Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Предложение Logon Предложения по второму сезону БГ - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 10 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 120

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    p7 - Гром-х5

    Легенда ОЛО Аватар для Takataa


    Регистрация
    02.06.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,644
    Поблагодарил(а)
    408
    Получено благодарностей: 519 (сообщений: 340).
    Репутация: 2137
    Цитата Сообщение от leha984 Посмотреть сообщение
    раз администратор заикнулся что...что-то будет сделано в пользу соло игрока....лучший вариант убрать баф цлкшный и сделать только быстрый рег в пати 2 человека....а пати из 3,4,5 ожидание по умолчанию 10мин+ т.к. показала практика против таких бисовых пати который сидят в войсе никакие цлк бафы не помогут...к тому же администратор сам говорил если баф не решит проблему...его отменят и сделают все по старому те. ожидание 10мин больших групп...как показал сезон этот баф не решает проблему от слова совсем.
    Так у двойки и так привилегий много, ты хочешь еще чтоб сделали ожидание реги для 3+ человек по 10+ мин, либо пусть всем делают, либо чёт делают с двойкой, потому что двойка от тройки ничем не отличается на бг

  2. #2
    Старожил
    Регистрация
    12.07.2024
    Адрес
    проживаю
    Сообщений
    229
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 44 (сообщений: 32).
    Репутация: 44
    Вы писали что также реализуете обмен БГ-очков, аналогично ПВЕ-очкам. Правда так и не сделали. Но на такой случай есть небольшая идея: обмен очков за бг производится автоматически. То есть, не сам игрок обменивает свои очки когда захотел, по принципу ПВЕ-очков, а в конце сезона. Получается, если игроки не вошли в топ по призовым местам, то просто получают н-ное количество коинов отталкиваясь от количества набитых им БГ-очков. Таким образом будет как утешительное награждение в конце сезона тем, кто вне топа.

    Гнобить, унижать, перекрывать и душить игроков, которые пользуются любым видом софта. Эта одна из основ проблем бг. Это зачастую влияет на исход бг. Пати не настолько влияет против пугов, как софтовый абориген. Пусть хотя бы выбивает их там с бг или в целом не пускает, хотя положено таким в бан лететь. Но самое основное это решить дела с такими товарищами.

  3. #3
    Старожил Аватар для Хома
    Регистрация
    14.03.2013
    Сообщений
    169
    Поблагодарил(а)
    61
    Получено благодарностей: 50 (сообщений: 24).
    Репутация: 50
    Можно сделать два отдельных рейтинга для соло игроков и пати. Перед заходом на бг делать проверку, если игрок в соло, значит очки ему будут идти в соло рейтинг. Если игрок в пати, значит очки пойдут в пати рейтинг. Таким образом игрок может сразу участвовать в обоих таблицах за сезон в зависимости от того соло он сейчас или в пати. Думаю, не сложно это реализовать, достаточно добавить проверку перед заходом на бг в соло человек или в пати. Это решит проблему балансировки соло и пати игроков по очкам в таблице, текущий способ в урезе очков очень кривой, потому что такое в принципе нельзя отбалансировать, лучше развести игроков на две разные таблицы.

    Что-то похожее уже реализовано на арене. Есть тройка, когда человек в пати, а есть солока когда человек в соло. У обоих вариантов два разных рейтинга, при этом игроки из солоки могут пересекаться с пати из тройки.

  4. 1 пользователь сказал cпасибо Хома за это полезное сообщение:

    Icelancer (04.04.2025)

  5. #4
    Эксперт Аватар для Антон_х5
    Регистрация
    18.07.2017
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    511
    Поблагодарил(а)
    308
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 31).
    Репутация: 36
    Берег древних убрать очки за убийство тачек.Как вариант если бг это командная игра распределять на всех эти точки,тачки.Последние это лиш предложение

  6. #5
    Администратор
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    225,344
    Поблагодарил(а)
    5,038
    Получено благодарностей: 26,540 (сообщений: 14,072).
    Репутация: 36756
    Цитата Сообщение от Антон_х5 Посмотреть сообщение
    Берег древних убрать очки за убийство тачек.Как вариант если бг это командная игра распределять на всех эти точки,тачки.Последние это лиш предложение
    Читайте 1й пост
    Именно выдача доп.очков по всем существующим критериям будет выключена

