ребят, почитайте гайды. на нуб-клабе хорошие есть, а потом говорите что-то
Валанир
Скипетр теранаса
ребят, почитайте гайды. на нуб-клабе хорошие есть, а потом говорите что-то
мдеее... я не ок?
Хорошо, обьясню на понятном вам языке.
Правильные шаманы носят тотем бизури, и ЧЕШУЮ (для дд) ИЛИ Обьект, вместе конечно же с хиловской чешуей (бывают экстрималы обьект + чешуя (дд))
Поджигая босса - они получают прок на 220 хасты и СПД от чешуи/обьекта.
Ясненько? Идем дальше.
В травме нету хасты крита. Проком с нее, к примеру, на лане - ты нахилишь, пускай даже 100к. Эту пушку мы отбрасываем она не топ.
Теренас. Да, там больше спд, на целых 200. А теперь возвращаемся с пункту 1, моих записей. и видим, что эти 200 спд мы с лихвой выигрываем путем прока тринек. Дополнительного аое хила теренас не дает. В рейдах 25-ках он не очень полезен, но да, он лучше чем травма.
Валанир, на той же ланателе может сводобно проабсорбить 500-600к.
Еще вопросы?
Во первых, я правильный шаман, и в количестве хасты мб более правильный чем ты. И у меня нету постоянного прока тринь. Не говоря уже о их кд..
Во вторых, теренас дает постоянную и существенную прибавку к статам. В то время как валанир наоборот, дает меньше статов и рендомный прок, который мало того может уйти в некуда, так еще и капитально срезать твой же хил.
И в третьих, благодоря механике цепнухи спд мало не бывает...
прокующие трини для хила не лучший выбор.... лучше брать трини которые можно заюзать по своему желанию, в нужный момент. Прокнет валанир на фазе где не нужен жуткий захил и этот прок уйдет в ни куда....
[Guide 3.3.5a] Restoration Shaman PVE
Denst, Elemental/Restoration Shaman, Pretorians, Орда, х10.
Denchik, Protection Paladin, Pretorians, Орда, х10.
и тд и тпНо валанир снижает твой хил. ... и вешая щиты он переливает твой хил в оверхил, а это не есть хорошо.
А теперь попробуйте мне объяснить, зачем вливать цепной в того, дамаг по которому съелся абсорбом?
Какая нафиг разница какой хпс? если меньший хпс+абсорб сейвит рейд больше, чем просто больший хпс?
Почему кто-то тут считает, что прок валанира загонит именно вас в ОХ. или тут все прям такие оверсуперпупер хилят 25хм в одного?
практические (или хотя бы похожие на таковые) примеры можете привести этому?
И да, травма ршаме? серьезно? Ради ЦЕЛЫХ 2% от эф.хила терять критхастспд?
Я еще могу понять рдру, у которого под хотами висит 10-20тел одновременно и прок травмы практически со 100% вероятностью охватит весь рейд.
Ршам управляет Цепным исцелением только в рамках выбора первой цели. 3 остальных исцеления от него не зависят. Соотвественно, независит и то, на ком именно прокнут 4т10 или оружие жизни.
Ршам управляет Быстриной и Волной исцеления в плане выбора таргета. Но он не может управлять исцелением прока Пробуждения древних.
Ршам управляет щитом земли в плане выбора таргета, но не в плане времени прока.
Ршам управляет тотемом исцеления только в плане выбора пати.
А теперь, собрав все до кучи, каким образом ты запретишь тотему исцеления похилить цель, на которую чайник провесил 3м скачком абсорб валанира; каким образом запретишь Щиту земли и проку Пробуждения от быстрины исцелить танка, на которого ранее провесил абсорб от 2го скачка Цепного исцления?
Рассматривайте свои источники исцеления как команду хилов рейда. они друг другу мешают, оверхилят. Добавте к ним еще и дц-абсорб Валанира. Ну что, их оверхил не изменится?smile
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
вот сейчас нам великий теоретик форума вовциркула популярно все и объяснит. (таблички "сарказм" в нужных местах расставить или сами угадаете?)
У нас тут есть: цепное исцеление, быстрина, волна исцеления, пробуждение древних, щит земли, тотем исцеления.
покажи мне пожалуйста скрин в % твоего хпса вот этого вот: быстрина, волна, пробуждение, щит земли. процентов 5 суммарно наберется?
т.е. если даже предположить, что ты абсолютно всё это загонишь в оверхил абсорбом - то сколько ХПСа ты перегонишь в овер? (а шанс того, что ты это сможешь сделать?)
И дополнительно попробуй объяснить ЗАЧЕМ кидать волну/быстрину в уже отхиленную (на нем же висит абсорб) тушку?
Щит земли - на ком он висит? На танках? Какие у нас плюшки летят обычно в танков? Какова величина среднего абсорба и прока щита земли по отношению к этим плюшкам? Ну так интереса ради попробуй сопоставить на актуале эти величины (ну к примеру клив ребра в одно рыло, а/атака тухлого под 3 вдохами, а/атака лича под конденсатором, жатва, копьё келесета когда откинуло от ядер, да даже атака слизня*4 на гнилом ). В каких конкретно случаях плюха по цели щита будет меньше абсорба+прока щита, и при этом количество хп этой цели было действительно критично важным?
Тотем исцеления - ты можешь управлять его хпсом? величина тика его хила? сколько он будет абсорбить? С учетом, что нормальных величин в хпсе тотем достигает только при постоянном аое - какова величина средних тиков этого аое? А по отношению к тикам хила+абсорба?
4т10 - от чего основной прок идет? от цепного? Какова вероятность того, что 2-3-4 тик цепной поднимет хп цели на 100%?
Ну это всё придирки по мелочам. переходим к основной хилке ршама:
цепное исцеление.
Я попросил привести практический пример того, когда абсорб съедает хпс от цепного исцеления. видимо не дождусь. Зачем кастовать в захиленную цель (на ней же есть абсорб) еще один чайник? Я конечно понимаю, что большинство ршам на циркуле однокнопочные боты, забывающие менять свой таргет, но всё же.
пример:
25хм, лана (можно взрыв пары спор на тухлом в милирейндже). 10миликов/10рдд. Милирейндж получает всплеск. Ршам с проком кастует чайник в рогу с 15% хп. Идет захил 4 целей милирейнджа и вешается абсорб. Шаман кастует еще один чайник (случай когда каст пойдет опять в того же рогу я не рассматриваю, т.к. к дебилам себя не отношу). Какова вероятность выбора вами первой цели того, на ком будет уже абсорб? какова вероятность того, что чайник скакнет на уже захиленные вами цели? Какова вероятность того, что чайник попав на цель 3его скачка первой цепной уйдет в оверхил?
Покажите мне на этом примере перегон хпса в оверхил.
Единственный недостаток валанира - это рандомность его прока (ну и валитрию лучше хилить теренасом). И это ВСЁ. И то еще большой вопрос, на сколько снизится хпс при смене теренаса на валанир, т.к. обычно в овере у шамана процентов 50 и больше хила.