Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Дубликат Движение петов - Страница 10

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 10 из 48 ПерваяПервая ... 8910111220 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 109 по 120 из 664

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Ветеран форума
    Регистрация
    06.07.2015
    Сообщений
    1,216
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 113 (сообщений: 76).
    Репутация: 113
    Цитата Сообщение от Bratke Посмотреть сообщение
    2) Видел дуэль на тол бараде патч 4.3. Рог бегал в ванише и в фире. Лок кастовал фир, под конец каста рог прожал ваниш, на роге был отчетливо виден баф ваниша, но рога около 8 сек не предпринимал никаких действий. Я потом у него спросил ты бегал в инвизе в фире, ответ да.
    ваниш изменили в 4.0.3 и он стал дават ь3 секунды "невыбиваемости". Именно поэтому и можно было словить фир\блайнд\любой контроль в ваниш и тебя не выбивало, но ты продолжал стоят ьв контроле. На дреноре не помню че с этим, вроде все также. Я в него не так мног оиграл как в предыдущие аддоны.

    Кстате, в кате и дальше всеравно возможно дать сап в ваниш и цель выбьет(т.е. все как на личе)
    Цитата Сообщение от Bratke Посмотреть сообщение
    Теперь вопрос было ли все это во времена лича?
    Цитата Сообщение от Bratke Посмотреть сообщение
    1) Может что-то будет интересно. Несколько раз на офе было так что в момент когда вар делает набег в меня в момент прожима инвиза, я стою в стане в инвизе. Или паладин кидает стан и я также стою в стане в инвизе.
    1)у рог и друидов нет инвиза.
    2)на офе если ты успеваешь нажать стелс до чаржа, то ты как бы в него заходишь, но тебя всеравно выбивает

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Bratke Посмотреть сообщение
    Кстати забыл добавить о механики инвиза, когда на тебе висит 100500 дот, и ты прожимаешь инвиз. То есть примерно 0.2-0.3 сек побегать в инвизе даже если в эти промежутки тикнули доты. Проводил опыт на офе на меня кинули лунный огонь, за 3.5 секунды ушел в инвиз, через 0.5 сек тикнула дота я в инвизе, через 3 сек последний тик доты, меня выбивает с инвиза. Если бы эту механику еще бы тут реализовали было бы еще лучше.
    ты про обычный стелс или ваниш?
    Местные глОдиаторы циркуля знаю как должно работать:(нет)
    Цитата Сообщение от Try2killm3 Посмотреть сообщение
    Рога сапает в гоуж, при учёте что рога кинул в него 3 очка талантов.
    тему закрыть.
    WowCircle 4.3.4 x5 WowCircle 3.3.5a x100
    Subtlety Combat Rogue 85 Subtlety Combat Rogue 80
    Fire Arcane Mage 85
    Marksmanship Survival Hunter 85
    Arms Protection Warrior 85
    Feral Restoretion Druid 60

  2. #2
    Гуру Аватар для Bratke
    Регистрация
    01.06.2012
    Сообщений
    487
    Поблагодарил(а)
    88
    Получено благодарностей: 157 (сообщений: 59).
    Репутация: 766
    Цитата Сообщение от ROGUE007 Посмотреть сообщение
    ваниш изменили в 4.0.3 и он стал дават ь3 секунды "невыбиваемости". Именно поэтому и можно было словить фир\блайнд\любой контроль в ваниш и тебя не выбивало, но ты продолжал стоят ьв контроле. На дреноре не помню че с этим, вроде все также. Я в него не так мног оиграл как в предыдущие аддоны.

    Кстате, в кате и дальше всеравно возможно дать сап в ваниш и цель выбьет(т.е. все как на личе)



    1)у рог и друидов нет инвиза.
    2)на офе если ты успеваешь нажать стелс до чаржа, то ты как бы в него заходишь, но тебя всеравно выбивает

    - - - Updated - - -


    ты про обычный стелс или ваниш?
    обычный стелс, так как рогом давно не играл на офе, немного в начале легиона побегал только. друид таурен, ваниша нет.

    кстати помню что пока друидам не удалили спячку в пвп, при дуэли кот на кот я давал спячку за 0.2-0.4 сек до последнего тика кровотечения, друид продолжал спать. Тоже самое должно быть и с блайндом и другими аналогичными контролями, которые снимаются от урона. Это вроде как противоречит например описанию спячки что любой урон снимает данный эффект, но на офе это все же было.

    И еще согласен ли с пунктами что я расписал в этой теме? http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=670715
    Последний раз редактировалось Bratke; 09.08.2017 в 09:47.

  3. #3
    Ветеран форума
    Регистрация
    06.07.2015
    Сообщений
    1,216
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 113 (сообщений: 76).
    Репутация: 113
    Цитата Сообщение от Bratke Посмотреть сообщение
    обычный стелс, так как рогом давно не играл на офе, немного в начале легиона побегал только. друид таурен, ваниша нет.

