Хантом дать дизарм вару, чтоб не было шв?
А теперь по теме. Бой должен длится не долго - приста на долго не хватит, нужно сразу навязать свою игру и взять инициативу. Выбиваем важные кулдауны из противников на первых минутах. Для этого нужна "безошибочная" серия контроля. В итоге, все сводится к контролю и позиционированию ханта.
Нужно пытаться отвести вара от пала- пока они рядом, закинуть трап не получится. Если закидываешь трап через скаттер, то нужно нужно убедится, что вар не сделает интервент к своему напу и каким-либо способом не помешает ханту закинуть трап. Можно использовать "Змеиную ловушку" на вара, при этом нужно учесть свое гкд, так как если вар сразу попадет в "Змеиную ловушку", то высока вероятность того, что паладин успеет сдиспелить дебаф, в общем желательно использовать скаттер вместе с сайленсом. Тоже самое с шипом краба, только там нужно учитывать только гкд паладина. Если вы используете опустошителя, то можно давать стан по вару, тут нужно учесть то, что стан пета меньше по длительности, чем скаттер, и вар может успеть сделать интервент и поймать трап.
Нужно учесть и то, что вар может сыграть в вас, так что лучше держаться по дальше от него, когда вы пытаетесь закинуть трап через скаттер, иначе вы можете получить дизарм или аое фир, в крайнем случае можно использовать деттеренс, расовую нэ или фд(если вар не особый хороший). Удобно закидывать трап, когда пал и вар разделены каким-то препятствием - не будет ни интервента, ни чарджа, ни "Длань жертвенности". Хороший дц может использовать мк на вара во время юза скаттера, тауном пета сбивать рефлект вара. Так же в случае не удачи, дц может завести пала в трап под мк. На высоком рейте удобнее всего закидывать трап без скаттера: через "Змеиную ловушку", через какие-либо замедления, можно через шип пета, петостан и даже через чардж пета, все зависит от вашего скилла.