    Если хотите задать вопрос лично мне, то создайте тему в приватном разделе https://forum.wowcircle.com/forumdisplay.php?f=1739, это не раздел технической поддержки.
    В отъезде с 12.05.26, временно недоступен

  7. 2 пользователей сказали cпасибо VúSale за это полезное сообщение:

    anka (15.05.2025),Антон_х5 (02.04.2025)

  8. #6
    Местный Аватар для Hotkey
    Регистрация
    24.11.2023
    Адрес
    Vol.
    Сообщений
    36
    Поблагодарил(а)
    40
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 6).
    Репутация: 13
    Однозначно убрать систему поощрений за доп чеки точек/тачек. Потому что для некоторых бг превращается не в игру, а фарм точек, ни дефа, ни помощи от них не дождаться-лишь бы почекать.
    -Альтерак по 12-15 чеков. Челы бегают по кругу, чекая все подряд, идет фарм респа-чек кладбища. Убить босса, чтобы не спалиться-прибегает, чекает вышку, минус фаст вин бг.
    -Низина дефа точек естественно нет, беготня по кругу, особенно руда,которая малоэффективна, тк это «халявное» очко
    -Берег ну это вообще до смешного. Либо на пляже ломаю тачки, когда идет раш желтых ворот, либо так же игнорируют желтые, прорываясь к тачкам в тылу. Тк очки за убийство тачки считается тому, кто ее первый ударил.
    Убрать доп очки за 1 место дпс/хпс, ларцы оставить
    За победу +8 и чтоб была доп мотивация побеждать за луз -5-7
    Ну пати явно не уберете, а хотелось бы, тк ну это дисбаланс, с тройкой сложно бороться на мелких бг, про четверку вообще молчу. Разве что разрешить дуо.
    И кстати смысл было делать баф на 10-20%, если его никогда нет против патей? Он появляется, вначале бг, людей добирает-пропадает.
    Так же было бы славно сделать распределение мили/кастеров в равном количестве по обе стороны. А не так, что ты пати фул кастеры с лоу гиром, против 5-6 заряженных дк
    Последний раз редактировалось Hotkey; 02.04.2025 в 11:35.

  9. 7 пользователей сказали cпасибо Hotkey за это полезное сообщение:

    anka (15.05.2025),¡No pasarán! (11.04.2025),Scythe of Vyse (14.05.2025),sergey1995 (02.04.2025),White Queen (03.04.2025),Антон_х5 (02.04.2025),Вовбай'ка (02.04.2025)

  10. #7
    Новичок Аватар для mirror161rus
    Регистрация
    18.11.2018
    Адрес
    Дуротар
    Сообщений
    29
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 4).
    Репутация: 6
    Цитата Сообщение от VúSale Посмотреть сообщение
    1. 100% убираются все возможные способы получать очки за захваты башен/флагов и т.п, по поводу других поощрений, которые никак не связаны с очками, они вероятно останутся, но возможно чуть в другом виде.
    Непонятно как побеждать тогда, если не будет стимула играть по механике карты?
    В моём случае исходя из опыта сезона, для большинства людей бг это фарм хк в первую очередь. Победа лишь приятный бонус. Горящая вышка в тылу? зачем она если там впереди драка.
    По этому захват/деф немаловажный фактор для победы и за него должны быть бонусы. К примеру дополнительный хонор для х1 ребят которые пытаются одеться. И не приносят никакой пользы в драке.

    По поводу баланса. В том числе в пати vs пати
    Предлагаю как то ограничить регу в пати если суммарный итем лвлв вещей ниже среднего. Очень часто не было бафа в игре против пати ( я играл соло весь сезон) из за голых ребят которые регают в пати.

    Нужно как то переработать систему афк т.к она очень легко обходится.
    Например на ОЗ можно просидеть весь бой в пушке. Неоднократно видел такое. Собирать пруфы и писать на форум просто лень.
    Кнопка сообщить о том что игрок отсутствует в этом случае не работает.

