Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Гайд] Ферал ДД - Страница 184

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 184 из 227 ПерваяПервая ... 84134174182183184185186194 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,197 по 2,208 из 2719
  1. #2197
    Старожил
    Регистрация
    21.06.2016
    Сообщений
    155
    Поблагодарил(а)
    10
    Получено благодарностей: 16 (сообщений: 13).
    Репутация: 16
    Цитата Сообщение от Чузен :3 Посмотреть сообщение
    Twenty One Pilots,
    мальчик, ты деградируешь
    деточка хватит школу прогуливать

  2. #2198
    Новичок
    Регистрация
    01.12.2012
    Сообщений
    3
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Может кто обновить картинки в гайде?

  3. #2199
    Местный Аватар для BarTezzz
    Регистрация
    21.09.2014
    Сообщений
    41
    Поблагодарил(а)
    9
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    вобще ничего не видно,ни одного билда!!!обновите плиз картинки!

  4. #2200
    Ветеран форума Аватар для Гондурас
    Регистрация
    04.02.2014
    Сообщений
    1,015
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 98 (сообщений: 85).
    Репутация: 1153
    в общем делал выбор между чешкой и волей - взял волю. Чешка мб и лучше, но волю по фану захотелось, из-за обликов) да и разнообразие в проках нравится.

    Кстати что заметил, что облик таунка (или как он там называется), даёт 1700 ап, это за счёт талантов или как? А чешка тоже будет давать больше чем 1480 ап?

  5. #2201
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,353
    Поблагодарил(а)
    391
    Получено благодарностей: 944 (сообщений: 649).
    Репутация: 943
    ну ауры же работают на ап, и другие %-е модификаторы
    поэтому и выходит больше
    она то дает ровно столько, сколько должна. Просто оно множится потом еще
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  6. #2202
    Ветеран форума Аватар для Гондурас
    Регистрация
    04.02.2014
    Сообщений
    1,015
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 98 (сообщений: 85).
    Репутация: 1153
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    ну ауры же работают на ап, и другие %-е модификаторы
    поэтому и выходит больше
    она то дает ровно столько, сколько должна. Просто оно множится потом еще
    не знаю, тестил на маникене с одной лапкой

  7. #2203
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,353
    Поблагодарил(а)
    391
    Получено благодарностей: 944 (сообщений: 649).
    Репутация: 943
    Цитата Сообщение от Гондурас Посмотреть сообщение
    не знаю, тестил на маникене с одной лапкой
    таланты почитай
    например, "сердце дикой природы"
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  8. #2204
    Местный Аватар для thfthf
    Регистрация
    25.10.2015
    Сообщений
    44
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 3).
    Репутация: 6
    Я тут небольшие расчеты произвел касательно того, сколько КП лучше всего тратить на дикий рев. Возможно, об этом уже говорили, но 184 страницы листать неохота. Кроме того поправьте меня, если я не прав.

    Не буду разбирать частные случаи, когда рев неожиданно спадает или когда мы его контролируем, десинхронизацию ротации, которая в любом случае может произойти из-за случайных проков "Ясности мысли", а просто посчитаем энергозатратность.
    Шанс крита у кота в рейде около 75%, то есть 3 из 4 - и мы считаем крит наиболее вероятным и естественным ударом. Значит, нанося удар, мы расчитываем получить 2 КП. Если же мы получаем 1 КП, значит нам просто не повезло.

    Таким образом рассмотрим ситуации:
    ДР с 1 КП (1 удар): 40+25 энергии на 14 секунд = 4,64 энергии на 1 секунду рева (э/с)
    ДР с 2 КП (1 удар): 40+25 энергии на 19 секунд = 3,42 э/с
    ДР с 2 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 19 секунд = 5,52 э/с
    ДР с 3 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 24 секунды = 4,37 э/с (2й удар дал нам 10 сек за 40 энергии = 4.0 э/с)
    ДР с 4 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 29 секунд = 3,62 э/с (2й удар также дает 4.0 э/с)

    Здесь указаны затраты энергии на 1 секунду продолжительности дикого рева, и чем меньше это значение, тем лучше.
    Что же мы видим? Поскольку крит является для нас наиболее естественным ударом, то случайно получив 1 КП, мы можем рассчитывать, что следующий удар будет критическим и мы получим прибавку в 2 КП (1+2=3). Теперь сравним, что выгоднее: ДР с 1 КП или ДР с 2х ударов, но с 3 КП? Смотрим выше и видим, что менее энергозатратным является второй вариант. Другой вопрос, что выгоднее: ДР с 2 КП (1 удар) или ДР с 4 КП (2 удара). Здесь наоборот, более выгоден первый вариант (даже не учитывая риск, что 2й удар может оказаться не критическим)

    Итак, какие выводы можно сделать?
    Наиболее выгодным вариантом является использование ДР с 2 КП.
    Если же у вас 1 КП, нанесите еще 1 удар, который скорее всего увеличит количество КП до 3, и затем используйте ДР.

