Может кто обновить картинки в гайде?
вобще ничего не видно,ни одного билда!!!обновите плиз картинки!
в общем делал выбор между чешкой и волей - взял волю. Чешка мб и лучше, но волю по фану захотелось, из-за обликов) да и разнообразие в проках нравится.
Кстати что заметил, что облик таунка (или как он там называется), даёт 1700 ап, это за счёт талантов или как? А чешка тоже будет давать больше чем 1480 ап?
ну ауры же работают на ап, и другие %-е модификаторы
поэтому и выходит больше
она то дает ровно столько, сколько должна. Просто оно множится потом еще
Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)
Я тут небольшие расчеты произвел касательно того, сколько КП лучше всего тратить на дикий рев. Возможно, об этом уже говорили, но 184 страницы листать неохота. Кроме того поправьте меня, если я не прав.
Не буду разбирать частные случаи, когда рев неожиданно спадает или когда мы его контролируем, десинхронизацию ротации, которая в любом случае может произойти из-за случайных проков "Ясности мысли", а просто посчитаем энергозатратность.
Шанс крита у кота в рейде около 75%, то есть 3 из 4 - и мы считаем крит наиболее вероятным и естественным ударом. Значит, нанося удар, мы расчитываем получить 2 КП. Если же мы получаем 1 КП, значит нам просто не повезло.
Таким образом рассмотрим ситуации:
ДР с 1 КП (1 удар): 40+25 энергии на 14 секунд = 4,64 энергии на 1 секунду рева (э/с)
ДР с 2 КП (1 удар): 40+25 энергии на 19 секунд = 3,42 э/с
ДР с 2 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 19 секунд = 5,52 э/с
ДР с 3 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 24 секунды = 4,37 э/с (2й удар дал нам 10 сек за 40 энергии = 4.0 э/с)
ДР с 4 КП (2 удара): 40+40+25 энергии на 29 секунд = 3,62 э/с (2й удар также дает 4.0 э/с)
Здесь указаны затраты энергии на 1 секунду продолжительности дикого рева, и чем меньше это значение, тем лучше.
Что же мы видим? Поскольку крит является для нас наиболее естественным ударом, то случайно получив 1 КП, мы можем рассчитывать, что следующий удар будет критическим и мы получим прибавку в 2 КП (1+2=3). Теперь сравним, что выгоднее: ДР с 1 КП или ДР с 2х ударов, но с 3 КП? Смотрим выше и видим, что менее энергозатратным является второй вариант. Другой вопрос, что выгоднее: ДР с 2 КП (1 удар) или ДР с 4 КП (2 удара). Здесь наоборот, более выгоден первый вариант (даже не учитывая риск, что 2й удар может оказаться не критическим)
Итак, какие выводы можно сделать?
Наиболее выгодным вариантом является использование ДР с 2 КП.
Если же у вас 1 КП, нанесите еще 1 удар, который скорее всего увеличит количество КП до 3, и затем используйте ДР.
И последний вопрос: стоит ли тогда после 3х КП делать еще 3й удар и догонять их количество до 5ти? ИМХО, не стоит. 3 удара 5 КП = 4.26 э/с - то есть показатель снижается всего на 0.11. За этот самый 3й удар мы получаем 4.0 э/с как и за предыдущий 2й удар, что менее эффективно, чем просто новый ДР с 2 КП - то есть не выигрываем по сравнению с предыдущим ударом и по сравнению с новым ДР. Главного же мы при этом добились - увеличили продолжительность ДР до приемлемой величины, вместо того, чтобы бафать его с 1 КП и снизили энергозатратность.
Последний раз редактировалось thfthf; 17.12.2016 в 00:31.
Правильное наблюдение. Если уточнять, то рейк добавляет 35/10=3.5 э/с, что безусловно выгодно.
Поэтому нужно, наверно, уточнить, что при спаде рейка (глубокой раны) есть смысл использовать его для увеличения КП с 2 до 4 или с 3 до 5 - а затем использовать ДР.
И еще хочу отметить, раз такое дело, что "глубокая рана" или "разрывание", повешенные во время ДР, наносят свой полный урон даже после спада ДР. Урон от их тиков может снизиться лишь при спаде "увечья". Это означает, что при спаде ДР по большей части снизится лишь урон от наших белых атак. То есть сосредоточение на 100%-ном поддержании ДР не является самой приоритетной задачей. В крайнем случае он может спадать на небольшое время - главное, четко распределять энергию на поддержание дотов.
Последний раз редактировалось thfthf; 17.12.2016 в 08:39.
Одно дело потратить энергию пока висит рев на наложение, к примеру, раны, и просто ждать пока энергия накопится на рев, а другая потратить кп на укус вместо рева.
Выигрыш по энергии не дает профит в данном случае, время куда важнее. 40 энергии дадут целых 10 сек рева, куда можно будет засунуть укус, после обновления рипа. Клиркаст не постоянен.
Да, тут разные ситуации бывают и все неоднозначно. Я лишь хотел посчитать чистую энергозатратность и показать, что например ДР с 1 КП неэффективен со всех точек зрения - лучше ударить еще раз.
Дело в том, что я до кота играл разбойником - и там мясорубка (в определенном смысле эквивалент ДР) вешается с минимального количества КП - вплоть до 1. У кота же ситуация иная, поскольку халявных КП после завершающих приемов у него нет.
Тут разные вопросы возникают. Например, при спадании рева стоит ли с 5 КП ударить укусом, зная, что придется затем переждать некоторое время без рева и взять КП от удара на 30% менее эффективного. Если нет, то стоит ли обновлять в этом же случае разрывание.
Стоит ли при уже спадшем реве догонять количество КП до 2+, теряя время без рева, или же лучше запустить его с 1 КП. Стоит ли обновлять глубокую рану, спадающую при 5 КП, зная что следующая возможность предоставится относительно нескоро.
В общем все эти тонкости довольно сложно посчитать и приходится ориентироваться и тестить на практике.
Последний раз редактировалось thfthf; 17.12.2016 в 11:52.