Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Резист - Страница 14

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 14 из 21 ПерваяПервая ... 41213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 157 по 168 из 283

Тема: Резист

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Заблокирован
    Регистрация
    28.02.2014
    Сообщений
    184
    Поблагодарил(а)
    25
    Получено благодарностей: 79 (сообщений: 47).
    Репутация: 79
    Как ты себе представляешь уменьшение пенетры во время боя? Будешь шмотку с себя снимать или камни переставлять?

  2. #2
    Гуру Аватар для Keylax
    Регистрация
    05.01.2014
    Сообщений
    447
    Поблагодарил(а)
    15
    Получено благодарностей: 118 (сообщений: 93).
    Репутация: 118
    Как ты себе представляешь уменьшение пенетры во время боя? Будешь шмотку с себя снимать или камни переставлять?
    А ЧТО ТУТ СЛОЖНОГО ДА?

  3. #3
    Эксперт
    Регистрация
    29.09.2013
    Сообщений
    531
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 29 (сообщений: 25).
    Репутация: 29
    Ну например за лока во время сое повесить корапт и свичнуть на соа. А так да можно свичнуть пуху.
    Хотя на цокле можно и шмотку ихихихи, правдо на арене это не работает, и сама операция опасна, я пару раз в дуэли так голым оставался...

  4. #4
    Эксперт Аватар для ShamaWinD
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    527
    Поблагодарил(а)
    96
    Получено благодарностей: 72 (сообщений: 52).
    Репутация: 74
    Еще бы геодату запилили бы, а то хуйню чинить заебали

  5. #5
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,589
    Поблагодарил(а)
    683
    Получено благодарностей: 1,577 (сообщений: 926).
    Репутация: 5810
    Цитата Сообщение от ShamaWinD Посмотреть сообщение
    Еще бы геодату запилили бы, а то хуйню чинить заебали
    Геодата возможно и работает.. Но она отключена, что бы увеличить онлайн сервера и снизить серверную задержку. Возможно геодата будет включена на кросс мирах.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  6. #6
    Абориген Аватар для Patan
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    319
    Получено благодарностей: 173 (сообщений: 133).
    Репутация: 172
    Возможно геодата будет включена на кросс мирах.
    ты в это действительно веришь?

  7. #7
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,589
    Поблагодарил(а)
    683
    Получено благодарностей: 1,577 (сообщений: 926).
    Репутация: 5810
    Цитата Сообщение от Patan Посмотреть сообщение
    ты в это действительно веришь?
    Учитывая, что другие сервера онлайн которых в макс 1к, могут оставить геодату включенной, у циркуля хорошие сервера, и вопрос, сколько кросс миров будет.. Если они смогут сделать на этих мирах онлайн в 1-1.5к, то думаю геодату включить смогут.. Вопросы, будет ли у нас кросс.. Какой.. И, как работает геодата..
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  8. #8
    Абориген Аватар для Patan
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    1,307
    Поблагодарил(а)
    319
    Получено благодарностей: 173 (сообщений: 133).
    Репутация: 172
    Вопросы, будет ли у нас кросс.. Какой.. И, как работает геодата..
    сам понимаешь,что слишком много еще вопросов,чтобы такие заявления делать

  9. #9
    Восставший из бана Аватар для Diabol_BSP
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    107
    Поблагодарил(а)
    452
    Получено благодарностей: 560 (сообщений: 341).
    Репутация: 560
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Чума и Корапт запоминают крит при софт обновлении. Стинг у нас не критует.. Он у нас сейчас запоминает силу атаки ханта, это баг. Перасчет урона должен идти каждый раз при касте химеры.
    да, это и хотел узнать. Сейчас химера не обновляет ап, только рекаст. Запилишь? Или я вечерком?

    - - - Updated - - -

    фак, а вот что на вовхеде написано http://www.wow_head.com/spell=1978/s...sting#comments
    As you can see, Serpent Sting uses the Ranged Attack Power of its user to calculate its damage over time. The apply aura effect means it will calculate the damage every time you shoot the sting. MM Hunters should be aware that their Chimera Shot will keep refreshing the debuff, but it will never recalculate the damage. You must reapply the sting manually if you want get a new DoT calculation

  10. #10
    Старожил
    Регистрация
    14.02.2013
    Сообщений
    131
    Поблагодарил(а)
    89
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 9).
    Репутация: 10
    значит что запоминает ап змея это не баг)) крит она может запомнить только если будет т9

  11. #11
    Восставший из бана Аватар для Diabol_BSP
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    107
    Поблагодарил(а)
    452
    Получено благодарностей: 560 (сообщений: 341).
    Репутация: 560
    Цитата Сообщение от рогалик Посмотреть сообщение
    значит что запоминает ап змея это не баг)) крит она может запомнить только если будет т9
    странно что в ротации его ставят главней остальных выстрелов. Логичней получить проки, а потом повесить SS...

    - - - Updated - - -

    Всё, бага нет, Джестер обманщик
    http://forums.elitistjerks.com/topic...-hunter-in-33/
    Serpent sting retains the % damage bonuses (as well as crit for those using 2pc T9) from whenever it is first applied and does not automatically update these to current values when refreshed with Chimera Shot

  12. #12
    Старожил
    Регистрация
    14.02.2013
    Сообщений
    131
    Поблагодарил(а)
    89
    Получено благодарностей: 10 (сообщений: 9).
    Репутация: 10
    Цитата Сообщение от Diabol_BSP Посмотреть сообщение
    странно что в ротации его ставят главней остальных выстрелов. Логичней получить проки, а потом повесить SS...
    не странно так как прок т10 срабатывает от укуса и если все грамотно делать то выходит следующие (волк(ап и берс) + 2 трыни + берс(орк)+т10(10%ап)+кольцо(как повезет)+плащ(как повезет) выходит как положено. то бишь вешаешь 1 укус и ждешь т10 прока потом в ручную кидаешь по мах пику апа 2ой, а дальше не теряешь хватку

    почему отличается от других классов - у хантов нет крит эфекта доты без спец оборудования а у остальных есть. вроде бы механика одна, но отсутствие заложенного крита меняет операцию действий

Страница 14 из 21 ПерваяПервая ... 41213141516 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •