Наверное некоторые из вас устали от дефолтных ММ-траперов и вам хочется чего-то нового, но Сурв почти не дамажит, а БМом никто кроме меня, по ходу, не играет xd
От скуки я залез в ветку и придумал вот это
Изначально данный билд задумывался для максимального клива и увеличения урона от Трапы , на неё и будет весь упор. За 3 месяца практики хорошо показал себя на большинстве энкаунтеров ЦЛК, а так же на Халионе. Помощь в разработке оказывал ГМ Пацюков @astee. Приступим:
Таланты и символыДанная ветка включает в себя максимальный прирост статов за счет, Боевого опыта и Молниеносных рефлексов
Позволяет наносить урон в большие паки мобов, благодаря Тротил и Заградительный огонь
hbr1.PNG Вложение 974510
Наши статы без аспекта
stats.PNG
upd:
Опциональный свитч между талантом на блиды и Улучшенный заградительный огонь
Вложение 974510
По глифам всё просто:
1. Символ верного выстрела
2. Символ взрывной ловушки
3. Символ убийственного выстрела
Характеристики и капы
Хит - 5% (именно 5, т.к. при 4,96% питомец получает только 4% хита)
Ловкость - ALL IN (Самый полезный стат, апает нашу трапу и блиды)
Арп - Бегаем с тем, что дает экипировка. Для одиночных целей можно собрать кап вторым комплектом (1203/1403)
Скорость - малопрофитна, апает только град, который мы жмём под хастпотом и расовой тролля(при наличии), собирается с экипировки и чарки на арбалет
Крит - Тут его будет очень много, например на проке приговора и дворфа в рейде было 102,65%, так что будьте аккуратнее и не словите перекап
Профессии
Тут выбора почти нет, Инжа+Портняга(ювелирам соболезную)
Экипировка
Дефолтный бис-лист ММ-ханта из этого гайда
Вариации нонсета:
На кливе надевается Приговор(Выбор) вместо Воли
Запы РС/Плащ корабли повышают эффективность АОЕ способностей за счет отсутсвия АРП и прироста полезных статов(хаста, агила, стамина, крит)
Камни
Мета - +21 агилы +3% крит урона
Красные - +20 агилы
Желтые - +10 агилы +10 хита 4шт
Синие - Слеза кошмаров
Самые эффективные сокетбонусы:
Собираем светофор в Штанах/Клятве(синий, оранжевый, красный)
Лутаем +6 агилы с Тапок и Пояса за счет желтого гнезда
Последний бонус получаем с Пепельного кольца
ПрицелыЧарки дефолтные, вариация идёт только на арбалет:
76.png
Солнечный прицел даёт нам 1 автоатаку на каждые 18.5 АА
Прицел на +15 урона под всеми бафами даст наибольший прирост трапе и граду
Пронзатель сердец при проке воли на крит и приговора даст нам перекап:
Скрытый текст
WoWScrnShot_090421_211203.jpg[свернуть]
Еда и химия
Кушаем Подкопченная дракоперая рыба-ангел . Вторая по приору - Рыбный пир, апает укус на пару копеек
Пьём Настой бесконечной ярости и Зелье быстроты. +45 агилы и инты сильно проигрывают 180 ап по статам
Ротация
Свап питомца с препотом за секунду до пула будем считать дефолтом в каждом бою. Первую рапиду отдаём с пула для микро-увеличения хасты на автоатаки, либо за одно ГКД до препы.
Бурст: На боссах с ивентами ставим Трапу до пула за 26-23 секунды. Далее - Укус, Метка, Прицельный, Трапа+рапида, Препа, Трапа, Прицельный. Далее идёт спам стедиков до отката прицельного и трапы с обновлением укуса. Зов дикой природыобновляем в конец действия, Рапиду же перед стедиком.
Теперь по каждой способности:
Укус змеи - стараемся обновлять перед циклом стедиков, повышает весь наш урон на 3% и урон от стеди на 10%, имеет ГКД, которое позволит нам двигаться на динамичных боссах.
