Сегодня траили Морхока в хм. После разделения Кохрома и Морхока разводили. Босс кидает кристаллы под текстуры, а также кидает под текстуры игроков, когда притягивает их к себе перед фазой. Пробовали держать боссов в храме, рядом со стенами храма, на снегу и по разные стороны стоянки босса - везде минимум 1 игрок падал под текстуры. Убийство босса превращается в рандом.
Ок формула выведенная с урона на офе это не пруф это бред !!!
А вот когда пати будут из 5 человек ловить 375к урона и + уменшение брони и + дабл демаг это выдаст в пати 525 урона потом это все срежытся на 35-40% возьмем даже 30 % для прикола будто у нас все 370 илвл шмота выходит 365,5 к урона делим на 5 тел вот это гер урон выйдет 52к (1 тело - усредненное значение) по ткани ( возьмем Голых 50% физ демага режит ) 75 к в танка вот это гер мод выйдет аж страшно представить что будет с бис пати там по тряпкам( маги локи) по 52к будет 7 а по танку вот как мой по 45 к
И ето все расчеты без сейвов с таким демагом и в 1 хила прохилить можно !! гуд и пруфов куча аж ниодного не увидел !!!!!!
Забаненный (24.12.2015)
Таймеры кривые. Взрыв кристала происходит примерно в одно время с топотом
Закидывает под текстуры,Позиционирование (как говорил скив) тут не поможет. Кристалы кидаются в рандомное место,так что угадать куда кинет кристал,и чтоб босс был на ровном месте вначале фазы.Это задача для более "умных" людей,чем те,что играют на нашем сервере,да и как-то не красиво оправдывать усложненную механику боя с боссом тем,что "у вас кривые руки,вы просто не можете водить босса ПРАВИЛЬНО"
Скив,может лучше уберешь этот нелепый телепорт вначале фазы с кристаллами,если тебе лень этим заниматься,много рейд не выйграет от того,что просто останется на своих местах и так же получит мини-стан,а при окончании стана благополучно побежит за кристаллы.
Как теперь босс? Все исправлено из моего списка выше?
По поводу увеличения дамага на 20% за каждую дополнительную цель нужно больше информации.
Урезка дамага после разделения, судя по видео с оффа, всё-таки есть. До разделения в 10 целей в одного человека влетает 60к, после разделения в 5 целей в одного человека влетает те же 60к. Соответственно, если бы урезки не было, то в одного человека влетало бы 120к.
Координаты после телепорта на фазе крови земли поднял еще немного, надеюсь это не сильно усложнит эвент.
С моделькой босса надо разбираться, займусь этим позже.
˙ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw
Увеличение на 20% и компенсирует урезку.
По приведённым ранее логам должно быть хорошо видно. Урон не изменяется при любом кол-ве целей.
Пример с первого лога - 5 целей ДО разделения. В случае с урезкой ПОСЛЕ разделения 6 целей получили бы в два раза меньше урона.
Или ещё более наглядный 4й лог - 6 целей ДО разделения. В это случае 9 целей получили бы вообще раза в 3 меньше урона.
Но на деле везде урон полностью одинаков. +20% как раз соответствуют +1 цели.
Например:
-- 100 урона на 5 целей = 20 урона в одну.
-- 100 + 20% на 6 целей = 120 / 6 = 20 урона в одну.
Надеюсь, этого разъяснения будет достаточно, жду ответа![]()