Ezzhk logon1 х15
На ДК все собирал и выбивал с помощью гильдии - без донатных шмоток и бонусов.
1. Комплект на фул-хп (печать - когда рунический удар не был сломан);
2. Рейдовый комплект (печать - в реалиях апдейта, ШМ для "аггро" - была возможность, вот и сделал);
3. Комплект на фул-броню (ем еду на +40 к меткости);
4. 52к брони.
Все скрины даны с Горном.
В рейдах возможно повышение брони сверх капа (до 50к-52к с комплектом на фул-броню и проке кольца).
Билд:
http://**************/?talent#j0ErqI0I...xhxZ0gh:TsiMmV
Большие глифы (на мор и озноб) - вариативные.
Малый глиф на вурдалака можно сменить на кровоотвод и носить с собой прах.
По поводу мастерства. Обсуждали и было сказано: три основные аггро-абилки:
1. Ледяное прикосновение - магия, нельзя уклониться и спаррировать удар, можно только им промахнуться (хех, как-то собрал спелл-хит кап для него);
2. Рунический удар - нельзя спаррировать, заблокировать и увернуться;
3. Смерть и разложение - АоЕ магическая атака.
Вывод: полезность мастерства - повесить болезни (одну - чуму, озноб - по умолчанию), дать "пройти" удару смерти (лишняя хилка, хилы итак хилят) - невелика для ДК.