Идея на самом деле вполне логичная.
Причём на актуальном WoW Blizzard в итоге пришли примерно к этому же решению через War Mode.
Игрок сам выбирает, хочет он участвовать в World PvP или нет.
Если режим включён, значит ты сознательно выходишь в мир, где тебя может атаковать противоположная фракция.
Если выключен, спокойно качаешься и занимаешься своими делами без постоянного ганка.Почему это особенно нормально для прокачки
Самая неприятная ситуация даже не когда тебя случайно встретил игрок примерно твоего уровня.
Допустим, качается персонаж 35 уровня в Тернистой долине.
К нему прилетает 60-80 уровень.
Там никакого PvP по сути уже нет.
У низкого уровня нет нормального шанса:
ни убежать,
ни отбиться,
ни нормально пережить открытие.
Одно дело, когда человек случайно пробежал, убил раз и ушёл.
Совсем другое, когда высокоуровневый персонаж специально сидит в локации прокачки и убивает одного и того же низкого игрока снова и снова.
Для 80 уровня это не бой, а для человека, который просто качает персонажа, это потерянное время.
[свернуть]Но для 3.3.5 есть один момент.Как сделано у Blizzard сейчас
На актуальном WoW существует War Mode.
То есть Blizzard сами в итоге ушли от варианта, где World PvP обязательно для всех игроков такого сервера.
Хочешь World PvP, включаешь режим и получаешь мир с PvP.
Не хочешь, выключаешь и спокойно играешь.
Так что сама идея далеко не какая-то странная механика с пиратки. На современном WoW похожий принцип уже используется официально.
[свернуть]
На оригинальных PvP-серверах WotLK всё действительно работало жёстче.
Зашёл в спорную территорию, значит автоматически участвуешь в PvP.
Поэтому если задача сервера сохранить 3.3.5 максимально близко к оригиналу, полное отключение World PvP уже будет кастомным изменением.
Но Circle и так имеет много своих решений, поэтому как QoL-механику вариант вполне можно рассмотреть.Поэтому саму идею поддерживаю.Как бы я сделал
Мне лично даже не обязательно давать полное отключение PvP всем подряд.
Можно сделать мягче.
Например:
1. Возможность отключить World PvP только до 80 уровня.
или
2. Защиту от игроков, которые выше тебя на слишком большое количество уровней.
Например, если персонаж 35 уровня, игрок 80 уровня не может первым начать бой с ним.
Но если сам низкий уровень ударил 80-го, защита снимается и дальше уже обычный PvP.
или
3. Сделать переключение режима только в городе / таверне и с задержкой, например раз в час.
Тогда не получится абузить систему:
выключил PvP,
пробежал опасное место,
включил обратно,
убил кого-то,
снова выключил.
Решение должно именно защищать прокачку, а не давать кнопку ухода от проигранного боя.
[свернуть]
Особенно для персонажей, которые ещё качаются.
World PvP между примерно равными уровнями может быть интересным.
Но ситуация:
35 уровень против 80 уровня
это уже практически не PvP.
Если человек хочет спокойно докачаться, возможность временно отказаться от World PvP была бы вполне адекватной.
Тем более на актуальном WoW Blizzard сами в итоге пришли к системе добровольного World PvP через War Mode.





Ответить с цитированием