    Свой ник афишировать не хочу,) нет опыта писать подобные предложения) но находился в топ 25 сезона )

  11. #8
    Новичок
    Регистрация
    05.02.2025
    Адрес
    Актау
    Сообщений
    17
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 28 (сообщений: 14).
    Репутация: 28
    1. Дизертир за непринятие реги бг. За первый скип реги давать 3 минуты дизертир; второй скип - 5 минут; третий - 15 минут. За каждый последующий скип давать по -15 очков. И так каждый день. Отсчет с ребута серва. То есть за сутки чел может скипнуть три бг с дизертиром, остальные минус очки. Что это решит? Как минимум подбор пати на пати, не будет ломаться баланс по хилам и тд. Челам, которые постоянно скипают все пати, будет не выгодно это, проще зайти на бг и за луз получить -5, чем за скип -15.

    Баланс по хилам и пати работает более менее нормально. Все траблы из-за этих доджеров. Редко бывает кривой подбор, когда в одном рейде мили клив, в другом фул тряпки и роги.

    - - - Updated - - -

    2. Очки. Не давать никаких доп очков за полезные действия. Победа команды +5, поражение -5. Ничья по 2 очка всем. Тут думаю все понятно. Командная игра на победу. Не будет абузов точек, флажков, машин с целью получить + на сливе. Все будут заинтересованы, чтобы задэфать точки и получить победные очки, а не бегать на перегонки на тапках, чтоб чекнуть и свалить на следующую. Вся команда в равных условиях.
    НЕ ДАВАТЬ доп очки за хил/дамаг. Присты со своими абсорбами крутят бешеные цифры хпс, дк с мором крутят дпс и при этом на сливах получают +. Все сводится к тому, что типы бегают или абузят точки, или крутят хпс и дпс и при этом никогда не получают минус на проигрышных бг. Не честно! В каждой команде за топ хпс/дпс оставить награды в виде сундуков/сумок/ларцов, но не давать очки!
    Если человек попал на ДОБОР - победа +2, поражение 0. Думаю, это более чем справедливо для тех, кто играет соло. Исключение, если добор на бг через 1-2 мин после его старта. Тут очки считать как положено.
    И было бы отлично реализовать возможность вернуться на бг в течение 1 минуты. Пинганул интернет, моргнул свет. В течение минуты не вернулся, тогда уже виснет дизертир и -15 очков.
    Еще момент по поводу очков для пати. Группам 3-4-5 человек давать за победу 1 очко, за луз как и всем -5. Такие пати обычно играют по фану, а-ля посидеть с друзьями после работы, потрещать в дискорде под пивко, пофармить бичей на респе. Понятное дело пати регу никто никогда не отменит и отдельную для соло игроков с нашим онлайном не сделают. Хотя бы будет справедливо - в соло или 2 человек получит за 1 победу 5 очков, когда пати 3-4-5 чтобы заработать 5 очков нужно выиграть 5 бг. Заранее собранным группам, сидящим в войсе, выиграть в разы проще, чем соло или двойке. Это легко посмотреть по винрейту пати всем известного роги.

    - - - Updated - - -

    ЗСД. Первый момент. Как всем известно на фане зсд отключено, его там просто нет. Причина - реги в свободном доступе, ничего фармить не нужно, бери реги у нпс и делай сколько тебе угодно. Безлимитное, было бы жирновато. Но получается игроки с фана играют на том же кросс сервере вместе со всеми остальными и у них минус преимущество по сравнению с иксами. Еще одно НО, у них есть зелье неудержимости безлимит, работает можно сказать как вторая тринька. На иксах задолбаешься фармить реги на это зелье.
    Второй момент, зсд частично портит механику классов в пвп аспекте, такик как фрост маги, вары, роги.
    Хорошо, близарды придумали эти зелья, они имеют право на существование. Убирать их совсем, думаю никто не будет.

    Предложение:
    1. Сделайте кд на зсд и зелье неудержимости 3-5 минут допустим.
    2. Уберите эти зелья из алхимии и добавьте у нпс за очки арены. В том числе и на фане.

