а у петов не как у игрока -4.8%? У нас на данный момент точно 4.8% срезается
а у петов не как у игрока -4.8%? У нас на данный момент точно 4.8% срезается
Последний раз редактировалось WeedTerminator; 16.08.2021 в 13:48.
Все способности питомцев берут статы питомцев, тут вроде нет проблем. У игроков против 83 лвл точно -4.8%, формулу точную не помню, но саму цифру хорошо помню.
Надо будет это перепроверить, так как сейчас вообще в манекен 80 лвл идут какие-то глансинги...
Откуда глансинги в цель своего же уровня?
https://bigredrhino.wordpress.com/pet-stats/
Уменьшение шанса крита из-за разницы в уровне
Шанс уклоненияFurthermore, the crit chance is reduced when fighting higher mobs, except it is reduced by 0.2% per point of difference in defense vs weapon skill, not 0.04%.
Шанс парирования11%(talents) + Pet Agi / 25 +
((Defense skill – Attacker’s attack skill) * 0.04)
Везде указан коэффициент 0,04 за разницу в уровне скила5% base chance + ((Defense skill – attacker’s weapon skill) * 0.04)
- - - Updated - - -
По моему нет, надо будет перепроверить
Хм, не знал об этом, хотя вроде этим и не занимался раньше, вообще у боссов не было никаких привилегий, все рассчитывалось по принципу разница в уровне.
Вот меткостью занимался, по ее примеру:
Шанс промаха у игроков зависит от навыка оружия и защиты, у мобов и петов навык защиты и оружия равен лвлу * 5, таким образом у моба 80 лвла по 400 очков.
t - навык защиты обороняющегося, h - навык оружия атакующего
Когда t – h <= 10, то действует формула:
19(при наличии оружия в левой руке) + 5 + 0.1(t – h)% - шанс промаха
Когда t – h > 10(где t навык защиты атакуемого, h навык атаки атакующего), то действует формула:
19(при наличии оружия в левой руке) + 6 + 0.4(t – h – 10)% - шанс промаха
Получается что у босса 6 + 0,4*(83 * 5 - 400 - 10) = 8% шанс уклонения, либо еще 19 если у игрока 2 оружия, в итоге 27%
В общем у меня есть такое предположение:
Там вся эта механика описывает только взаимодействие моба с игроком или игрока с игроком. Там нет инфы о мобе против моба.
Причем для моба там берется коэффициент 0.04, а не 0.2. А еще 0.04 берется для игрока против игрока.
Логично предположить, что для моба против моба тоже нужно брать 0.04. Тогда будет (415-400)*0.04+0.6*3=2.4%, которые как раз примерно перебиваются ретриком.
Это бы объяснило вообще всё.
Ну статы я могу её посмотреть, но кто ж знает, верные они у нас или нет...
да, так и есть, никакой привилегии боссов нету, все из-за навыков оружия/защиты и статуса игрок/моб
https://wowwiki-archive.fandom.com/w...?oldid=2201308
Босс 83 уровня, игрок 80, тогда штраф крита: 0,2*(83*5 - 80 * 5) + 0,6 * (83 - 80) = 4,8 %Mob's crit chance against player: 5% + 0,04%*(365-350)= 5,6%
Player's crit chance against mob: tooltip crit chance - 0,2%*(365-350) = tooltip crit chance - 3%
то есть часть 0,2 касается разницы навыка в защите и оружии, а 0,6 за разницу в уровне при ударе по мобу.
Тогда как у моба по игроку штраф идет: 0,04%*(85 * 5 - 80 * 5 )= 0,6%
Коэффициент 0,6 отсутсвует.
Но поскольку моб бьет другого моба(босса), то включается коэффициент 0,6 за разницу в уровне при ударе по мобу:
0,04%*(83 * 5 - 80 * 5 ) + 0,6 * (83 - 80) = 2,4%
Последний раз редактировалось Gooldark; 16.08.2021 в 20:00.
Вот еще подтверждение того что все эти механики в игре завязаны на разнице в уровне, уровне защиты и оружия и статус игрок/npc, никакого статуса босс нет
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Spell_hit?oldid=2414471
все что там написано для спел хита можно свести в формулы
x - лвл атакующего, y - лвл защищающегося
Когда y - x <=2 формула должна быть такой:
4 + (y - x)% - шанс промаха
Когда y – x > 2 формула делиться на две
по нпс формулы такая:
6 + 11(y – x - 2)% - шанс промаха
по игрокам такая:
6 + 7(y – x - 2)% - шанс промаха
Таким образом и был рассчитан реальный лвл боссов на офе, так как по ним шанс промаха 6 + 11 * (83 - 80 - 2) = 17%.
Все босы в целом в инстах если не изменяет память больше на 3 уровня
Так когда я говорил про "боссов" я имел ввиду 83 лвл, никакой отдельной механики я не подразумевал, просто под 83 лвл все пенальти помню наизусь.
Основное открытие здесь это то, что атака моба по мобу и игрока по мобу используют разный коэффициент, что объясняет пропажу крита.
Сан Саныч (16.08.2021)
Я имел ввиду вот эту фразу:
https://www.mmo-champion.com/threads...Strike-Cap-FAQ
Ну ладно, проехали.А еще 1,8% за "This is thought to comprise of the 3% penalty for being a boss type, as well as the 0.6% penalty per level. As bosses are 3 levels higher, that is 3%+(0.6%*3), or 4.8%.".
Получается что клиент сам считает шанс крита, на примере дровосека
90 ловкости - 4,63%
90/4,63 = 19,438
(90 + 155 + 52) * 1,1 = 326,7 агилы
326,7/19,438 = 16,8 крита с бафов на ловкость(надо будет перепроверить что пишет клиент при таком количестве)
16,8 + 10 + 5 + 3 - 2,4 = 32,4 % на офе в логах помню чуть меньше 30% вроде, или около того
Разве на серкле столько критует гвард?
По моим скринам там 20% крита у него, будто с агилы вообще ничего не идет
Последний раз редактировалось Gooldark; 16.08.2021 в 16:42.