https://www.youtube.com/watch?v=I0BP1sMrQCY&t=2s
хпала по-моему вообще нет)
https://www.youtube.com/watch?v=I0BP1sMrQCY&t=2s
хпала по-моему вообще нет)
Последний раз редактировалось Fladji; 28.07.2017 в 14:16.
Wowcircle x100. x5. x1. FUN. Приверженец нестандартных классов в PVP.
Сообщение от Зороастр
- https://www.youtube.com/watch?v=WvgHMgbrdQk 11.46 гоудж еще не прошел,а рога уже может войти в стел,ибо иконка стела активна становится.И давай щас втирай,что это не офф
Баг без причины-признак циркличины
Да конечно, на видео действительно так, рог вышел из боя, а гаудж с война спал уже после, но это не 8 сезон арены :) это старый вов - классик. Понимаете о чем я, мало ли, какие изменения были с тех пор на оффе. Вам стоит лучше обратить внимание на видео с раскдаровкой, где рог на оффе в 8 сезоне дает сап по друиду сразу же после дип фриза мага(смотрите по таймеру, который я прикрепил, читайте мой главный пост - там все железные пруфы уже есть). Это и доказывает, что бой спадал на оффе за 5 сек. не слушайте этих полоумных в комментариях, они сами не знают о чем говорят. Я лишь добиваюсь, что бы рогам дали возможность снова уходить нормально на арене в стелс, а то как вары бегают по арене и огребают люлей.
Какое комьюнити - такой и сервер. Разработчики только хотят нам угодить. ©
/target Форумный тролль
/cast ЧС
Не факт, ноСкрытый текст
Либо надо делать выход из боя как на оффе, от 5.0 до 6.0 либо для баланса сделать 5.5
Последний раз редактировалось helwan32; 30.07.2017 в 00:47.
Какое комьюнити - такой и сервер. Разработчики только хотят нам угодить. ©
/target Форумный тролль
/cast ЧС
на офе щас (легион) выход из боя ровно 6 секунд. В кате был ровно 6 секунд, в панде был ровно 6 секунд. Ест ьбаги, которые позволяют сделать чтот овроде этого
/ Сопсна поэтмоу ваши единичные рандомные пруфы полная помойка
хватит в глаза долбиться. выход был 6 секунд. скажи спасибо что тут не ровно 6 сделали. Хватит нам уже гейрестелсов через гоудж и сапов тудаже. наабузили уже, кто не успел тот сасает
https://www.youtube.com/watch?v=zEiy8wQWLeM
3:00 рог кидает блайнд палу, на 3:04 выходит и боя +-
p/s да начнется срач
Смысл, в моем главном посте есть железные пруфы. Вы если хотите дополнить, то делайте раскадровку по нормальному чтобы было.
- - - Updated - - -
Зачем так сложно? Я думаю просто сервер проверяет на наличие комбата, только когда к примеру рог жмякает кнопочку сапа. В остальных случаях таймер на комбат обновляется. Задается рандомное значение от 5.0 до 6.0 сек и идет обратный отсчет.
- - - Updated - - -
Это вы в глаза долбитесь, я уже надеялся вы эту тему покинули. Может у вас просто с математикой проблемы?
https://www.youtube.com/watch?v=0KiNylYoUww по поводу вашего Этого. Вы когда своего рогу прокачивали, могли заметить, что после убийства таргета - бой спадал моментально, если при этом никто вас больше не атакует. Именно по этому для прокачки роги вкидывают 3/3 в талант который уменьшает кд на стелс до 4 сек. И при чем здесь вообще это видео снятое на легионе, видимо каким то полоумным, может так и задумано на легионе разработчиком? И хватит уже оффтопа в теме.
Последний раз редактировалось helwan32; 30.07.2017 в 01:41.
Какое комьюнити - такой и сервер. Разработчики только хотят нам угодить. ©
/target Форумный тролль
/cast ЧС
Ну может я и ошибся сказав о том что приведенный вами алгоритм сложнее - нет, он лучше сказать не рациональнее. По вычислительной сложности оба алгоритма одинаковы:
1) устанавливается рандомное значение от 5.0 до 6.0 - что эквивалентно вхождению в комбат как вы сказали в разное время, не знаю про какую логику вы говорите и как это работает в цикле.( например по четным / нечетным числам в игровых часах что ли? - опять же лучше задать просто рандомное значение)
2) Идет обратный отчет.
3) Проверяет на комбат только когда к игроку применены действия, либо действия самого игрока. Т.к. за игроком закреплен таймер выхода из боя, то по истечению его времени игрок, переходит в состояние выхода из боя. - в вашем случае все тоже самое, но как вы сказали идет ежесекундная(к примеру) проверка на то, что, не истекло ли время таймера. В таком случае, все то же самое, что и в моем алгоритме, но данные частые проверки должны больше нагружать сервер, аы согласны? Т.к. они чаще>не рационально.
Учитывайте, что не все спелы требуют проверки на наличие/отсутствие боя, следовательно и проверять его ежесекундно имеет мало смысла. Понятие не имею от куда у вас вообще могла родиться такая идея.
Последний раз редактировалось helwan32; 30.07.2017 в 11:04.
Какое комьюнити - такой и сервер. Разработчики только хотят нам угодить. ©
/target Форумный тролль
/cast ЧС