    Это частично решит проблему с фишботами в кабестане, стоящими там круглосуточно.
    Все пвпшеры лутают очки арены и для них не будет проблемой купить за ап зсд или неудержимость. Это уровняет фан с иксами и плюс завышенное кд на эти зелья не будет вносить такой дисбаланс в игру.
    Последний раз редактировалось Oh.; 02.04.2025 в 12:44.

  12. 9 пользователей сказали cпасибо Oh. за это полезное сообщение:

    anka (15.05.2025),¡No pasarán! (11.04.2025),Hotkey (02.04.2025),Landfill (03.04.2025),Pirfekt (02.04.2025),Scythe of Vyse (14.05.2025),sergey1995 (02.04.2025),White Queen (03.04.2025),генератор (02.04.2025)

  13. #9
    Старожил
    Регистрация
    12.07.2024
    Адрес
    проживаю
    Сообщений
    229
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 44 (сообщений: 32).
    Репутация: 44
    По поводу зсд.
    Зсд на фане убрали из-за того, что иксы тратят ресурс на это, а фан нет. Но на фане и на другие вещи не тратят ресурс, что активно используются. Следовательно слишком глупо вышло, что зсд вырезали там. Как по мне, на иксах с зсд ничего менять не нужно. Касательно фана — сделать зсд за Хонор, вот и всё. На одном не без известном европейском сервере именно так и сделано, никто не жалуется. Просто продавать 1 банку зсд за условные 5-10к хонора.
    Кд реса этих зелий трогать не нужно. В условном бою, особенно в затяженном кд и так не обновляется, поскольку кд начинает обновляться после спада боя. Хотя как я замечал, даже после боя, после спада минуты этой, ещё какое-то время не юзается оно.
    Так что касательно белых банок, их просто разумнее всего будет вернуть на фан, но за хонор, чтобы некоторые не так сильно ущемлялись по поводу рег.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Oh. Посмотреть сообщение
    1. Дизертир за непринятие реги бг. За первый скип реги давать 3 минуты дизертир; второй скип - 5 минут; третий - 15 минут. За каждый последующий скип давать по -15 очков. И так каждый день. Отсчет с ребута серва. То есть за сутки чел может скипнуть три бг с дизертиром, остальные минус очки. Что это решит? Как минимум подбор пати на пати, не будет ломаться баланс по хилам и тд. Челам, которые постоянно скипают все пати, будет не выгодно это, проще зайти на бг и за луз получить -5, чем за скип -15.

    Баланс по хилам и пати работает более менее нормально. Все траблы из-за этих доджеров. Редко бывает кривой подбор, когда в одном рейде мили клив, в другом фул тряпки и роги.

    - - - Updated - - -

    2. Очки. Не давать никаких доп очков за полезные действия. Победа команды +5, поражение -5. Ничья по 2 очка всем. Тут думаю все понятно. Командная игра на победу. Не будет абузов точек, флажков, машин с целью получить + на сливе. Все будут заинтересованы, чтобы задэфать точки и получить победные очки, а не бегать на перегонки на тапках, чтоб чекнуть и свалить на следующую. Вся команда в равных условиях.
    НЕ ДАВАТЬ доп очки за хил/дамаг. Присты со своими абсорбами крутят бешеные цифры хпс, дк с мором крутят дпс и при этом на сливах получают +. Все сводится к тому, что типы бегают или абузят точки, или крутят хпс и дпс и при этом никогда не получают минус на проигрышных бг. Не честно! В каждой команде за топ хпс/дпс оставить награды в виде сундуков/сумок/ларцов, но не давать очки!
    Если человек попал на ДОБОР - победа +2, поражение 0. Думаю, это более чем справедливо для тех, кто играет соло. Исключение, если добор на бг через 1-2 мин после его старта. Тут очки считать как положено.
    И было бы отлично реализовать возможность вернуться на бг в течение 1 минуты. Пинганул интернет, моргнул свет. В течение минуты не вернулся, тогда уже виснет дизертир и -15 очков.
    Еще момент по поводу очков для пати. Группам 3-4-5 человек давать за победу 1 очко, за луз как и всем -5. Такие пати обычно играют по фану, а-ля посидеть с друзьями после работы, потрещать в дискорде под пивко, пофармить бичей на респе. Понятное дело пати регу никто никогда не отменит и отдельную для соло игроков с нашим онлайном не сделают. Хотя бы будет справедливо - в соло или 2 человек получит за 1 победу 5 очков, когда пати 3-4-5 чтобы заработать 5 очков нужно выиграть 5 бг. Заранее собранным группам, сидящим в войсе, выиграть в разы проще, чем соло или двойке. Это легко посмотреть по винрейту пати всем известного роги.