    И последний вопрос: стоит ли тогда после 3х КП делать еще 3й удар и догонять их количество до 5ти? ИМХО, не стоит. 3 удара 5 КП = 4.26 э/с - то есть показатель снижается всего на 0.11. За этот самый 3й удар мы получаем 4.0 э/с как и за предыдущий 2й удар, что менее эффективно, чем просто новый ДР с 2 КП - то есть не выигрываем по сравнению с предыдущим ударом и по сравнению с новым ДР. Главного же мы при этом добились - увеличили продолжительность ДР до приемлемой величины, вместо того, чтобы бафать его с 1 КП и снизили энергозатратность.
    Последний раз редактировалось thfthf; 17.12.2016 в 00:31.

  9. 3 пользователей сказали cпасибо thfthf за это полезное сообщение:

    ARkrOS (13.04.2017),Xenophics (07.08.2017),Хаммерхэд (17.12.2016)

  10. #2205
    Наш человек Аватар для Redz
    Регистрация
    29.07.2014
    Адрес
    Город на Волге
    Сообщений
    573
    Поблагодарил(а)
    254
    Получено благодарностей: 366 (сообщений: 207).
    Репутация: 360
    Цитата Сообщение от thfthf Посмотреть сообщение
    Я тут небольшие расчеты произвел касательно того, сколько КП лучше всего тратить на дикий рев. Возможно, об этом уже говорили, но 184 страницы листать неохота. Кроме того поправьте меня, если я не прав.

    Не буду разбирать частные случаи, когда рев неожиданно спадает или когда мы его контролируем, десинхронизацию ротации, которая в любом случае может произойти из-за случайных проков "Ясности мысли", а просто посчитаем энергозатратность.
    Шанс крита у кота в рейде около 75%, то есть 3 из 4 - и мы считаем крит наиболее вероятным и естественным ударом. Значит, нанося удар, мы расчитываем получить 2 КП. Если же мы получаем 1 КП, значит нам просто не повезло.

    Таким образом рассмотрим ситуации:
    ДР с 1 КП (1 удар): 40+25 энергии на 14 секунд = 4,64 энергии на 1 секунду рева (э/с)
    ДР с 2 КП (1 удар): 40+25 энергии на 19 секунд = 3,42 э/с
    ДР с 2 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 19 секунд = 5,52 э/с
    ДР с 3 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 24 секунды = 4,37 э/с (2й удар дал нам 10 сек за 40 энергии = 4.0 э/с)
    ДР с 4 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 29 секунд = 3,62 э/с (2й удар также дает 4.0 э/с)

    Здесь указаны затраты энергии на 1 секунду продолжительности дикого рева, и чем меньше это значение, тем лучше.
    Что же мы видим? Поскольку крит является для нас наиболее естественным ударом, то случайно получив 1 КП, мы можем рассчитывать, что следующий удар будет критическим и мы получим прибавку в 2 КП (1+2=3). Теперь сравним, что выгоднее: ДР с 1 КП или ДР с 2х ударов, но с 3 КП? Смотрим выше и видим, что менее энергозатратным является второй вариант. Другой вопрос, что выгоднее: ДР с 2 КП (1 удар) или ДР с 4 КП (2 удара). Здесь наоборот, более выгоден первый вариант (даже не учитывая риск, что 2й удар может оказаться не критическим)

    Итак, какие выводы можно сделать?
    Наиболее выгодным вариантом является использование ДР с 2 КП.
    Если же у вас 1 КП, нанесите еще 1 удар, который скорее всего увеличит количество КП до 3, и затем используйте ДР.

    И последний вопрос: стоит ли тогда после 3х КП делать еще 3й удар и догонять их количество до 5ти? ИМХО, не стоит. 3 удара 5 КП = 4.26 э/с - то есть показатель снижается всего на 0.11. За этот самый 3й удар мы получаем 4.0 э/с как и за предыдущий 2й удар, что менее эффективно, чем просто новый ДР с 2 КП - то есть не выигрываем по сравнению с предыдущим ударом и по сравнению с новым ДР. Главного же мы при этом добились - увеличили продолжительность ДР до приемлемой величины, вместо того, чтобы бафать его с 1 КП и снизили энергозатратность.
    говорят, что в ротации помимо шредов еще и рейк есть...

  11. #2206
    Местный Аватар для thfthf
    Регистрация
    25.10.2015
    Сообщений
    44
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 3).
    Репутация: 6
    Цитата Сообщение от Redz Посмотреть сообщение
    говорят, что в ротации помимо шредов еще и рейк есть...
    Правильное наблюдение. Если уточнять, то рейк добавляет 35/10=3.5 э/с, что безусловно выгодно.
    Поэтому нужно, наверно, уточнить, что при спаде рейка (глубокой раны) есть смысл использовать его для увеличения КП с 2 до 4 или с 3 до 5 - а затем использовать ДР.

    И еще хочу отметить, раз такое дело, что "глубокая рана" или "разрывание", повешенные во время ДР, наносят свой полный урон даже после спада ДР. Урон от их тиков может снизиться лишь при спаде "увечья". Это означает, что при спаде ДР по большей части снизится лишь урон от наших белых атак. То есть сосредоточение на 100%-ном поддержании ДР не является самой приоритетной задачей. В крайнем случае он может спадать на небольшое время - главное, четко распределять энергию на поддержание дотов.
    Последний раз редактировалось thfthf; 17.12.2016 в 08:39.

  12. #2207
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,049
    Поблагодарил(а)
    39
    Получено благодарностей: 631 (сообщений: 571).
    Репутация: 2007
    Цитата Сообщение от thfthf Посмотреть сообщение
    Это означает, что при спаде ДР по большей части снизится лишь урон от наших белых атак. То есть сосредоточение на 100%-ном поддержании ДР не является самой приоритетной задачей.
    Одно дело потратить энергию пока висит рев на наложение, к примеру, раны, и просто ждать пока энергия накопится на рев, а другая потратить кп на укус вместо рева.
    Цитата Сообщение от thfthf Посмотреть сообщение
    Наиболее выгодным вариантом является использование ДР с 2 КП.
    Выигрыш по энергии не дает профит в данном случае, время куда важнее. 40 энергии дадут целых 10 сек рева, куда можно будет засунуть укус, после обновления рипа. Клиркаст не постоянен.

  13. #2208
    Местный Аватар для thfthf
    Регистрация
    25.10.2015
    Сообщений
    44
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 3).
    Репутация: 6
    Цитата Сообщение от ghost_S Посмотреть сообщение
    Одно дело потратить энергию пока висит рев на наложение, к примеру, раны, и просто ждать пока энергия накопится на рев, а другая потратить кп на укус вместо рева.
    Выигрыш по энергии не дает профит в данном случае, время куда важнее. 40 энергии дадут целых 10 сек рева, куда можно будет засунуть укус, после обновления рипа. Клиркаст не постоянен.
    Да, тут разные ситуации бывают и все неоднозначно. Я лишь хотел посчитать чистую энергозатратность и показать, что например ДР с 1 КП неэффективен со всех точек зрения - лучше ударить еще раз.
    Дело в том, что я до кота играл разбойником - и там мясорубка (в определенном смысле эквивалент ДР) вешается с минимального количества КП - вплоть до 1. У кота же ситуация иная, поскольку халявных КП после завершающих приемов у него нет.

    Тут разные вопросы возникают. Например, при спадании рева стоит ли с 5 КП ударить укусом, зная, что придется затем переждать некоторое время без рева и взять КП от удара на 30% менее эффективного. Если нет, то стоит ли обновлять в этом же случае разрывание.
    Стоит ли при уже спадшем реве догонять количество КП до 2+, теряя время без рева, или же лучше запустить его с 1 КП. Стоит ли обновлять глубокую рану, спадающую при 5 КП, зная что следующая возможность предоставится относительно нескоро.
    В общем все эти тонкости довольно сложно посчитать и приходится ориентироваться и тестить на практике.
    Последний раз редактировалось thfthf; 17.12.2016 в 11:52.

Страница 184 из 227 ПерваяПервая ... 84134174182183184185186194 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •