был тут вар потный, ник не помню мож регает еще с 00:30 играл обычно
вот там чел тело берёг своё по пол часа
там каждый бой на гайд можно было разбирать
а эти которые
они это делают на всех классах
это и ретрики с пула отдающие крыло и стан
и мутики эти же которые не понимают спек изза долгой игры комбатом
ваще тупо все кастеры которые не понимают для чего пилары
это скорее беды с башкой чем проблемы класса/специализации
Могу и не пукая, если это действительно нужно объяснять.
Как ты там ускакать собрался от дк не в цц из милизоны? Ты в физической подливе стоишь на -50%мс, а он тебе каждым глобалом тыкает кнопки, вешающие новое замедло и еще доту сквозь кош.
Если у тебя слетел дедлик из-за амс и ты реально решил ресетнуть, возьми и тыкни этот самый гоудж, про который ты сидел пояснял какой он юзлес, вместо этого помойного блида на тыщи 3 демеджа за все время.
Зачем рапча нужна на ханте и локе вообще остается загадкой без всякого логического объяснения.
А вот гоудж нужен, в принципе, потому что это хоть что-то в довесок к данному манекену с посредственным уроном, ужасной выживаемостью и практически худшей мобильностью из всех дд спеков в игре.
Про рпб талант и рапчу - я не знаю сколько играешь в эту игру, вроде какие-то термины знаешь, но не знаешь что блиды игнорируют армор и что арп не повлияет на урон рапчи.
Какие-то мутики в 2 дд, какие-то бурсты за бойню в лоуресе,
какой-то бред про то что хватает раги на гоудж если руки есть (а сам хочет играть только под бойней!),
какая-то шизоидная проблема общего дра гоуджа и сапа (который у мутика получается сдать раз в год 29 февраля),
кик препой ресетать - тебе че там приснилось что ты пве саб взрывающий кого-то за оупен?
Обостренные чувства брать всегда чтобы типа не ловить сап при том что в реге дай бог полторы роги будет за день - ты че?
Не знаю что тебе еще сказать то, ты вещаешь будто из временной капсулы 2010 года. Сделай мутика, солоку порегай
Видать ты очком читал, ведь где я написал что рпб апает блиды? Автор статьи понял что рпб талант это отсылка на зазубренные клинки который апает белые атаки и релевантный физ дамаг (мутилейт, бекстэб и тд) и, внимание (для дегенератов), рапчу, увеличивая урон на 30%, видать вкатышь даже не соизволил напрячься сходить глянуть ветку талантов на вовхеде чтобы не опозориться... Исходя из того что читать ты так и не научился, остальное даже разбирать не хочу, если ты даже не можешь понять как ресетнуть бой с дк который прожал антимагические дефы, о чем можна говорить?
Последний раз редактировалось Dragonite008; 06.09.2025 в 08:16.
Довольно интересный гайд. Задумка хорошая, а как на самом деле на сиркле, нада пробнуть. Впервые слышу что в основную руку даг на 1,4 а левая 1,8. Думаю по рассе хуман к колбе добавить гбз с хастой и будет збс. Но на мой взгляд, он только для 3с и 3с соло на мой взгляд оч. хорошь будет. Чтобы реализовать этот спек на полную, нужны долгие бои, такие как 3с. Дуэли,бг- бурстовый мутик(через абуз арпа с пве и 2криса) будет лучше, а еще лучше шд или комбат в фул пве.
Последний раз редактировалось corsar1992; 12.09.2025 в 01:08.
Если не хочется менять хума на эльфа, то наверное да гбз будет не плох, так как очень быстро будет стакаться, хотя чешуя будет не хуже, все же разница в итем лвле решает. От чешки слишком много арп и апа.
Как по мне дуэли и бг в мути в принципе извращение, шд действительно во всем лучше.
- - - Updated - - -
Насчет хумов, за хума невозможно собрать идеально 1400 реса, а рес это самый сильный стат для мути, из-за него разница в тунелинге и начинает чувствоваться по отношению к другим классам.
Конечно если взять арену в целом, это не делает рога имбой, так как в пвп не только тульные бои, рогу будут кайтить, пытаться шотнуть за стан и т.д.
Но если взять именно тунелинг, то такого мутика никто не переплюнет, слишком сильно решает наличие доджей, станов, среза хила и стабильного дамага.
Я играл год назад с тянкой 2х2 в таком билде, она была на дц и на хпале. Все эти конченые тимы дк+хпал, армс+хпал и другие в долбежке проигрывают.
Они если и выигрывают только за счет кайта и возможности быстро наносить урон, или некоторые фул деф уходят и ждут деменции чтобы шотнуть за очередной контроль.
Если тот же вар будет просто сидеть на роге, то рог его просто сломает, даже не беря в расчет, что вар очень легко может проебать мортал в додж.
- - - Updated - - -
Не могу понять вопрос, о каких билдах речь? В теме только 1 билд описан.
Нет, крис одевается только под бурст. И где вы нашли инфу про шип? Я про шип ничего не писал.
В обычной ситуации в правой пробиватель с дедликом, в левую сердцекол с ваундом.
При бурсте в правую крис с инстант пойзоном, а в левую пробиватель с дедли.
Судя по всему гайд вы не читали.
Топ будет эльф, снимать блиды дворфом, это скорее для ШД, мутику по сути нафиг не нужны рестелсы, мутик больше потеряет, если будет специально бегать прятаться, ну либо в там деменцию затягиваете, но это уже другая история как по мне. И даже если мутика выбьет дота после рестелса, он все равно получил профит от бафа на рагу.
а если 2 дагера по 1.4 одеть пробиватель и А8?
Спасибо за труды, почитал с интересом. Мутик был лично для меня всегда интересен.
Что ваунд можно свичить на инстант, пока действует -50% на хил, испытывал еще на почившем логоне 2. Вспомнил, как ругались личку, обвиняли в читах.
Без глифа на КОШ на любом роге делать нечего, кроме как в случаях одеться в пве всей тимой и топтать за чипшот. Одобряю, поддерживаю.
С чем не согласен - это с недокачкой таланта в мути на СНД. с 60% оно не прокнет, и что тогда? Надо докачивать, тем более ТС говорит, что это ключевая вещь в билде.
С чем еще не согласен - с тестом на манекенах чего либо. Вроде как тест показывает что-то: и прокает хорошо, и чего-то там тригерится. Но ситуация обычно такая: месиво-месиво, бац - контроль получился. Пользуемся. И дамаги не хватает. И нужен бурст. А его нет, потому что триней нет. Я бы не изобретал колесо, а взял черепок гер / приговор гер. А если стоит вопрос именно в хите, то есть тринь на хит и прок, забытая, но не бесполезная. С ульдура 10.
По сути идея нормальная. Если кратко, то: играем с баффом на снд, делаем упор на стабильность и неспадаемость ядов. Рес - в максимум. Гемминг - на агилу. В руки - ножик на реген энергии + что-то. Кстати, почему не 2 ножика на реген?
Если будет 2 пробивателя, то ваунд или инстант пойзон будет иметь щанс прока на ~30% ниже чем с пухой 1.8 из-за механики РРМ.
Мало того ты потеряешь чуток урона с мутилейта, так как сама по себе белая атака пухи слабее.
То есть 2 1.4 точно не вариант.
- - - Updated - - -
Рад что кому-то гайд пригодился. В принципе пару месяцев назад регал солоку, видел несколько рогов на +- норм рейте с билдом через снд.
Помню времена когда на всем известном сервере был админом Малако, и тогда несколько сезонов была вот такая мета у мутиков - https://wowroad.info/?talent#f0ecoIT...bfbc0zb:TjbVmz
Тогда почему-то и не задумывались о СНД, но тогда и в таком билде играть можно было.
А талы на него откуда брать? Только забивать на "грязные делишки", но это такое -20 раги на чип и гарроту, что примерно эквивалентно 2 сек дефолтному регену раги.
И плюс потеря урона от спелов по лоу хп таргетам.
Талант на СНД обновляет СНД на 20 сек, за это время рог дает минимум 4 эвенома, и это при худшем стечении обстоятельств.
Имея шанс в 60% обновить СНД, это вероятность в 2,56% что ты не обновишь СНД.
И это не говоря уже про то, что при доджах, парированиях промахах, рага возвращается при этом шанс обновить снд не пропадает, то есть эвеномов в реальности даже больше.
Если бы было 2 таланта в СНД, то это уже 12,96% вероятность проебать снд, тут еще чувствительно, но тратить 2 таланта на ~3% как по мне уже жир.
В любом случае, если вы считаете что нужно брать на фул, все в ваших руках.
Да тут стоит признать недоработка с моей стороны. Хит хорошая штука, но да, нет проков, но есть еще проблема, для миликлассов хит набирать сложнее, во-первых там коэффициенты выше, во-вторых дается оч малое количество, в-третьих хит все же влияет ток на белые когда его больше 5%.
Кроме того такие конченые классы как холипалы могут наклинсить себе резист, и у мутика пропадет очень много урона.
И лучший эквивалент хиту я считаю арп, потому что там оч хорошие коэффициенты да и топ триня на него заточена.
И имея неплохой урон белыми, мы хоть как-то нивелируем потерю урона с резистов.
Я пробовал варики с черепами и с чешкой, с чешкой мб не очень красиво выглядит, но это работает лучше.
Думал потом дописать в гайд варик через арп, но руки не доходили.
1.4 пуха, вариантов нет. Это точно лучший варик, много раз проверял, не зря в пве челы именно так и носят на том же комбате.
Имея 1.4 пуху у вас на 30% чаще прокает дедли, это прям оч чувствуется.
2 ножа в реген пробовал, но отбросил этот варик. Я уже точно не помню что там, вроде ток 1 баф висит.
Если речь про 264 сердцекол, то хз, мб и будет работать, но чет как по мне так се идея, если героик сердцекол проигрывает пухе с лича, то этот и подавно.
volik (02.11.2026)