    кстати помню что пока друидам не удалили спячку в пвп, при дуэли кот на кот я давал спячку за 0.2-0.4 сек до последнего тика кровотечения, друид продолжал спать. Тоже самое должно быть и с блайндом и другими аналогичными контролями, которые снимаются от урона. Это вроде как противоречит например описанию спячки что любой урон снимает данный эффект, но на офе это все же было.
    скорей всего пинг. У меня на офе пинг ~170 (да дохрена, но терпимо). Тут пинг ~120. Ощущения разные, поэтому я списываю такое дело на пинг.
    Цитата Сообщение от Bratke Посмотреть сообщение
    И еще согласен ли с пунктами что я расписал в этой теме? http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=670715
    Не знаю. У меня пинга разная на офе и тут. Поэтмоу и ощущения разные. Хотя впринципе я не замечал различий. ВОзможно эт освязано даже не спингом а с серверной задержкой. Ибо тут у нас онлайн 5к на сервак, а на офе поболя будет, следовательно серверу, на обработку информации от большего количества игроков требуется больше времени. У нас, описанное тобой, можно заметить во время лагов, когда после .s info в строке "server delay" циферка 70+
    Местные глОдиаторы циркуля знаю как должно работать:(нет)
    Цитата Сообщение от Try2killm3 Посмотреть сообщение
    Рога сапает в гоуж, при учёте что рога кинул в него 3 очка талантов.
    тему закрыть.
    WowCircle 4.3.4 x5 WowCircle 3.3.5a x100
    Subtlety Combat Rogue 85 Subtlety Combat Rogue 80
    Fire Arcane Mage 85
    Marksmanship Survival Hunter 85
    Arms Protection Warrior 85
    Feral Restoretion Druid 60

  4. #4
    Гуру Аватар для Bratke
    Регистрация
    01.06.2012
    Сообщений
    487
    Поблагодарил(а)
    88
    Получено благодарностей: 157 (сообщений: 59).
    Репутация: 766
    Задержка приминения скилов бывает только после выхода с контроля при этом можно двигаться в любую сторону сразу же. Дальше если ты не в контроле то все идет гладко, спелы применяются также быстро как и на АТ например, при этом пинг одинаковый и там и там.

    К сожалению пруф про 0.1-0.15 сек будет тяжко найти, действительно во многих ситуациях это упростило было игру.

    Кстати забыл добавить о механики инвиза, когда на тебе висит 100500 дот, и ты прожимаешь инвиз. То есть примерно 0.2-0.3 сек побегать в инвизе даже если в эти промежутки тикнули доты. Проводил опыт на офе на меня кинули лунный огонь, за 3.5 секунды ушел в инвиз, через 0.5 сек тикнула дота я в инвизе, через 3 сек последний тик доты, меня выбивает с инвиза. Если бы эту механику еще бы тут реализовали было бы еще лучше.

    Даня, предлагаю сосредоточится на поиске пруфов для вышесказанного за несколько постов.

  5. 2 пользователей сказали cпасибо Bratke за это полезное сообщение:

    helwan32 (08.08.2017),рога snake (08.08.2017)

  6. #5
    Наш человек Аватар для Лейткэрри
    Регистрация
    14.04.2012
    Сообщений
    671
    Поблагодарил(а)
    515
    Получено благодарностей: 503 (сообщений: 326).
    Репутация: 906
    Цитата Сообщение от helwan32 Посмотреть сообщение
    Выход из боя должен быть от 5.0 сек как на оффе, либо делать 5.5 ровно для баланса.
    Ууууу братан, удачи, я года 4 назад в течении 6ти месяцев доказывал это самому НОНЕЙМУ, даже не разрабам, чтобы поставили хотя-бы обоссаный 5.5с с волдофлогс. До этого у нас вообще был комбат с катаклизма по 6с.
    Цитата Сообщение от Killstarz Посмотреть сообщение
    Герои 3 тоже доисторическая игра, и все же, прогресс в этой игре не стоит на месте, так же как и на 3.3.5

  7. #6
    Заблокирован
    Регистрация
    03.02.2018
    Адрес
    Ульдуар
    Сообщений
    507
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 74 (сообщений: 47).
    Репутация: 74
    Цитата Сообщение от helwan32 Посмотреть сообщение
    Выход из боя должен быть от 5.0 сек как на оффе
    В PvP игрок после входа в бой может выходить оттуда каждые 6 секунд если не нанесет или получит урона до того момента пока одна из целей умрет.
    Администрация пошла на встречу. Вместо 6 секунд сделали разброс 5.5-6 секунд.
    Отклонено.
    Последний раз редактировалось Interesting; 18.09.2018 в 08:20.

  8. #7
    Старожил Аватар для helwan32
    Регистрация
    25.06.2016
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    224
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 15).
    Репутация: 26
    Цитата Сообщение от decemberx Посмотреть сообщение
    сперва надо доказать, что видео не ускорено или не замедленно.


    бред, это в двацать раз сложнее
    Ну может я и ошибся сказав о том что приведенный вами алгоритм сложнее - нет, он лучше сказать не рациональнее. По вычислительной сложности оба алгоритма одинаковы:
    1) устанавливается рандомное значение от 5.0 до 6.0 - что эквивалентно вхождению в комбат как вы сказали в разное время, не знаю про какую логику вы говорите и как это работает в цикле.( например по четным / нечетным числам в игровых часах что ли? - опять же лучше задать просто рандомное значение)
    2) Идет обратный отчет.
    3) Проверяет на комбат только когда к игроку применены действия, либо действия самого игрока. Т.к. за игроком закреплен таймер выхода из боя, то по истечению его времени игрок, переходит в состояние выхода из боя. - в вашем случае все тоже самое, но как вы сказали идет ежесекундная(к примеру) проверка на то, что, не истекло ли время таймера. В таком случае, все то же самое, что и в моем алгоритме, но данные частые проверки должны больше нагружать сервер, аы согласны? Т.к. они чаще>не рационально.
    Учитывайте, что не все спелы требуют проверки на наличие/отсутствие боя, следовательно и проверять его ежесекундно имеет мало смысла. Понятие не имею от куда у вас вообще могла родиться такая идея.
    Последний раз редактировалось helwan32; 30.07.2017 в 11:04.
    Какое комьюнити - такой и сервер. Разработчики только хотят нам угодить. ©
    /target Форумный тролль
    /cast ЧС

  9. #8
    Старожил Аватар для helwan32
    Регистрация
    25.06.2016
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    224
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 15).
    Репутация: 26
    Цитата Сообщение от decemberx Посмотреть сообщение
    брать рандомное значение - это уже в девятнадцать раз усложняет схему.
    а на каждого юнита ставить отдельный таймер, еще в стосороксто раз.

    ну и потом, у двух дуэлянтов бой спадает в одно и тоже время, а не через рандом.
    "...у двух дуэлянтов бой спадает в одно и тоже время, а не через рандом" Логично! Почему он должен спадать в разное время, если:
    1) Они перестали взаимодействовать друг с другом в одно время.
    2) Конец дуэли выводит из комбата обоих.
    "...рандомное значение - это уже в девятнадцать раз усложняет схему..." - Что сложного в том, что бы назначить рандомное значение? Скорее всего задается просто 1 функцией. Не согласен.
    "...на каждого юнита ставить отдельный таймер..." А как вы думаете рассчитывается время выхода из боя для каждого? Думаете оно одно на всех? Или комбат спадает рандомно? Из ходя из вашей логики, это так - бред.
    Какое комьюнити - такой и сервер. Разработчики только хотят нам угодить. ©
    /target Форумный тролль
    /cast ЧС

  10. #9
    Роги бесят Аватар для Тыгдеятут
    Регистрация
    13.10.2012
    Сообщений
    971
    Поблагодарил(а)
    169
    Получено благодарностей: 735 (сообщений: 455).
    Репутация: 735
    Цитата Сообщение от helwan32 Посмотреть сообщение
    на каждого юнита ставить отдельный таймер..." А как вы думаете рассчитывается время выхода из боя для каждого? Думаете оно одно на всех?
    мне кажется, ты здесь не слишком давно
    потести стелсдетект (и видимость вообще) в открытом мире, узнаешь много нового про оптимизацию по-циркулевски

    цитаты великих

    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    на циркле баги правят
    Цитата Сообщение от ВЕРХОВНЫЙ ПОЖИРАТЕЛЬ ДЕНЕГ СО ШКОЛЬНЫХ ОБЕДОВ
    Некоторые баг-репорты могут висеть годами - это нормально
    Цитата Сообщение от luyimirez Посмотреть сообщение
    реальная дворфийка корчит виртуальную эльфийку.
    Цитата Сообщение от Abdul ibn Zahir Посмотреть сообщение
    будь добрее к людям, пусть даже их мировоззрение отличается от твоего, а то в Рай не попадешь.
    Или ещё хуже, твое дело мне на стол принесут
    Цитата Сообщение от Vaflinskaya Посмотреть сообщение
    собсно вовциркла небыло бы вообще еслиб кое кто не кинул пацанов на сервак
    Цитата Сообщение от litoorg5 Посмотреть сообщение
    Мало кто знает но Таурен это смесь быка и одногорбого верблюда. Раса индианская.
    Цитата Сообщение от Goldman Посмотреть сообщение
    с 2012 играю твинами и думал что на брекете адекватные люди
    [свернуть]