Прицельный выстрел - мгновенный урон, прокает наши блиды, ГКД для перебежек
Залп - заменяет аим, имеет бОльший приоритет при более, чем одном таргете
Стедик - спамится до отката наших кулдаунов, прокает блиды
Взрывная ловушка - важно поставить в наибольшее число целей, не теряя автоатаку. Иногда перегоняет автоатаку в рекаунте.
Град стрел - льём под 3 и более целей при условии, что установлена ловушка(надеюсь, в орка никто не будет лить). Когда треш почти умер и вы видите, что следующий град полностью отдать не получится, то лучше скинуть КШ+залп.
Убийственный выстрел - стараемся скинуть в любой просевший таргет
Притвориться мёртвым - На треше после двух кастов града лучше притвориться, чем мёртвым
Отыгрыш на боссах, микро-фишки, советы
Теперь самое интересное...
Очень важно иметь дипломатические навыки для договора с танками о позиционке, т.к. в этом спеке она играет наибольшую роль. Никто не хочет видеть, как босс уходит с ваших ловушек :)
Лорд ребрад - перед каждым кастом шипов обязательно иметь установленную трапу, в конец каста нажимаем град в милизону на 2 тика. За счет таланта на уменьшение кд от трапы под вторые шипы мы так же успеваем её постелить. На вихре можно скинуть залп в 3 шипа
Леди - выжимаем максимум из клива на первом паке треша за счет двойной трапы. Перед гр
адом жмём хастпот и расовые бурсты(при наличии). На 2й фазе трапа ставится по откату в заранее оговоренное с танком место. Следующая трапа стелится по откату еще до выхода треша ближе к ступенькам напротив двери центрального моба. Если с таймером повезёт, то под выход треша она взорвётся и откатится вторая, льём в эту пачку залп+град, не забываем про киллшот. По возможности успейте переместиться на другую сторону комнаты, чтобы повторить данный приём на следующей пачке, можно использовать сапоги.
Орк - просто туннелим манекен, особых приколов нет
Гниломорд - препу можно придержать до появления первого слизня, т.к. сильного бурста химерой у нас нет. Под слизня уже можно скидывать двойной залп с ловушкой.
Тухлопуз - спекаемся в ММ
Проф - он пока мало изучен, от него больше получали гп, чем информации, но вот пара фишек в ММ
Ультимативный гайд по установке ловушек на данном боссе: до пула ставим ловушку за 5 ярдов от места, где будет стоять босс до первых луж и смещаемся в сторону РДД, начинаем бурст и мелкими перебежками важно дойти до стола не теряя АА. Как только отдали химеру+прицельный после препы, сразу же минируем стол и смещаемся в сторону босса, которого уже потихоньку отвели к зеленой колбе, чтобы не разорвать рендж. Начинается переходка, босс бежит тригерить трапу, а вторая уже вот-вот откатится, за это время можем немного посвичить. По откату повторно минируем стол и молимся, чтобы наш таргет зашёл под двойную ловушку на рекаст, попутно сливая в него залпы и КШ. Сразу после установки этой трапы на отрыве смещаемся в сторону следующей колбы, не забывая про таймер АА и ГКД. Опять же ставим трапу под спавн слизня заранее и снова двигаемся под стол, чтобы повторить трикс с первой переходки. На 3 фазе надо заранее узнать у танка, в какую сторону он поведёт босса, ставим на ход ловушку и туннелим до экзекута. Если трапа успеет откатиться, то скидываем двойной КШ(если препа тоже откатилась) и двойную ловушку. Конечно, всё зависит от тотала и цвета дебафа, если научитесь данной методике, то цифры вас приятно удивят. Если вы решили отыграть на КПД и свичиться в слизней точечно, то обязательно скидывайте химеру только в босса по откату. Тут нам помогут макросы /casst [@focus] или /cast [@pettarget] Выстрел химеры
Принцы - симулятор клива и киллшотов
Лана и синдра - смотрим совет на тухлопузе
ЛИЧ - Здесь мы играем за морпехов США. Вооружившись Напалмом и Поддержкой с воздуха устраиваем тотальный геноцид вурдалаков в роли вьетконга. Первые три трапы стоят с пула под боссом, остальные после перебежки с теневой ловушки по откату под босса. Попутно заливаем каждую пачку гуков градом. Про залп и КШ не забываем. Берсу снимать, всё-таки, надо, а-то ОТ совсем обидится, что гуков не осталось.
