Возможно, ситуацию спасёт каскадная/ранговая система ммр
Объясню:
В предыдущих темах кто-то уже предлагал вообще убрать ммр в солоке и сделать прок всех со всеми, но можно сделать лучше - разделить ммр по ступеням/уровням, и можно прокать в команду только строго в рамках своего уровня.
Условно:
1) 0-1300 ммр
Понятно, что на такой ммр просто так не попадают, здесь чуваки, которые просто отыгрвают кап на ап/просто заходят порофлить/не знают свои кнопки.
2) 1300-1800
90% игроков. Кодовое название - "Чистилище".
3) 1800-2200
Здесь уже более-менее понимают, что от них требуется.
4) 2200-2500
Молодые перспективные
5) 2500+
Верхушка
Такой подход сразу отсекает "несправидливые" проки (это самое главное), при этом это не сильно скажется на длительности ожидания, т.к. рамки достаточно большие.
Попадание лоу ммр боба на более высокий уровень - это всегда лузовая для его команды, без вариантов, и это пора понять. Солока - это про командную игру, соло такое не выигрывается. Его команда не должна получать -20 на своем родном ммр за то, что клоун с 1300 УЧИТСЯ ИГРАТЬ В РЕЙТИНГОВОМ РЕЖИМЕ
И так как нынешняя всратая система была введена только с одной целью - усложнить переливы, предложенная мною система в этом плане ничего не поменяет.


Ответить с цитированием


