Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Подтверждено Общая механика незаметности - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 13 по 18 из 18
  1. #13
    Наш человек Аватар для romanspector
    Регистрация
    20.08.2018
    Сообщений
    989
    Поблагодарил(а)
    425
    Получено благодарностей: 337 (сообщений: 229).
    Репутация: 1781
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Нашел тут момент интересный https://www.warcraftmovies.com/movie...zNAeWjcnBszQfR - 10:17 Амнерси открывается по дк, дает блайнд присту вместо с ванишем. Не проходит и 3-х секунд как прист тринькует бланд, и ловит сап.

    иначе говоря ваниш снимал комбат с цели, если игрок успевал его нажать до того как спел долетит в цель и окно в стелсе тут не причем.

    опишу этот момент в теме с комбатом
    Это давно реализовали
    Вов продуманая игра там не было затупов затупы придумал игрок ©litoorg5

  2. #14
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,907
    Поблагодарил(а)
    260
    Получено благодарностей: 752 (сообщений: 427).
    Репутация: 3598
    Цитата Сообщение от decem Посмотреть сообщение
    Разжуй ещё момент, когда ферал даёт циклон с https://wowroad.info/?spell=69369, а пал даёт в этот же момент https://wowroad.info/?spell=20066. Оба стоят в контроле. Должно ли так быть? Ведь ферал даёт мгновенно из формы кошки. Мне кажется, должна быть задержка там тоже
    Я понял короче о чем вы. Ретри пал может давать реп гуманойду, а животному нет, но на серкле они успевают дать реп, хотя должна быть задержка на смену панельки, смена панельки это и есть смена формы. У рога даже макросы пишуться для стелса/шд через [form:1], [form:0].
    То есть когда ферал давал смерч, он еще какое-то врамя считался животным и ретри не мог дать ему реп.

    Описал этот момент в пункте б более понятно.

    Цитата Сообщение от romanspector Посмотреть сообщение
    Это давно реализовали
    Да, спасибо, проверил, работает. Вот только тоже самое нельзя сделать с амбушем, я все потому что это немного неправильно реализовано. Это реализовывалось через механику получения комбата, а не флайтайм спелов, так как у амбуша если и был флайтайм, то там 10 мс каких.

  3. 1 пользователь сказал cпасибо Gooldark за это полезное сообщение:

    decem (01.09.2021)

  4. #15
    Старожил Аватар для decem
    Регистрация
    09.03.2020
    Адрес
    Луносвет
    Сообщений
    292
    Поблагодарил(а)
    74
    Получено благодарностей: 54 (сообщений: 28).
    Репутация: 994
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    б) https://www.youtube.com/watch?v=chlMTnjbfyM - 23:54 рог дал чипшет палу, на нем уже нету бафа незаметности, но еще видна панелька стелса и нет комбата, а так же у пала в таргете никого нет. Через мгновение на рога вешается комбат и у пала появляется рог в таргете.
    почините это плез

  5. #16
    Местный Аватар для Hikkari
    Регистрация
    27.03.2019
    Сообщений
    45
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Эхх.. взял и рог убил)

  6. #17
    Старожил Аватар для decem
    Регистрация
    09.03.2020
    Адрес
    Луносвет
    Сообщений
    292
    Поблагодарил(а)
    74
    Получено благодарностей: 54 (сообщений: 28).
    Репутация: 994
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Благодаря этой механике роги могли сапать друг друга после использования ваниша, спокойно открываться на цели и не бояться получить инстантный спел до чипшета, так как после открывания по цели, рог небольшой промежуток времени оставался незаметным для цели и не мог попсать в таргет.
    Появление комбата так же проходило с такой же задержкой, это предотвращало возможность писать макросы с инстантными аое спелами на подобие /use [comat]Ментальный крик
    Если бы кобат вешался сразу, до того как рога станет видно, можно было бы в ответку давать аое контроль роге.
    мбат.
    @Animagus почини. Очень влияет на пвп рог и фералов

  7. #18
    Старожил Аватар для decem
    Регистрация
    09.03.2020
    Адрес
    Луносвет
    Сообщений
    292
    Поблагодарил(а)
    74
    Получено благодарностей: 54 (сообщений: 28).
    Репутация: 994
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Благодаря этой механике роги могли сапать друг друга после использования ваниша, спокойно открываться на цели и не бояться получить инстантный спел до чипшета, так как после открывания по цели, рог небольшой промежуток времени оставался незаметным для цели и не мог попсать в таргет.
    Появление комбата так же проходило с такой же задержкой, это предотвращало возможность писать макросы с инстантными аое спелами на подобие /use [comat]Ментальный крик
    Если бы кобат вешался сразу, до того как рога станет видно, можно было бы в ответку давать аое контроль роге.
    @Animagus ну починииии

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. [Отклонено] Задержка незаметности
    от rfc в разделе Отклонено Cataclysm
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 08.01.2020, 16:41
  2. [Приоритетный] Ваниш/незаметность
    от romanspector в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 30.03.2019, 03:40
  3. автоатака и незаметность
    от fiks в разделе Архив
    Ответов: 23
    Последнее сообщение: 05.11.2012, 10:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •