Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Исправлено Морхок. Комплекс багов. - Страница 14

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 14 из 17 ПерваяПервая ... 41213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 157 по 168 из 232

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старожил Аватар для Сенджи
    Регистрация
    06.10.2013
    Сообщений
    144
    Поблагодарил(а)
    37
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 20).
    Репутация: 48
    Цитата Сообщение от Estern Посмотреть сообщение
    +И ренейм "Корхом", на "Кохром", т.к наоборот должно быть Морхок>Кохром.
    Все правильно с его именем =) Такая локализация
    http://savepic.net/5006154.png
    Обязательны к установке всем ДЦ и РЛам: Skada + Heal&Absorbs

  2. #2
    Новичок
    Регистрация
    25.11.2015
    Сообщений
    7
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Сегодня траили Морхока в хм. После разделения Кохрома и Морхока разводили. Босс кидает кристаллы под текстуры, а также кидает под текстуры игроков, когда притягивает их к себе перед фазой. Пробовали держать боссов в храме, рядом со стенами храма, на снегу и по разные стороны стоянки босса - везде минимум 1 игрок падал под текстуры. Убийство босса превращается в рандом.

  3. #3
    BATYA HERE Аватар для sector1111
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    3,641
    Поблагодарил(а)
    703
    Получено благодарностей: 717 (сообщений: 430).
    Репутация: 717
    Цитата Сообщение от Сенджи Посмотреть сообщение
    Все правильно с его именем =) Такая локализация
    на офе в атласе клиента указан [Кохром]

  4. #4
    Старожил
    Регистрация
    13.03.2012
    Сообщений
    233
    Поблагодарил(а)
    207
    Получено благодарностей: 32 (сообщений: 20).
    Репутация: 32
    Ок формула выведенная с урона на офе это не пруф это бред !!!
    А вот когда пати будут из 5 человек ловить 375к урона и + уменшение брони и + дабл демаг это выдаст в пати 525 урона потом это все срежытся на 35-40% возьмем даже 30 % для прикола будто у нас все 370 илвл шмота выходит 365,5 к урона делим на 5 тел вот это гер урон выйдет 52к (1 тело - усредненное значение) по ткани ( возьмем Голых 50% физ демага режит ) 75 к в танка вот это гер мод выйдет аж страшно представить что будет с бис пати там по тряпкам( маги локи) по 52к будет 7 а по танку вот как мой по 45 к
    И ето все расчеты без сейвов с таким демагом и в 1 хила прохилить можно !! гуд и пруфов куча аж ниодного не увидел !!!!!!

  5. 1 пользователь сказал cпасибо Roobot за это полезное сообщение:

    Забаненный (24.12.2015)

  6. #5
    Ветеран форума
    Регистрация
    02.10.2012
    Адрес
    Оргриммар
    Сообщений
    1,365
    Поблагодарил(а)
    226
    Получено благодарностей: 127 (сообщений: 101).
    Репутация: 185
    Цитата Сообщение от Roobot Посмотреть сообщение
    все 370 илвл шмота
    Нельзя в таком гире идти траить ХМы, отвыкайте от такого.

  7. #6
    Старожил
    Регистрация
    26.06.2014
    Сообщений
    146
    Поблагодарил(а)
    63
    Получено благодарностей: 28 (сообщений: 18).
    Репутация: 28
    Таймеры кривые. Взрыв кристала происходит примерно в одно время с топотом
    Закидывает под текстуры,Позиционирование (как говорил скив) тут не поможет. Кристалы кидаются в рандомное место,так что угадать куда кинет кристал,и чтоб босс был на ровном месте вначале фазы.Это задача для более "умных" людей,чем те,что играют на нашем сервере,да и как-то не красиво оправдывать усложненную механику боя с боссом тем,что "у вас кривые руки,вы просто не можете водить босса ПРАВИЛЬНО"

  8. #7
    Старожил
    Регистрация
    26.06.2014
    Сообщений
    146
    Поблагодарил(а)
    63
    Получено благодарностей: 28 (сообщений: 18).
    Репутация: 28
    Скив,может лучше уберешь этот нелепый телепорт вначале фазы с кристаллами,если тебе лень этим заниматься,много рейд не выйграет от того,что просто останется на своих местах и так же получит мини-стан,а при окончании стана благополучно побежит за кристаллы.

  9. #8
    Старожил Аватар для Сенджи
    Регистрация
    06.10.2013
    Сообщений
    144
    Поблагодарил(а)
    37
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 20).
    Репутация: 48
    Как теперь босс? Все исправлено из моего списка выше?
    http://savepic.net/5006154.png
    Обязательны к установке всем ДЦ и РЛам: Skada + Heal&Absorbs

  10. #9
    Ушел на пенсию Аватар для Skiv
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    7,899
    Поблагодарил(а)
    1,095
    Получено благодарностей: 4,109 (сообщений: 2,267).
    Репутация: 12445
    Цитата Сообщение от Сенджи Посмотреть сообщение
    Как теперь босс? Все исправлено из моего списка выше?
    По поводу увеличения дамага на 20% за каждую дополнительную цель нужно больше информации.
    Урезка дамага после разделения, судя по видео с оффа, всё-таки есть. До разделения в 10 целей в одного человека влетает 60к, после разделения в 5 целей в одного человека влетает те же 60к. Соответственно, если бы урезки не было, то в одного человека влетало бы 120к.
    Координаты после телепорта на фазе крови земли поднял еще немного, надеюсь это не сильно усложнит эвент.
    С моделькой босса надо разбираться, займусь этим позже.
    ˙ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw

  11. #10
    Старожил Аватар для Сенджи
    Регистрация
    06.10.2013
    Сообщений
    144
    Поблагодарил(а)
    37
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 20).
    Репутация: 48
    Цитата Сообщение от Skiv Посмотреть сообщение
    По поводу увеличения дамага на 20% за каждую дополнительную цель нужно больше информации.
    Урезка дамага после разделения, судя по видео с оффа, всё-таки есть. До разделения в 10 целей в одного человека влетает 60к, после разделения в 5 целей в одного человека влетает те же 60к. Соответственно, если бы урезки не было, то в одного человека влетало бы 120к.
    Координаты после телепорта на фазе крови земли поднял еще немного, надеюсь это не сильно усложнит эвент.
    С моделькой босса надо разбираться, займусь этим позже.
    Увеличение на 20% и компенсирует урезку.
    По приведённым ранее логам должно быть хорошо видно. Урон не изменяется при любом кол-ве целей.
    Пример с первого лога - 5 целей ДО разделения. В случае с урезкой ПОСЛЕ разделения 6 целей получили бы в два раза меньше урона.
    Или ещё более наглядный 4й лог - 6 целей ДО разделения. В это случае 9 целей получили бы вообще раза в 3 меньше урона.
    Но на деле везде урон полностью одинаков. +20% как раз соответствуют +1 цели.
    Например:
    -- 100 урона на 5 целей = 20 урона в одну.
    -- 100 + 20% на 6 целей = 120 / 6 = 20 урона в одну.
    Надеюсь, этого разъяснения будет достаточно, жду ответа

  12. #11
    Ушел на пенсию Аватар для Skiv
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    7,899
    Поблагодарил(а)
    1,095
    Получено благодарностей: 4,109 (сообщений: 2,267).
    Репутация: 12445
    Цитата Сообщение от Сенджи Посмотреть сообщение
    Увеличение на 20% и компенсирует урезку.
    По приведённым ранее логам должно быть хорошо видно. Урон не изменяется при любом кол-ве целей.
    Пример с первого лога - 5 целей ДО разделения. В случае с урезкой ПОСЛЕ разделения 6 целей получили бы в два раза меньше урона.
    Или ещё более наглядный 4й лог - 6 целей ДО разделения. В это случае 9 целей получили бы вообще раза в 3 меньше урона.
    Но на деле везде урон полностью одинаков. +20% как раз соответствуют +1 цели.
    Например:
    -- 100 урона на 5 целей = 20 урона в одну.
    -- 100 + 20% на 6 целей = 120 / 6 = 20 урона в одну.
    Надеюсь, этого разъяснения будет достаточно, жду ответа
    Нужно пересмотреть больше логов и видео что бы точно выявить закономерность. Единичные случаи могут быть из-за бафов на снижение дамага, сэлф сейвов и т.д.
    ˙ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw

  13. #12
    Старожил Аватар для Сенджи
    Регистрация
    06.10.2013
    Сообщений
    144
    Поблагодарил(а)
    37
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 20).
    Репутация: 48
    Цитата Сообщение от Skiv Посмотреть сообщение
    Нужно пересмотреть больше логов и видео что бы точно выявить закономерность. Единичные случаи могут быть из-за бафов на снижение дамага, сэлф сейвов и т.д.
    И значения в точности до единицы не смущают?)
    Я, конечно, могу привести ещё хоть 20 подобных логов, но не хочется делать лишнюю работу будучи полностью уверенным в своей правоте.
    http://savepic.net/5006154.png
    Обязательны к установке всем ДЦ и РЛам: Skada + Heal&Absorbs

Страница 14 из 17 ПерваяПервая ... 41213141516 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Йорсадж Неспящий. Комплекс багов.
    от Кайран в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 04.05.2020, 13:05
  2. [Исправлено после ближайшего обновления] Рагнарос ХМ. Комплекс багов.
    от Кайран в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 37
    Последнее сообщение: 14.02.2020, 13:40
  3. [Исправлено после ближайшего обновления] Повелитель Риолит. Комплекс багов.
    от Кайран в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 26.08.2017, 20:13
  4. [Исправлено после ближайшего обновления] Бет'тилак. Комплекс багов.
    от Кайран в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 25.05.2017, 10:43
  5. [Исправлено после ближайшего обновления] Шенокс хм. Комплекс багов.
    от Кайран в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 05.01.2017, 22:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •