Всем привет! Поиграв долгое время в данном спеке ввел некоторые корректировки в геймплее и ветке.
Всё-таки заменил соло 3% на общий проковый крит +6%, т.к. получше общий урон, добавил срез кд на трапу в 3/3(было 2/3)
gbr3.PNG
Анбаф лич 25хм в гибриде
Тут я делаю акцент на том, что заранее договорился с РЛом, танками и хилами(возможно ретриком), т.к. в нескольких случаях потребуется их участие.
Начало классическое с тройной трапой, можно двигаться по внешнему кругу, чтобы по откату трапу ставить заранее на следующий чекпоинт, либо по внутреннему и тыкать сразу после перебежки. Заход на переходку можно очень красиво обыграть, договорившись с танками заранее о постановке первого духа, установив туда пре-трапу с добавлением второй по откату. Теперь начинается самое интересное, до конца переходки остается 8-10 секунд, запрашиваем щиток дц+каплю(можно даже зубы попросить, если не отдавал в ОТ на 1 фазе, ведь мы хорошо справились с работой диспелера берсы), на тапках влетаем в зиму в то место, куда встанет рейд на 2 фазе, ставим трапу на железное кольцо(важно получить не больше 3 тиков зимы, иначе смэрт). Дальше молимся на сферы, чтобы они не тригернули ловушку(я иногда их таунчу в другую сторону от трапы, либо просто убиваю). Заходя на 2 фазу сразу ставим каток на кольцо, спамим залпы в лича+духа и ждём падения первых валь, если всё сделано правильно, то под приземление первой вали у вас уже откатывается ловушка, взрывается пре-трапа и можно давать тройную трапу через препу. Важно так же отдать с этой препой 2 залпа подряд, после уже можно прожать хастпот, берсу(тролль) и лить град в 5 таргетов, приправленных тройной ловушкой. Последующие паки мы так же ставим трапу именно на кольцо, чтобы урон наносился по большей площади, чем если бы трапа была в центре. Под конец 2 фазы может откатиться еще 1 препа и Зов дикой природы, можно их прожать в последний/предпоследний пак с двойной трапой.
Вторую переходку очень важно поставить моментальную трапу на платформу в танков, а после затаймить хотя бы 2 залпа в двойных духов. Трапу спамим по откату, + в идеале 2 кш в одного духа. 3 фазу просто добиваем босса.
Это был порядочный лич в анбафе, а теперь немного покрутим в бафе)
/cast [@mouseover] Залп - главный макрос, не теряем аа, шотганим всё, что движется и стоит пачкой больше 1
Первая фаза хорошо расписана в гайде, заход на 2 фазу можно взять уже из этого сообщения, но препу все равно оставить для второго пака валькир, т.к. 2 раза препу за 2 фазу не нажмём. Здесь наш макрос заиграет вовсю, т.к. мы присоединяемся к потолочным иссушателям, бомбардировщикам и семечникам, скидывая все залпы(кроме актуальных 3 валь) и киллшоты в верхних валькир. На 3 фазе важно в каждый пак зловещих отдать по 2 тройных залпа, первый на выходе духов, второй под начало их движения.
При откате залпа в момент заливания градом выгоднее отдать залп в 3 цели, чем продолжать кастить.
Проф 25хм в бафе, ММ-трапер с адекватным таймером
Небольшое дополнение к тактике мм-трапера на профе
Итак, мы имеем пул с нормальным таймером 35-70 секунд, до этого нам нужно узнать 3 вещи:
1) Исходная позиция МТ, где он словит босса(нужно для установки пре-трапы). Обязательно нужно договориться с МТ, если он пуляет с полоски, чтобы МТ не бежал в босса в первые секунды боя, а просто нажал таунт+грип с места, от этого зависит почти всё наше начало.
2) Тотал дпс. Он понадобится для предикта отката двойной трапы под стол. Если тотал на орке был меньше 410, то есть риск исчезновения трапы под столом до того, как босс её взорвёт при заходе на переходку
3) Сторона, в которую поведут босса на 3 фазе. Это сэкономит нам расстояние, которое нужно будет преодолевать на 3 фазе.
Т.к. я играю с талантом на рендж в 3, проблем с дистанцией от стола до колб не возникает, но напишу для дефолтной ветки.
Пул - танк уже будет стоять на исходной позиции, на таймере идёт переход с 26 на 25-ю секунду до пула, ставим ловушку примерно под ноги мт, отходим к рдд. С пула вливаем стандартные гкд, бурсты, как на орке, откатывается трапа, ставим её в босса и на отрыве улетаем в сторону стола. В полёте нужно прожимать препу и отдавать химеру+мортал с продвижением в сторону стола и установкой трапы как можно ближе к нему. В гкд трапы и автоатаки можно нажать отрыв уже в сторону профа, т.к. его потом уведут под колбы.
Свич - в слизней на переходке можем отдать укус, а потом заливать стедиками, в обычного зеленого просто сливаем стедики+залп, если возле босса(хотя если тотал слабый, то и в него укус кинуть можно). В красного можно отдать укус, а потом уже лить стеди, т.к. он чуть подольше живёт и профит от символа можно получить. Очень важно не потерять ни одного КШ в слизней, поэтому при 25%хп слизня лучше похолдить и отдать КШ, чем заряжать стедик и потом кш просто не успеет долететь.
Фишки
Чтобы не потерять ни 1 химеры, я беру профа в фокус и даже при свиче скидываю её по фокусу в босса.
Иногда на переходке ваш таргет не доходит в рендж двойного залпа, а второй таргет находится между боссом и слизнем, то можно отдать залп в неактивный таргет, заденет 2 боковые цели, профит
Иногда вас будет выбирать зеленый, но вы стоите соло. Тут поможет установка змеиной трапы и фридом+petfollow по себе. Этого хватает, чтобы выжить даже в анбафе, поэтому всегда стоим отдельно от всех, чтобы поменьше механик в лицо прилетало. Перед взрывом нужно спамить отрыв в нужную сторону, чтобы сразу изменить вектор движения и не взлетать вверх, а сразу упасть