  11. #10
    Старожил Аватар для helwan32
    Регистрация
    25.06.2016
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    224
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 15).
    Репутация: 26
    Цитата Сообщение от Тыгдеятут Посмотреть сообщение
    мне кажется, ты здесь не слишком давно
    потести стелсдетект (и видимость вообще) в открытом мире, узнаешь много нового про оптимизацию по-циркулевски
    Мы сейчас говорим про то, как выход из комбата может работать, при чем тут слетс детект? Что такое "стелс детект" в вашем понимании?
    Какое комьюнити - такой и сервер. Разработчики только хотят нам угодить. ©
    /target Форумный тролль
    /cast ЧС

  12. #11
    Ветеран форума
    Регистрация
    06.07.2015
    Сообщений
    1,216
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 113 (сообщений: 76).
    Репутация: 113
    Цитата Сообщение от helwan32 Посмотреть сообщение
    Смысл, в моем главном посте есть железные пруфы. Вы если хотите дополнить, то делайте раскадровку по нормальному чтобы было
    твои пруфы полная помойка. Я тебе уже такой же момент скинул который я лично снимал, да он с легиона и че? теперь на легионе инстант выход из боя делать будем? Это просто как пример, что есть определенные механики которые влияют на это дело. А че за механики уже никто никогда не узнает
    Цитата Сообщение от helwan32 Посмотреть сообщение
    1) устанавливается рандомное значение от 5.0 до 6.0 - что эквивалентно вхождению в комбат как вы сказали в разное время, не знаю про какую логику вы говорите и как это работает в цикле.( например по четным / нечетным числам в игровых часах что ли? - опять же лучше задать просто рандомное значение)
    если ты никогда не играл на офе, то откуда ты можешь знать какое время выхода из боя было там?

    Цитата Сообщение от helwan32 Посмотреть сообщение
    Мы сейчас говорим про то, как выход из комбата может работать, при чем тут слетс детект?
    он щас отлично работает

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от helwan32 Посмотреть сообщение
    Вы когда своего рогу прокачивали, могли заметить, что после убийства таргета - бой спадал моментально, если при этом никто вас больше не атакует
    Хочешь удивлю? в пве бой спадает всегда моментально. Неожиданно, правда?
    Цитата Сообщение от helwan32 Посмотреть сообщение
    Именно по этому для прокачки роги вкидывают 3/3 в талант который уменьшает кд на стелс до 4 сек.
    внатуре твои психологические овИр 2700 за версту чую
    Местные глОдиаторы циркуля знаю как должно работать:(нет)
    Цитата Сообщение от Try2killm3 Посмотреть сообщение
    Рога сапает в гоуж, при учёте что рога кинул в него 3 очка талантов.
    тему закрыть.
    WowCircle 4.3.4 x5 WowCircle 3.3.5a x100
    Subtlety Combat Rogue 85 Subtlety Combat Rogue 80
    Fire Arcane Mage 85
    Marksmanship Survival Hunter 85
    Arms Protection Warrior 85
    Feral Restoretion Druid 60

  13. #12
    Старожил Аватар для helwan32
    Регистрация
    25.06.2016
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    224
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 15).
    Репутация: 26
    Цитата Сообщение от decemberx Посмотреть сообщение
    можно чуть изменить пример, чтобы доказать что рандома небыло, элементарно же.


    а какие расчеты производятся в этой функции ты в курсе? я нет, но подозреваю что непростые, иначе не нужно было бы создавать функцию.

    аналогично в интерфейсе стоит один таймер на все ауры.
    Факт в том, что ежесекундная проверка на комбат больше бы нагружала сервер. Для чего серверу проверять на всех наличие комбата? За каждым игроком закрепляется свой таймер. У двух взаимодействующих игроков будет он одинаковый>в одно время выйдут из боя.
    Думаете, что таймер задается не рандомно? Есть пруфы где на оффе люди выходят из боя за между 5 и 6 сек.
    P.S. генерация рандомных чисел всего лишь несколько математических операций, оно не напряжет так сервер, как ежесекундная проверка на комбат. Просто быть такого не может, вообще спора не понимаю. У двух взаимодействующих игроков в одно время спалет бой, имеется ввиду, что этот таймер будет у обоих одинаковый, и будет равен от 5 сек до 6 сек.
    Последний раз редактировалось helwan32; 31.07.2017 в 22:49.
    Какое комьюнити - такой и сервер. Разработчики только хотят нам угодить. ©
    /target Форумный тролль
    /cast ЧС

Страница 10 из 48 ПерваяПервая ... 8910111220 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 14.02.2018, 20:49
  2. Ответов: 21
    Последнее сообщение: 07.05.2017, 04:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •