Touchdown (21.07.2012)
Ну, ты перед тем, как раздавать фейспалмы, уточнил бы когда 1й раз доводили мы (1кд ядра), потом уточнил бы, о каких условиях идёт речь в данном случае (когда по валям нельзя бить кучей абилок)
Но мы не потратили время впустую, о чём красноречиво говорит сегодняшний килл 10 гер. Мб конечно его тоже уже многие свершили но ни скринов, ни видео я не наблюдал, так что, смею предположить, что мы первые... (114 ап)
1.Ловушки работают вполне, треш и чума тоже в полне рабочи.
А вот дальше начинается беда
2.1По валькирам нельзя бить любыми снижающими скорость абилками любое замедление её ускоряет(114 ап)
2.2.Осквернение 2-ая фаза осквернение работает криво таймер тобиш получаеться идет призыв валькир валькира призываеться и через секунду каст осквернения, за тем после того как убиваеться эта валькира приходиться стоять и ждать следуюшего осквернения и резко сбегаться на следующий призыв время около 2-3 секунд тобиш 2 каста осквернения за 1 валькиру,
3.1.Комната в комнате проходит ниибический дамаг от падающих шаров и взрывающихся духов есть зоны где можно избежать этого но нужен придроченый рейд.
3.2.Духи на 3 фазе появляются маленько кривовато кого неуспеет отхватить танк приходиться давать нехуевый прохил.
3.3.Осквернение работает вполне корректно хотя таймер тоже немного убог.
p.s. самый ниибический дамаг идет от падающих шаров а не от взрыва духов темболее что у духов всего 4 к хп и если они за кем то прицепляються их можно просто залить 1 масовой абилкой, падают духи тоже хуй пойми откуда и с земли бьються но хуево, так же кто умер в комнате проваливаються под тексты и рес возможен только на платформе.
Последний раз редактировалось Joevega; 19.07.2012 в 13:32.
у осквернения и валькир разные, независящие друг от друга кулдауны, так что, работают корректно
я пометил важное, дальше сами)))
согласен, там ваще куйпойми: одни ползают в рейде и ничё, другие хрен откуда прилетают и БУМ!, третие прилетают и просто ползают , короче китайский рандом хД
да, работает почти корректно, только время от появления дебаффа до появления лужи по-моему должно быть где-то на 1 сек дольше
во блин, я столько писал ответы на пункты, а ты в ласт абзаце выложил всё))))
Убил чуть раньше но не стал никуда выкладывать, логон 2 х30
http://s018.radikal.ru/i508/1207/6a/d9f45bcaf7f7.jpg
http://s005.radikal.ru/i211/1207/49/83597cf08769.jpg
http://s55.radikal.ru/i150/1207/86/cb098230bf8b.jpg
Последний раз редактировалось spanch; 22.07.2012 в 10:51.
Touchdown (22.07.2012)
Так же хочу дополнить 3ю фазу при переходе появляется 3 духа их нужно заливать как можно быстрее поскольку если вы попадаете в жатву с не убитым духом он либо становиться нивидимым и после выхода из жатвы переебет всех, либо он останеться видимым но у него сброситься агро и танк должен будет успеть перехватить его.
По поводу самого каста жатвы следует вставать немного дальше от края платформы т.к. во время каста он может переместить вас в область где кончаеться платформа и появившись после жатвы вы просто упадете под текстуры.
Так же если кто то умирает в комнате лич впадает энрагу и нужный быстрый ретаунт и откайт
Состав хилов: Ршам 6500 Рдру 6300 Дц 5900
p.s. Лич 10 гер вполне убиваем в 3 хила, если в жатве падает хил то это скорее всего вайп т.к. выхил нужен ниибической силы однако конечный хпс каждого из хилов составляет примерно 4,5 к общий выхил при этом получается примерно 10кк.
p.p.s поскольку это был первый кил нашим рейдом 10 гера на новом ядре мы сами еше не знаем особых тонкостей поведения в жатве где лучше стоять и где лучше откайтить прохилить и т.д. на следующее кд постараемся снять фрапс.
---------- Добавлено в 16:07 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 16:02 ----------
чума несовсем рабочая в плане того что может сдиспельться не на траш а на оф танка с трешем, хотя решается повторным диспелом
Последний раз редактировалось Joevega; 19.07.2012 в 16:12.
Статус: применено на logon.
Сроки применения на другие миры: до 18.07.12.
Список изменений:
Инстансы:
Цитадель ледяной короны:
- Король Лич:
* Исправлена работа спелла Неистовство Ледяной Скорби.
* Множественные правки визуальных эффектов ивента.
- Синдрагоса:
* Исправлена работа спелла Ярость Синдрагосы.
* Исправлена работа спелла Ледяная бомба с геодатой.
---------- Добавлено в 18:04 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 18:02 ----------
Ну хоть визуально все стало проще![]()