Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[WOTLK] Автоматизация попадания в рейд-группы, как регистрации случайного подземелья - Страница 11

Упомянутые в теме пользователи:

Результаты опроса: Будет ли полезным?

Голосовавшие
198. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    148 74.75%
  • Нет

    50 25.25%
Страница 11 из 12 ПерваяПервая ... 9101112 ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 132 из 135
  1. #121
    Заблокирован
    Регистрация
    21.06.2014
    Сообщений
    55
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 11 (сообщений: 8).
    Репутация: 11
    Цена финансового вопроса?) Надо рублем наголосовать))

  2. #122
    Ветеран форума Аватар для Munya
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Kirov
    Сообщений
    1,265
    Поблагодарил(а)
    548
    Получено благодарностей: 273 (сообщений: 216).
    Репутация: 625
    Идея топ. Всеми руками и ногами и клешнями ЗА)

  3. #123
    Гуру Аватар для Eretikov
    Регистрация
    07.01.2019
    Адрес
    х10
    Сообщений
    369
    Поблагодарил(а)
    120
    Получено благодарностей: 116 (сообщений: 84).
    Репутация: 116
    75% проголосовали 9а реализацию. Будете делать или нет, вот в чем вопрос?
    Воздай другим то, что воздали тебе они.

  4. #124
    Активист
    Регистрация
    26.12.2018
    Сообщений
    60
    Поблагодарил(а)
    15
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 5).
    Репутация: 5
    Up.

  5. #125
    Ветеран форума Аватар для Netherheal
    Регистрация
    30.01.2014
    Адрес
    ЦЛК
    Сообщений
    1,346
    Поблагодарил(а)
    915
    Получено благодарностей: 216 (сообщений: 144).
    Репутация: 216
    Даешь ап. Идея шикарная, а тот кто сможет хорошо реализовать эту идею достоин чести и уважения (работы в близзард)
    Причина никогда не покупать Rare-лутбоксы

    Сильнейший класс WOTLK (+открытое голосование)
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=858894

    Быстрая смена спеков/расстановка умений на панельках
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=858858

    Уменьшить респаун НПЦ Дунгар Долгопив <Укротитель грифонов> (Штормград) до 30 секунд. (29.10.2020 ПОБЕДА!)
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=893586

  6. #126
    Ветеран форума Аватар для Netherheal
    Регистрация
    30.01.2014
    Адрес
    ЦЛК
    Сообщений
    1,346
    Поблагодарил(а)
    915
    Получено благодарностей: 216 (сообщений: 144).
    Репутация: 216
    up
    Причина никогда не покупать Rare-лутбоксы

    Сильнейший класс WOTLK (+открытое голосование)
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=858894

    Быстрая смена спеков/расстановка умений на панельках
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=858858

    Уменьшить респаун НПЦ Дунгар Долгопив <Укротитель грифонов> (Штормград) до 30 секунд. (29.10.2020 ПОБЕДА!)
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=893586

  7. #127
    Ветеран форума Аватар для Netherheal
    Регистрация
    30.01.2014
    Адрес
    ЦЛК
    Сообщений
    1,346
    Поблагодарил(а)
    915
    Получено благодарностей: 216 (сообщений: 144).
    Репутация: 216
    Неделька прошла, UP!
    Причина никогда не покупать Rare-лутбоксы

    Сильнейший класс WOTLK (+открытое голосование)
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=858894

    Быстрая смена спеков/расстановка умений на панельках
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=858858

    Уменьшить респаун НПЦ Дунгар Долгопив <Укротитель грифонов> (Штормград) до 30 секунд. (29.10.2020 ПОБЕДА!)
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=893586

  8. #128
    Новичок Аватар для Dolguldur
    Регистрация
    07.01.2019
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 42 (сообщений: 10).
    Репутация: 42
    Цитата Сообщение от Dolguldur Посмотреть сообщение
    Собственно возможно стоит внести подробности в предложение.
    Поправляйте если ошибаюсь.

    С чего начинается регистрация.
    В лфр можно оставлять коммент к заявке. Но как по мне это тоже не очень.
    Как вариант он должен автоматически заполняться при нажатии 'подписаться'. (нечего руками туда писать)
    Коммент должен содержать:
    1. Данные о спеках (их можно автоматически взять, т.к. у персонажа спека можно вкачать всего 2)
    2. Показатель ilvl/gearscore (не знаю что тут будет полезнее, в будущем будет видно)


    Сюда же фильтрация возможности регать танком скажем палом у которого спеки ретри и холи. Иными словами, можно тыкнуть роль для которой нет спека у персонажа, но при нажатии 'Подписаться' возвращается ошибка 'Отсутствует необходимая специализация'

    Собственно выше писал что обязательно должна быть планка экипировки при которой можно регистрировать определённые рейды.
    Нельзя просто блокировать кнопку 'Подписаться'. По нажатию на нее он получит варнинг о недостаточном уровне экипировки. И сможет сделать выводы.
    Единственная оговорка - уровень экипировки должен быть не менее 200 лвл каждая вещь. До этого писал что уровень экипировки может и должен быть ниже чем уровень экипировки, которая выпадает в подземелье, но должен же быть нижний уровень вхождения, да и обычки5 с героиками5 есть перед рейдами - не будем о них забывать.

