Новое виде. На этот раз для орды
Если видишь вражеского игрока с плохим ником слабее тебя с какимто совсем плохим словом в нике. Сначало бежишь ему помагаешь потом уходишь Вобщем вернее делаешь вид что ты заметил что у него плохий ник после того как ему помог и убиваешь его. Это самый простой способ обяснить что его ник плох. Лично я от этой методики получаю моральное наслождение может и вы получите. Первый раз у меня так получилось случайно)))
За то что вы поделились питьем на ману уважать будут только разбойника или воина ну я бы написал дк но на его уровне уже проблем в инсте не возникает. Танктатяны протовар 21й лвл бисс твинк пве для инстов. На рисунке ниже показано число придметов в банке отфармлоеных за прохождения пп на 15- 30 лвл. За каждое прохождение дают сумку с них пояс или плащ. Вот это имено те придметы.
Рису21.jpg
О блин посмотрел что изображение банальное всего вышло почемуто поровну взял добавил из сумки перса пояс а оно не удалило изображения капец. Хм страно както работает форум интересно счего бы это.))) За мной не кто не пришол. Вроди по идеи всьо должно быть хорошо а как оно увидим как то позже.
Уибланство на цыркле понижает онлайн. Можно не верить но оно так всегда было. Если цыркл выжил то не благодаря уибланству. Цыркл должен жить. Яма у нас плохо проходится через то что на циркле отсутвует взаимопощь. а вобще игра должна быть построена на взаимопощи похоже на вов 335а. И ещё всовывать интерес и развивать интерес и лучше для этого всовывать в игру науку. Но для этого надо провести очень много опытов создав научный центр который будет наяривать интересносную науку для игры. Тоесть это сделать достаточно сложно. Варкрафт игра хорошоя но надо разрабатывать такую же интересную которая будет влиять на сознание более позитивно не лишая игроков удовольствия от игры через то что в неё запихана наука.Чтобы было написано к примеру как научить создавать игрока с плохим ником психологическим методом и дано квест на обучение. тоесть чтобы бы это было и научно и слишком интересно. Чтобы пришол в игру тот же вов только там ещё можно проводить смешные интелектуальные психологические опыты. Просто играть не столь интересно скучно и не столь хорошо влияет на сознание. не надо разрабатывать ту игру с суперской графикой. Надо чтобы в игре было много науки которая не идет во вред привлекательности игры. По сути игра интересна через то что там больше можно поставить опытов чем в жизни. Вот разработать такую науку. если наука скучная плохо. чтобы создавать игрой суперпсихологов.