    - - - Updated - - -

    ЗСД. Первый момент. Как всем известно на фане зсд отключено, его там просто нет. Причина - реги в свободном доступе, ничего фармить не нужно, бери реги у нпс и делай сколько тебе угодно. Безлимитное, было бы жирновато. Но получается игроки с фана играют на том же кросс сервере вместе со всеми остальными и у них минус преимущество по сравнению с иксами. Еще одно НО, у них есть зелье неудержимости безлимит, работает можно сказать как вторая тринька. На иксах задолбаешься фармить реги на это зелье.
    Второй момент, зсд частично портит механику классов в пвп аспекте, такик как фрост маги, вары, роги.
    Хорошо, близарды придумали эти зелья, они имеют право на существование. Убирать их совсем, думаю никто не будет.

    Предложение:
    1. Сделайте кд на зсд и зелье неудержимости 3-5 минут допустим.
    2. Уберите эти зелья из алхимии и добавьте у нпс за очки арены. В том числе и на фане.

    Это частично решит проблему с фишботами в кабестане, стоящими там круглосуточно.
    Все пвпшеры лутают очки арены и для них не будет проблемой купить за ап зсд или неудержимость. Это уровняет фан с иксами и плюс завышенное кд на эти зелья не будет вносить такой дисбаланс в игру.
    Это ответ сюда был

  14. 1 пользователь сказал cпасибо D O O M за это полезное сообщение:

    Icelancer (04.04.2025)

  15. #10
    Новичок Аватар для mirror161rus
    Регистрация
    18.11.2018
    Адрес
    Дуротар
    Сообщений
    29
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 4).
    Репутация: 6
    Цитата Сообщение от Oh. Посмотреть сообщение
    2. Очки. Не давать никаких доп очков за полезные действия. Победа команды +5, поражение -5. Ничья по 2 очка всем. Тут думаю все понятно. Командная игра на победу. Не будет абузов точек, флажков, машин с целью получить + на сливе. Все будут заинтересованы, чтобы задэфать точки и получить победные очки, а не бегать на перегонки на тапках, чтоб чекнуть и свалить на следующую. Вся команда в равных условиях.
    И тогда всё упрётся лишь в количество игр, чем больше ты отыграл тем больше заработал. На первых строчках ладдера будут все те же люди.
    Про чекнуть и свалить, а что ещё остается? будешь долго стоять и дефать, накинется дебаф афк.
    Цитата Сообщение от Oh. Посмотреть сообщение
    НЕ ДАВАТЬ доп очки за хил/дамаг. Присты со своими абсорбами крутят бешеные цифры хпс, дк с мором крутят дпс и при этом на сливах получают +.
    Правильно, потому что их коэффициент полезности выше, чем допустим у роги который бесполезен + система афк (за условный деф захваченной точки)
    Цитата Сообщение от Oh. Посмотреть сообщение
    Все сводится к тому, что типы бегают или абузят точки, или крутят хпс и дпс и при этом никогда не получают минус на проигрышных бг. Не честно!
    Что такое абуз? В моём понимании это когда 2 человека из противоположных команд стоят и по очереди перечекивают точку до посинения. Всё остальное это игра по механике карты. Например низина, выиграет тот, кто кого перечекает хз, так же как и на оке, кто кого обгонит по кругу, пока те несколько тел которые пошли в противоположную сторону от основной пачки, пытаются задержать поток противника.

    Цитата Сообщение от Oh. Посмотреть сообщение
    Если человек попал на ДОБОР - победа +2, поражение 0. Думаю, это более чем справедливо для тех, кто играет соло. Исключение, если добор на бг через 1-2 мин после его старта. Тут очки считать как положено.
    С системой добора всё нормально. С учётом коэффициента полезных действий которые были в сезоне.