На вторую фазу можно залететь с двух ног(тапки) в лича, поставить ловушку, которая не взорвётся сразу, а только под валек. На приземлении ставим вторую трапу и заливаем залп+град, скидывая киллшот в последнего гневного. Второй пак валькир мы уже минируем через препу.
На 3 фазе у нас опять есть 2 таргета, которые можно покливать, но тут важно знать, куда поведут босса после призыва духов. Залп отправляется в потолок.
На Халионе можно первую ловушку поставить за босса, в место, куда сведут мелкий треш, после поставить туда вторую и залить градом. Под второй метеор уже можно ставить двойную трапу с препы. Бурстануть можно под 60к, но во тьме урона мы не увидим(привет фреймам босса)
UPD
Анбаф лич 25хм в гибриде
Тут я делаю акцент на том, что заранее договорился с РЛом, танками и хилами(возможно ретриком), т.к. в нескольких случаях потребуется их участие.
Начало классическое с тройной трапой, можно двигаться по внешнему кругу, чтобы по откату трапу ставить заранее на следующий чекпоинт, либо по внутреннему и тыкать сразу после перебежки. Заход на переходку можно очень красиво обыграть, договорившись с танками заранее о постановке первого духа, установив туда пре-трапу с добавлением второй по откату. Теперь начинается самое интересное, до конца переходки остается 8-10 секунд, запрашиваем щиток дц+каплю(можно даже зубы попросить, если не отдавал в ОТ на 1 фазе, ведь мы хорошо справились с работой диспелера берсы), на тапках влетаем в зиму в то место, куда встанет рейд на 2 фазе, ставим трапу на железное кольцо(важно получить не больше 3 тиков зимы, иначе смэрт). Дальше молимся на сферы, чтобы они не тригернули ловушку(я иногда их таунчу в другую сторону от трапы, либо просто убиваю). Заходя на 2 фазу сразу ставим каток на кольцо, спамим залпы в лича+духа и ждём падения первых валь, если всё сделано правильно, то под приземление первой вали у вас уже откатывается ловушка, взрывается пре-трапа и можно давать тройную трапу через препу. Важно так же отдать с этой препой 2 залпа подряд, после уже можно прожать хастпот, берсу(тролль) и лить град в 5 таргетов, приправленных тройной ловушкой. Последующие паки мы так же ставим трапу именно на кольцо, чтобы урон наносился по большей площади, чем если бы трапа была в центре. Под конец 2 фазы может откатиться еще 1 препа и Зов дикой природы, можно их прожать в последний/предпоследний пак с двойной трапой.
Вторую переходку очень важно поставить моментальную трапу на платформу в танков, а после затаймить хотя бы 2 залпа в двойных духов. Трапу спамим по откату, + в идеале 2 кш в одного духа. 3 фазу просто добиваем босса.
Пример установки ловушки в зиме
Как видите, просто выбежать и поставить - недостаточно, есть риск, что в трапу залетит сфера. Тут видно, как сферу эту я увожу таунтом, чтобы трапа не взорвалась преждевременно.
п.с.: Заранее договорился с паладином на сакру по себе, чтобы не умереть
Проф 25хм в бафе, ММ-трапер с адекватным таймером
Небольшое дополнение к тактике мм-трапера на профе
Итак, мы имеем пул с нормальным таймером 35-70 секунд, до этого нам нужно узнать 3 вещи:
1) Исходная позиция МТ, где он словит босса(нужно для установки пре-трапы). Обязательно нужно договориться с МТ, если он пуляет с полоски, чтобы МТ не бежал в босса в первые секунды боя, а просто нажал таунт+грип с места, от этого зависит почти всё наше начало.
2) Тотал дпс. Он понадобится для предикта отката двойной трапы под стол. Если тотал на орке был меньше 410, то есть риск исчезновения трапы под столом до того, как босс её взорвёт при заходе на переходку
3) Сторона, в которую поведут босса на 3 фазе. Это сэкономит нам расстояние, которое нужно будет преодолевать на 3 фазе.
Т.к. я играю с талантом на рендж в 3, проблем с дистанцией от стола до колб не возникает, но напишу для дефолтной ветки.
Пул - танк уже будет стоять на исходной позиции, на таймере идёт переход с 26 на 25-ю секунду до пула, ставим ловушку примерно под ноги мт, отходим к рдд. С пула вливаем стандартные гкд, бурсты, как на орке, откатывается трапа, ставим её в босса и на отрыве улетаем в сторону стола. В полёте нужно прожимать препу и отдавать химеру+мортал с продвижением в сторону стола и установкой трапы как можно ближе к нему. В гкд трапы и автоатаки можно нажать отрыв уже в сторону профа, т.к. его потом уведут под колбы.
Свич - в слизней на переходке можем отдать укус, а потом заливать стедиками, в обычного зеленого просто сливаем стедики+залп, если возле босса(хотя если тотал слабый, то и в него укус кинуть можно). В красного можно отдать укус, а потом уже лить стеди, т.к. он чуть подольше живёт и профит от символа можно получить. Очень важно не потерять ни одного КШ в слизней, поэтому при 25%хп слизня лучше похолдить и отдать КШ, чем заряжать стедик и потом кш просто не успеет долететь.
Фишки
Чтобы не потерять ни 1 химеры, я беру профа в фокус и даже при свиче скидываю её по фокусу в босса.
Иногда на переходке ваш таргет не доходит в рендж двойного залпа, а второй таргет находится между боссом и слизнем, то можно отдать залп в неактивный таргет, заденет 2 боковые цели, профит
Иногда вас будет выбирать зеленый, но вы стоите соло. Тут поможет установка змеиной трапы и фридом+petfollow по себе. Этого хватает, чтобы выжить даже в анбафе, поэтому всегда стоим отдельно от всех, чтобы поменьше механик в лицо прилетало. Перед взрывом нужно спамить отрыв в нужную сторону, чтобы сразу изменить вектор движения и не взлетать вверх, а сразу упасть
Итог
napalm.png
UPD 2026
5 лет назад по приколу написал "гайд", а по итогу его закрепили, а кто-то даже попытался оСВОить)
Гайд будет дополняться/исправляться на основе вашей критики.Че там с гибридом в 2к26?:
-Как и планировал - поднял класс с колен, адаптировал танков, рлов и рейды в целом под трапы на боссах, обучил некоторое количество охотников новому пониманию игры.
-За это время ветки и отыгрыши притерпели какие-то изменения в целях оптимизации. Например, по итогу я пришёл к тому, что сильного упора в соло таргет я не делаю в гибриде и решил скипать глиф на стедик в пользу глифа метки и таланта на неё в 3. После PVE-сезонов, где помимо меня было еще 2 зелёных, сама ветка стала "универсальной" в каком-то смысле, взяв на себя метку можно апнуть своих коллег, освободив им ГКД с пула, т.к. условным ММ/Сурвам оно важнее, чем гибриду, да еще и с таким приростом. Да, немного крита теряется, но его хоть жопой жуй, так что пох.
Вложение 1179421
-Мой паттерн использования спека теперь выглядит так: Захожу в дефолтное ЦЛК в гибриде, дохожу до ребрада, спекаюсь в ММ, бью боссов, после Орка опять спекаюсь в гибрида, бью весь квартальный треш по кругу, потом уже на чуму спекаюсь в ММ и иду так до вальки(по настроению можно и принцев покливать, если хочется мозг отключить и просто понажимать град). Свалну бью в гибриде, потому что там мемные цифры, если затаймить тройную трапу. Уже перед самой синдрой спек в ММ и потом обратно в гибрида на Лича. Лич же особо не поменялся, делайте так же, как я сказал в заметке про анбаф и будут цифры.
Из важного на вальках - чем быстрее сдохнет старый пак и босс будет поставлен на исходную - тем быстрее вы поставите новую ловушку и быстрее откатится следующая. В идеале вообще на каждый прилёт у тебя может быть двойная трапа, не считая тех, где есть препа, но это позже.
Выход на вторую зиму теперь имеет 2 варианта: а) Трапа в кд, просто иду на край, играю по боссу до духов. б) Трапа не в кд, на тапках минирую центральное кольцо, но ближе к рейду, чтобы лежала на пути сфер и била Лича.
3 фаза пзцд сложная для удержания дпса, мой рекорд - потеря всего лишь 500 дпс между заходом на фазу и убийством босса, тут душнилово со всех сторон: босс съеаблся, духи душат, тиммейты срут, но всё контрится, опять же, пре-трапой в ожидаемое место подвода босса после выхода из комнаты(коммуникация с танком), толковыми залпами и хорошими сапёрками. Сейчас я даже глиф иногда беру на залп. Считать впадлу, сколько он даёт, но как плацебо сойдёт(пока сам в свой урон не поверишь, ухй че набьёшь)
-Касательно PVE-Сезонов, вот тут то эта ебчуая смесь талантов и пригодилась по большей части. Не, серьёзно, это ж пздц что за клив машина в условиях фулл зачистки, не? На спидранах всё жестко на таймингах откатов было завязано, возможно самый стрессовый класс с учётом поставленных задач, респеков и контроля ситуации(хз как у других с этим было). Вот, для примера, моя панель респеков на время ладдера:
Вложение 1179411
Спек позволяет жестко врываться в пакеты, наваливать большой оверол по инсту за счет них. В тот же пакет на крови перед принцами разбойник может набить почти 8кк, но его можно объесть и забрать свои куски клива под грамотные тайминги и прожимы, выйдя в 40-50%, а-то и больше, от его нанесёнки в эту пачку.
Вот примеры оверов со старых спидранов цлк/санвел:
Вложение 1179416 Вложение 1179417 Вложение 1179418
В рамках Лоугира рассматривается только Лич. Наличие у нас 2-3 лучников позволяло рейду быть гибким и спекаясь между гибридом/мм/сурвом перекрывать недостаток СТ урона для перевода босса между фазами / недостаток клива по вурдалакам на 1 фазе(сам в аухе был сперва, что это окажется важным, но иногда их реально нужно было быстро убивать) и валькирам на 2 фазе (главная задача спека в целом). Да, на 3 фазе он сложный, как я и говорил, но это не значит, что он плох, особенно в лг, где гневные живут подольше и кливаются побольше).
-Касательно творческих сборок: решил я по приколу собрать хасту, да так, чтоб за тыщу перевалило) до конца я шмот не нафармил, но если кому-то интересно, то вот
ХАСТОВОЙ БИЛДАК, там можно поиграться с камнями, опционально оранжевые на 10+10, что-то еще подёргать туда-сюда, нажать геру+хастпот+перчатки+трол и вдавить Tactical Airstrike длиной не ~5-6, а ~2 секунды с теми же 6 тиками. Важна сама идея, поэтому если кто-то улучшит - я только за. По ощущениям будет как в этом Видео. Может помочь в условной зачистке треша, либо просто по фану где-то вдавить)) Если кто-то будет делать, то скиньте сюда результаты с описанием ситуации, где применялось
-Из грустного - даже опытные лучники восприняли спек только как инструмент накрутки и не стали осваивать его полезные свойства, либо освоили плохо, исходя из урона на Личе, который я видел от других игроков. Интерес к рейдам давно потерян, хочется только Лоугирного лича пострелять и профа, т.к. на них определяется скилл-кап игрока.
Кому что интересно - можете в этой теме развёрнутые вопросы по классу задать, на которые я попробую дать такие же развёрнутые ответы, как доберусь на форум в следующий раз.
Всем удачной охоты
Вложение 1179426



Ответить с цитированием