    Роли:
    Возьмем накс 10 в пример, для разбора потенциала функциональности.

    Как бы это работало примени мы нечто типа регистрации ргера:
    2 танка, 6 дд/рдд, 2 хила.
    То есть у нас должно быть 10 игроков которые выберут соответствующие роли.
    Но может случится так что мы столкнемся с вот таким венегретом
    Танки: , дд: , хилы:
    Мда.. С таким набором замучаемся убивать...

    Как бы это работало лучше если ввести ряд нестрогих ограничений для попадания в накс10. К примеру:
    1. Хотя бы один из танков регистрируясь должен выбрать роли танк+дд, а не чисто танк (не на всех боссах нужно 2 танка, обязательно должен быть кто-то кто спекнется)
    2. Танки должны быть разными классами
    3. Хилы должны быть разными классами, а то нахилят Вам . Не спорю что или отлично справятся, но не будем создавать излишнюю конкуренцию по экипировке.
    4. На роль дд не более 2 одинаковых классов. Почему не по одному? Надоест ждать таких сборов) С другой стороны есть риск 4 палов или 4 друидов в рейде на разных ролях.
    5. Соотношение мили и рдд на 6 дд - 2к4 или 4к2 или 3к3. Если будет один милик или один рдд это будет дискриминация по типу атаки



    По крайней мере некое подобие баланса
    Перечитывая всё это я так понимаю здесь обязательно нужно добавить логику с лутом (разролом), для каждой шмотки. Изначально идея в том чтобы был групплут.
    Проблемы:
    1. Шлем, плечи, грудь, запястья, руки, пояс, ноги, ступни.
    Латникам - латы, тряпкам - тряпки. Тряпкам пофиг, они не смогут напялить кожу и выше. А вот латникам с их бисами и перчи подавай из кожи, и пояс, и запы (к примеру, не беру какой-то лист конкретно). Ничего не поделаешь и для кожи латники смогут нажимать только "не откажусь".
    a. В связи с этим траблом нужно вырубать(дизейблить) опцию "распылить" так как она по приоритету такая же как "не откажусь". В частном случае улетят на осколки кожаные перчатки для биса вара... (либо понижать приоритет распыла перед "не откажусь", но это маловероятно)
    b. Запреты на ролл по классам (имеется ввиду сразу как отказ от добычи срабатывает):
    Дк не ролят ткань, кожу с интой, кольчугу без ловкости, латы с интой
    Вары не ролят ткань, кожу с интой, кольчугу без ловкости, латы с интой
    Палы не ролят ткань с меткостью, кожу с интой и меткостью, кольчугу без ловкости и с меткостью
    Ханты не ролят ткань, латы, кожу с интой, кольчугу без ловкости
    Шаманы не ролят латы
    Роги не ролят латы, кольчугу, ткань, кожу с интой
    друидам не доступны латы и кольчуга,
    магам не доступны латы, кольчуга, кожа,
    локам не доступны латы, кольчуга, кожа,
    пристам не доступны латы, кольчуга, кожа.
    Понимаю что рог("Нужно") заберет себе бисовые перчатки вара("Не откажусь"), но сорян парни - вары могут напялить латные и даже кольчужные, а роги нет - так что приоритет есть приоритет.

    2. Шея, плащ, кольца.
    Дк не ролят с интой
    Вары не ролят с интой
    Палы не ролят с "интой и меткостью" одновременно
    Ханты не ролят с силой и интой
    Шаманы не ролят с силой
    Ханты не ролят с силой, с интой
    Роги не ролят с силой, с интой
    Друиды ролят все
    Маги не ролят с силой, с ловкостью
    Локи не ролят с силой, с ловкостью
    Присты не ролят с силой, с ловкостью

    3. Ружья, луки, арбалеты, жезлы.
    Вары, ханты, роги - ружья луки арбалеты
    Тряпки - жезлы.

    4. Трини.
    Тут все сложно. Для каждой отдельной трини нужны правила по классам, которые могут их ролить.

    5. Уникальные вещи (с пометкой Уникальный)
    Те у кого есть один экземпляр вещи, отказываются автоматом от второй. На данный момент это работает так - есть шмотка, ролишь ее, выигрываешь, не получаешь ее, тот кто лутанёт босса тот и забирает себе - а это не правильно.

    6. БОЕ с боссов.
    Просто автоматом все нидят. Чтобы никому не было обидно.

    7. Печеньки, регалии, дрс, квестовые шмотки.
    Печеньки зависит от классов. Можно повесить счетчик в зависимости от возможных комплектов - палы шамы 15 печенек максимум, маги и локи 5, и так далее...
    Регалии в зависимости от классов
    Дрс все автоматом
    Квестовые шмотки ролят автоматом те кто могут их получить в зависимости от того находится ли он в процессе выполнения квеста, уже сделал или еще не брал (не нужна вару с шмом кровь с тухлых, наличие шм - автоотказ от получения крови и тд)

    Может что-то забыл. Дополняйте)

  9. 1 пользователь сказал cпасибо Dolguldur за это полезное сообщение:

    Animagus (12.11.2023)

  10. #129
    Гуру
    Регистрация
    09.04.2017
    Сообщений
    405
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 27).
    Репутация: 36
    да о чём вы говорите, люди заселение нормальное не могут сделать, после каждого апдейта что-то ломается.
    никто этим заниматься не будет

  11. 1 пользователь сказал cпасибо splhome за это полезное сообщение:

    sokol-cool (16.04.2019)

  12. #130
    Ветеран форума Аватар для Netherheal
    Регистрация
    30.01.2014
    Адрес
    ЦЛК
    Сообщений
    1,346
    Поблагодарил(а)
    915
    Получено благодарностей: 216 (сообщений: 144).
    Репутация: 216
    Цитата Сообщение от Dolguldur Посмотреть сообщение
    Перечитывая всё это я так понимаю здесь обязательно нужно добавить логику с лутом (разролом), для каждой шмотки. Изначально идея в том чтобы был групплут.
    Проблемы:
    1. Шлем, плечи, грудь, запястья, руки, пояс, ноги, ступни.
    Латникам - латы, тряпкам - тряпки. Тряпкам пофиг, они не смогут напялить кожу и выше. А вот латникам с их бисами и перчи подавай из кожи, и пояс, и запы (к примеру, не беру какой-то лист конкретно). Ничего не поделаешь и для кожи латники смогут нажимать только "не откажусь".
    a. В связи с этим траблом нужно вырубать(дизейблить) опцию "распылить" так как она по приоритету такая же как "не откажусь". В частном случае улетят на осколки кожаные перчатки для биса вара... (либо понижать приоритет распыла перед "не откажусь", но это маловероятно)
    b. Запреты на ролл по классам (имеется ввиду сразу как отказ от добычи срабатывает):
    Дк не ролят ткань, кожу с интой, кольчугу без ловкости, латы с интой
    Вары не ролят ткань, кожу с интой, кольчугу без ловкости, латы с интой
    Палы не ролят ткань с меткостью, кожу с интой и меткостью, кольчугу без ловкости и с меткостью
    Ханты не ролят ткань, латы, кожу с интой, кольчугу без ловкости
    Шаманы не ролят латы
    Роги не ролят латы, кольчугу, ткань, кожу с интой
    друидам не доступны латы и кольчуга,
    магам не доступны латы, кольчуга, кожа,
    локам не доступны латы, кольчуга, кожа,
    пристам не доступны латы, кольчуга, кожа.
    Понимаю что рог("Нужно") заберет себе бисовые перчатки вара("Не откажусь"), но сорян парни - вары могут напялить латные и даже кольчужные, а роги нет - так что приоритет есть приоритет.

    2. Шея, плащ, кольца.
    Дк не ролят с интой
    Вары не ролят с интой
    Палы не ролят с "интой и меткостью" одновременно
    Ханты не ролят с силой и интой
    Шаманы не ролят с силой
    Ханты не ролят с силой, с интой
    Роги не ролят с силой, с интой
    Друиды ролят все
    Маги не ролят с силой, с ловкостью
    Локи не ролят с силой, с ловкостью
    Присты не ролят с силой, с ловкостью

    3. Ружья, луки, арбалеты, жезлы.
    Вары, ханты, роги - ружья луки арбалеты
    Тряпки - жезлы.

    4. Трини.
    Тут все сложно. Для каждой отдельной трини нужны правила по классам, которые могут их ролить.

    5. Уникальные вещи (с пометкой Уникальный)
    Те у кого есть один экземпляр вещи, отказываются автоматом от второй. На данный момент это работает так - есть шмотка, ролишь ее, выигрываешь, не получаешь ее, тот кто лутанёт босса тот и забирает себе - а это не правильно.

    6. БОЕ с боссов.
    Просто автоматом все нидят. Чтобы никому не было обидно.

    7. Печеньки, регалии, дрс, квестовые шмотки.
    Печеньки зависит от классов. Можно повесить счетчик в зависимости от возможных комплектов - палы шамы 15 печенек максимум, маги и локи 5, и так далее...
    Регалии в зависимости от классов
    Дрс все автоматом
    Квестовые шмотки ролят автоматом те кто могут их получить в зависимости от того находится ли он в процессе выполнения квеста, уже сделал или еще не брал (не нужна вару с шмом кровь с тухлых, наличие шм - автоотказ от получения крови и тд)

    Может что-то забыл. Дополняйте)
    Я думаю вещей wotlk контента не так уж много, чтобы заморачиваться такими фильтрами (тем более кож перчатки вару должны идти с таким же приоритетом как и рогам, так же и кож пояс на ретрика). Можно просто по всем шмоткам распределить приоритет по классам.
    Единственное, все должны указывать свой класс (мдд/рдд) при регистрации. Чтобы и состав был адекватный и распределение лута было правильным.

    Цитата Сообщение от splhome Посмотреть сообщение
    да о чём вы говорите, люди заселение нормальное не могут сделать, после каждого апдейта что-то ломается.
    никто этим заниматься не будет
    Ты недооцениваешь мощь разрабов!
    Причина никогда не покупать Rare-лутбоксы

    Сильнейший класс WOTLK (+открытое голосование)
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=858894

    Быстрая смена спеков/расстановка умений на панельках
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=858858

    Уменьшить респаун НПЦ Дунгар Долгопив <Укротитель грифонов> (Штормград) до 30 секунд. (29.10.2020 ПОБЕДА!)
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=893586

  13. #131
    Новичок Аватар для Dolguldur
    Регистрация
    07.01.2019
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 42 (сообщений: 10).
    Репутация: 42
    И все же, любой архитектор запросов скажет что проще обьеденить сущности в классы и фильтровать чем работать над каждым объектом в отдельности.

    Вырисовывается дополнительные проблемы.

    Определенно будут ливеры. И определенно придётся добирать. А если добирать то не всякий согласится с середины идти - "вдруг там немощи - убили первого босса, а дальше не смогут".

    Нужен хитрый дебаф ливерам. К примеру кд рег на неделю (сброс в день когда кд на рейды сбрасывается). Будет рецедивов куча в день перед сбросом кд)))

    Отсюда еще одна проблема: если рейд устал или добор слишком долгий, то как организовать РО и не получить дебаф? Вероятно здесь нужна голосовалка. Примерно как с регом пп. Если ливнул кто-то то предлагается "Хотите ли продолжить / стать в очередь на рег?". Участники нажимают да/нет.
    Те кто нажали да - остаются в рейде.
    Те кто нажали нет - выкидываются без дебафа (или с дебафом - нужно будет дополнительно подумать).
    Оставшиеся в рейде становятся в очередь и ждут пока сработает рег.

    Все равно не надежная система от ливеров. Можно придумать и пожестче.

    Мне нравится это идея для сбора в СА. Гораздо быстрее и сбалансированный сбор - не будет такой тупой темы как 5-7 паладинов в одном рейде. И не будет такой ерунды что нет рогов, локов, хантов - а лут падает именно на них (зашибись ребята сходили за льдом...).
    В десятку по 1 классу каждого.
    В двадцать пятку по 2-3 перса каждого класса. Рандом определяет кого будет по 2, а кого по 3.

  14. #132
    Эксперт Аватар для nikpolvik1
    Регистрация
    26.10.2014
    Адрес
    Оргриммар
    Сообщений
    687
    Поблагодарил(а)
    44
    Получено благодарностей: 113 (сообщений: 68).
    Репутация: 113
    Лфр был реализован только на Кате, такое решение оказуалит лкинг до ее уровня а как мы знаем ката где? Правильно, во всем известном месте, Лич это наш единственный оплот надежды и нельзя его убивать и помимо огромных проблем с реализацией идее и месяцами ковшей после ее воплощения в жизнь ты точно так же пойдешь в рейд со сборной России с танками дд и хилами без капов в шмоте который им ничего не дает лишь бы пройти по гс, когда рейды собирают таких овощей кикают хотя бы
    Последний раз редактировалось nikpolvik1; 25.04.2019 в 01:42.
    Цитата Сообщение от n0n4m3 Посмотреть сообщение
    когда у меня будет время, возможно что-то придумаю

Страница 11 из 12 ПерваяПервая ... 9101112 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Легион (Раздел: Подземелья и рейды)
    от Luxor1991 в разделе Предложения по форуму
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 09.07.2017, 11:45
  2. Прохождение случайного подземелья
    от Electrolainer в разделе Отклонено
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 20.04.2015, 00:07
  3. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 09.01.2014, 16:00
  4. Прохождение случайного подземелья
    от Martynov в разделе Корзина
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 19.02.2012, 02:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •