Апп
Апп
Актуально.
Фиксы будут?
Большой член, мертвая солока )))))))))![]()
Актуально
ммр сломан или что? тима 1.7 ммр против 1.6 ммр дает +3 за победу , как то мало и рандомно выдается и минусуется рейтинг
I rely on that won't be boring
twitch.tv/7zhan
Стою в реге 70 минут, получаю в тиму 1.9 боба и лутаю -20 за игру, которая продлилась полторы минуты
ТЫ
СОБИРАЕШЬСЯ
ЧТО-ТО
ДЕЛАТЬ?
Текущая система изменения рейтинга учитывает рейтинг собранной команды и mmr рейтинг противников. Так уж сложилось исторически. В соло 3-3, если личный рейтинг игрока отличается более чем на 300 пунктов от рейтинга собранной команды, то изменение рейтинга идет от некого среднего значения от личного рейтинга игрока и рейтинга собранной команды и mmr рейтинга противников.
Поэтому в вашем примере вообще не имеет значения сколько mmr имеет игрок. Если взять в расчет обычный рейтинг и принять, что игрок имеет 2500 рейтинга, а напарники 1800, в итоге средний ~2000 и побеждают они например команду c mmr 1900:
Напарники с рейтингом 1800 получают рейтинг исходя из рейтинга команды 2000, именно в этой ситуации они получают чуть меньше рейтинга, чем например если бы расчет был от их личного рейтинга, так как их личный рейтинг меньше чем mmr противников.
Игрок с рейтингом 2500 получает личный расчет, исходя из среднего значения от личного рейтинга игрока и рейтинга собранной команды, пусть это будет 2300, и mmr рейтинга противников. Разумеется он получает меньше рейтинга за победу, чем напарники, так как для него это была более "легкая" победа, но в то же время он получил больше, чем если бы расчет был от его чистого рейтинга (2500)
Почему бы не считать всем игрокам изменение исходя из рейтинга\mmr собранной команды (без личного расчета)? Потому что очень быстро найдутся игроки, которые будут сначала специально занижать себе рейтинг\mmr в 0, после чего прокачивать других игроков, например 2 игрока с рейтингом 100 (а на самом деле они могут играть на рейтинге 2000+) и игрок рейтингом 1800 попадают в одну команду, их средний рейтинг получается 666, они легко побеждают команду с рейтингом 1000 и игрок с рейтингом 1800 получает кучу рейтинга, так как средний рейтинг команды был 666.
Почему бы не считать всем игрокам изменение исходя из их личного рейтинга\mmr? Этот вариант явно никого не устроит, вроде бились все вместе, а получили по разному. Игроки с высоким рейтингом будут получать меньше за победу низких рейтингов и терять больше за проигрыш.
Тот факт, что спустя 2 года разработчик вообще зашёл в подобную тему - уже великая заслуга.
К сожалению, ты очень далёк от понимания реалий солоки, и тебя не убедила единогласная точка зрения всех игроков
Я три темы распинался, объясняя, почему это не так, и больше не вижу смысла что-либо здесь писать.
Что ж, продолжаем снайпить по вечерам одним и тем же стаком.
Последний раз редактировалось Стриг; 23.12.2020 в 11:05.
Дропайте тему , мы пошли в цлк
Скажу от себя - меня не интересует какой у меня рейтинг, и какой ммр, я хочу просто играть (как и 80-90% игроков), если вы делаете для них? А для кого еще? Для тех 10% которые ради рейтинга на уши встанут и пойдут себе качать даблаки или переливать друг-другу? Уберите награды за соло в виде бабок и тайтлов и эти деятели тут же испарятся. Да пусть. Но зато те 80% игроков будут довольны. Мы ареним не ради цифр в таблице. В конце концов они нам ничего не дают, а только победа/и вобще сам бой в процессе очень многое показывает. Нам не интересно сколько там дадут и прочее. Но тот факт, что ты не можешь выбраться из ямы помоев на старте, куда тебя кидает снова и снова благодаря вот такому кривому начислению (а еще кривому подбору без различных филтров личного опыта) отбивает всякое желаени играть в это говно(я не побоюсь этого слова - вы сделали говно), и игрока, если бы вы поставили себя на их место до 3,14зды какие у вас формулы - на выходе они видят кучу помоев в лицо от команды вовциркл.
Наверно "жадность" не даёт вам увидеть как правильно сделать, ибо проект стал уж очень жаден до мелких поберушек вроде коинов и "возьми рейт и получи бабок"
Последний раз редактировалось Vasja_1; 23.12.2020 в 13:01.