я тут недавно в перерывах игры на хпале сел на своего дц и внезапно прозрел.
дело в том, что на дц у меня билд, как у всех прошареных, без исповеди и меня осенило - я пересмотрел свой билд на хпала и нашел ненужные талы в самом центре.
вот скажите мне как хилит хпал? спам холилайта с обновлением джаги раз в 20 сек либо раз в 60 сек (если другйо пал спамит ее) + щиток (хотя можно забить болт). А у меня 3 тала в билде вкачаны для шока. я его не использую - зачем его качать?
в чем назначение шока в пве? дать захил во время перебежек, когда все остальные хилы тоже почемуто бегут, а танк имеет все на кд и вообще вата. Много раз у вас так было, что именно шок спасал ситуацию? я вот ни разу не помню - всегда были варианты (бнанально остановится для одного каста).
я нашел идеальнуб ситуацию, когда без шока нельзя обойтись. Вы убиваете лича в 4 хила, 3 хилов схватили вальки, на вас осквернение, ОТ сдох, у МТ все на кд и 10к хп.
В этом гайде написано - спамим холилайты и шок. ЗАЧЕМ? шок хили меньше, зачем его кастить стоя на месте (а в большинстве случаев именно так и происходит)
А посему представляю вам билд на хпала, который не даст больше хпс, но будет более приятный рейду.
Вложение 728455
остальные 5 талов распределяем между божественность (5), освящение печатей (3), погоня за справедливостью (2). Еще странным выгляди талант божественное одобрение - вот кто его юзает? это ж надо подгадать момент, когда нажать его, да и с критом на холилайт в рейде под 65% смысл не очень профитный - тоесть с вероятностью 65% нажав талант вы не получите ничего. Поэтому можно вкинуть куда угодно.
- - - Updated - - -
на отхил от джаги влияет (насколько мне известно) из талантов только талант божественность, и 188% спд, которые я так понимаю влияют на те 2% от хп, но насколько это имеет значение - надо считать, у меня на хпале 3100 спд, у рпала под 7к апа. в принципе отхил от джаги хпала выше, но вопрос в том, насколько это значительно, все-таки рпалу/ппалу легче джагу на боссе держать.
PHP код:
В течение 20 сек.. после высвобождения энергии печати атаки ближнего боя, направленные против жертвы, могут исцелить паладина на 2% от максимального запаса здоровья. Одновременно паладин может поддерживать только одно заклинание "Правосудие".