Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Механика] Прерывание каста при диспеле щита - Страница 152

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 152 из 211 ПерваяПервая ... 52102142150151152153154162202 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,813 по 1,824 из 2836

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Почетный флудер Аватар для nicodemus
    Регистрация
    04.02.2012
    Адрес
    Ровеньки,Донбасс
    Сообщений
    2,580
    Поблагодарил(а)
    116
    Получено благодарностей: 265 (сообщений: 198).
    Репутация: 440
    языки пламени отлично идут,такие же как и на ребре,растилаются крестом,а если в твоем понимании крест это 4 луча в 1 направлении-стоит обратится к геометрии.По поводу метки-она притягивает того(тех),кто в ней стоит,но никак не рядом стоящих

  2. #2
    Гуру Аватар для Gallani
    Регистрация
    02.02.2012
    Адрес
    Чимкент
    Сообщений
    367
    Поблагодарил(а)
    115
    Получено благодарностей: 38 (сообщений: 26).
    Репутация: 38
    Цитата Сообщение от nicodemus Посмотреть сообщение
    языки пламени отлично идут,такие же как и на ребре,растилаются крестом,а если в твоем понимании крест это 4 луча в 1 направлении-стоит обратится к геометрии.По поводу метки-она притягивает того(тех),кто в ней стоит,но никак не рядом стоящих
    youtube в помощь дружище
    Patrickman. The projection of the God.
    Logon 3 x1 PvE
    Zealouszany x25

  3. #3
    Старожил Аватар для Cinderella
    Регистрация
    10.02.2013
    Адрес
    Остров Эха
    Сообщений
    100
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 22).
    Репутация: 27
    вообще просмотрев видео, создалось впечатление что поле боя больше чем у нас. хотя может это субъективно. лужа через рейд на противоположной стороне прошла лишь раз и то не через центр. у нас наоборот один луч четко разрезает рейд. элемы появляются не сразу и от этого у МТ есть время схватить большого элема, и малые не растут сразу как у нас. а так ребята тоже молодцы ) и аддон надо себе такой поставить..

  4. #4
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    Насчет материальности, я пересмотрел некоторые видео (с того же воврейдера), где четко они описывали, что там где больше материальность нужно больше вливать. Также не зря они описали фишку, что можно надамажить много в 1 реальности, а потом выйти в другую и добить.

    Также лично сходил на офе (пусть и панды) - там материальность падала в той реальности, где больше дамага. Возможно если убивать босса соло - то материальность работает наоборот, как было замечено на видео. Тем не менее при тесте в рейде - материальность работала как описано выше.

    В общем, в следующем обновлении материальность будет изменена

  5. 3 пользователей сказали cпасибо Ramusik за это полезное сообщение:

    Messire (26.04.2013),MeXanuK (26.04.2013),notice4 (25.04.2013)

  6. #5
    Старожил Аватар для Cinderella
    Регистрация
    10.02.2013
    Адрес
    Остров Эха
    Сообщений
    100
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 27 (сообщений: 22).
    Репутация: 27
    Цитата Сообщение от Ramusik Посмотреть сообщение
    Насчет материальности, я пересмотрел некоторые видео (с того же воврейдера), где четко они описывали, что там где больше материальность нужно больше вливать. Также не зря они описали фишку, что можно надамажить много в 1 реальности, а потом выйти в другую и добить.

    Также лично сходил на офе (пусть и панды) - там материальность падала в той реальности, где больше дамага. Возможно если убивать босса соло - то материальность работает наоборот, как было замечено на видео. Тем не менее при тесте в рейде - материальность работала как описано выше.

    В общем, в следующем обновлении материальность будет изменена
    ну так то это банальная логика ) где больше бьют - там меньше материальность ) дракон избегает урона.
    Медея, х20 (заброшен)
    Танда, х25

  7. #6
    Старожил Аватар для MeXanuK
    Регистрация
    10.01.2012
    Адрес
    OnLine
    Сообщений
    167
    Поблагодарил(а)
    62
    Получено благодарностей: 82 (сообщений: 44).
    Репутация: 82
    Рамусик, дико отлегло.
    logon, x10
    Офи <Aspiring Above> - Arcane // TTW Mage
    Офелия <Aspiring Above> - Holy // Disc Priest
    Alizee <Aspiring Above> - Proto // Holy Paladin
    Конобокояра <Aspiring Above> - Feral // Restor Druid

  8. #7
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    Исправлено. Закрыто

  9. #8
    Местный
    Регистрация
    06.10.2012
    Сообщений
    24
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 12 (сообщений: 5).
    Репутация: 12

    Ночь мертвецов

    1) Ночь мертвецов
    2) Урон от АОЕ боссов и мобов наносится такой же, как по игрокам.
    3) Сокращает время восстановления заклинания "Воскрешение мертвых" на 90 с, а заклинания "Войско мертвых" – на 4 мин. Также уменьшает урон, который монстры наносят вашему прислужнику заклинаниями и способностями с действием по области, на 90%.
    4) 06.04.2013 logon 3, x1 PVE
    5) Всегда была, за 3 года игры.
    6) 10/10 — трудно выдавать дпс в анхоли, когда твои петы дохнут от аое.
    8) Посмотреть урон от АОЕ на Ланатель, Синдрагоссе, Личе(отправить пета бить сферу на переходной фазе)
    Скрины:
    1. Одинаковый урон по игроку, вурдалаку и гаргулье:

    2. Одинаковый урон по игроку и вурдалаку:

    3. Такой же урон по войску мёртвых:

    4. Урон от треша:

  10. 8 пользователей сказали cпасибо ну ты понел за это полезное сообщение:

    4empik (06.04.2013),Bailey Jay (07.04.2013),Kynn (07.04.2013),SaviorCool (06.04.2013),xVARTx (06.04.2013),Кот Шредингера (06.04.2013),Падший (07.04.2013),Деница (06.04.2013)

  11. #9
    Милый котик Аватар для Кот Шредингера
    Регистрация
    01.04.2012
    Адрес
    Россия, Курск
    Сообщений
    854
    Поблагодарил(а)
    1,011
    Получено благодарностей: 191 (сообщений: 152).
    Репутация: 194
    Поддерживаю, доставляет массу неудобств, ты с завистью смотришь на питомцев хантов/локов, как они храбро стоят в АоЕ... А твой скелетеныш дохнет.. Плакать хочется.

    з.ы: сам хотел написать баг-репорт. спасибо:)
    Последний раз редактировалось Кот Шредингера; 06.04.2013 в 17:14.

  12. #10
    Наш человек Аватар для xVARTx
    Регистрация
    23.08.2012
    Сообщений
    305
    Поблагодарил(а)
    416
    Получено благодарностей: 175 (сообщений: 104).
    Репутация: 139
    Наконец-то

  13. #11
    Активист
    Регистрация
    19.03.2012
    Сообщений
    36
    Поблагодарил(а)
    33
    Получено благодарностей: 39 (сообщений: 19).
    Репутация: 39
    Интерфейс огонь
    Logon3, PVE x1 Death Knight LolaBunny

  14. #12
    Бессмертный
    Регистрация
    31.05.2012
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    419
    Поблагодарил(а)
    481
    Получено благодарностей: 264 (сообщений: 172).
    Репутация: 264
    ап!

Страница 152 из 211 ПерваяПервая ... 52102142150151152153154162202 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •