1. паладин ( прото/ретро - в зависимости от роли)
2. друид (если дд, то думаю спек не оч важен, но кот для меня предпочтительней)
3. прист( хил в ветке холи)
4. маг ( аркан)
5. паладин ( прото/ретро)
2 паладина в группе дает возможность наложить на одну цель и каску и кулак, а также задействовать две разные паладинские ауры. друид - дает дар дикой природы. маг - баф на интеллект, прист - стамина и дух . думаю такие смешанные группы дают хороший результат. классы писал, основываясь больше на бафах, которые они могут дать.