Во спс совсем забыл про кастбары.
PS на выходные чучуть перепишу , на самом деле не лучший выбор гонять obj:Methold() при обновлении кадров , по идее это равносильно obj = {}; obj.methold(obj); как итог постоянный перебор всех элементов таблицы (мб немного криво выразился , но смысл тот же).
- - - Updated - - -
Судя по коду этот те же что и использует roth с кучей OnUpdate и альфа каналами у текстурок(
Dontcrybaby, в layout.lua
PHP код:f obj.name then
local str = obj.nameTextRegion:GetText()
obj.name:SetText(utf8sub(str, 12, true)) -- цифра 12 в скобках - количество отображаемых символов имени NPC. При увеличении/уменьшении размера шрифта и самих неймплетов - менять по усмотрению.
PHP код:local name = health:CreateFontString(nil, "ARTWORK")
name:SetFont("Interface\\AddOns\\D_NamePlates\\fonts\\Verdana-Regular.ttf", 11, "OUTLINEMONOCHROME")
-- "Interface\\.." в скобках - путь к шрифтам, "\" при копировании пути всегда заменяется на "\\". Цифра "11" - размер шрифта. Менять по усмотрению.
Последний раз редактировалось Гелемар; 03.12.2015 в 10:59.
ребят такой вопрос,а есть ли какие то скины или аддон для DBM а то стандартные полоски как то уже приелись