    - - - Updated - - -

    Не знаю, возможно ли такое реализовать, но попробую изложить идею о внесении пользы и подсчёте рейтинга на её основе.

    1. Альтерак
    Исходя из механики карты, учитывать пользу за атаку или защиту захваченной точки. Можно создать зону вокруг точки (и внутри неё), которая будет защищать от дебаффа AFK — при условии, что точка захвачена.
    Бои станут гораздо интереснее, ведь они будут за что-то конкретное. А не как сейчас: от одной горки до другой... Вышки захватывают только те, кому действительно нужна победа.

    2. Берег древних
    Исходя из механики карты, учитывать пользу за нанесённый урон(включая урон от Сифория) по воротам, а не только за последний удар .
    Аналогично можно учитывать урон по катапульте — но только если в ней находится игрок или она уехала далеко от своей точки спавна (например, если игрок выпрыгнул, пытаясь убежать или стакнуть ее для команды).

    3. Остров завоеваний
    Учитывать пользу за атаку или защиту точки (по аналогии с Альтераком), но только пока эти точки актуальны.
    Также, возможно, стоит включить в коэффициент полезности нанесённый урон по воротам. Если ворота разрушены, польза за точки больше не начисляется.
    Дополнительно можно давать пользу за отражённые атаки противника.

    4. Низина / Око
    Применить аналогичные принципы, описанные выше.

  16. 1 пользователь сказал cпасибо mirror161rus за это полезное сообщение:

    sergey1995 (03.04.2025)

  17. #11
    Новичок Аватар для mirror161rus
    Регистрация
    18.11.2018
    Адрес
    Дуротар
    Сообщений
    29
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 4).
    Репутация: 6
    Цитата Сообщение от Takataa Посмотреть сообщение
    Уже сразу будет абуз данной темы, челы чекнут точку, 4 мин пойдут по своим делам, кофеечек сделают, или ещё чёт, в итоге их не кикнет и так на каждой точке в течении всего бг.
    Нет т.к
    Цитата Сообщение от mirror161rus Посмотреть сообщение
    при условии, что точка захвачена.
    Соответственно, точка возвращается под контроль, зона спадает = челик отлетает от системы афк

  18. #12
    p7 - Гром-х5

    Легенда ОЛО Аватар для Takataa


    Регистрация
    02.06.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,644
    Поблагодарил(а)
    408
    Получено благодарностей: 519 (сообщений: 340).
    Репутация: 2137
    Цитата Сообщение от First Aid Kit Посмотреть сообщение
    Чтобы что? какой смысл?
    10 минут стоять на респе нажимать кнопку покинуть тело?
    Добирает на ВСГ где уже 0/2 и твою тиму фармят на респе. Что по твоему нужно сделать, встать вместе с ними на респ и фармить противнику хк?
    На какое нибудь арати кидает добор когда уже счет 300/1300 и пол пачки афк встало.
    Это еще не берем в расчет что система не смотрит кого добирает, вышел с бг хил, а добрало кого угодно.
    Встретить динозавра больше шансов чем вытащить такое бг к победе.
    Минимум сбить винстрик челам

    Цитата Сообщение от mirror161rus Посмотреть сообщение
    Соответственно, точка возвращается под контроль, зона спадает = челик отлетает от системы афк
    Идея +- более менее, надо смотреть на практике

    Мне просто интересно, почему некоторые люди в этой теме топят за двойку, хотя она ничем не отличается от тройки, но в тоже время у тройки есть ограничения - в тех же очках(Группы состоящие из 3х человек получают на 30% меньше очков, из 4х на 50%, а из 5 на 70%), противоположная тима получает баф цлкашный, тут либо пусть все пати страдают от 2 до 5 тел, либо пусть делают что-то с 2, те же доборы на бг, как сделали на европейском сервере и т.д.

Страница 2 из 10 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. не у кого спросить, поэтому посвящаю этому вопросу тему.
    от Персиковый в разделе WoW Circle 3.3.5a x100
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 08.06.2021, 08:14
  2. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 09.12.2019, 17:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •