Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Обсуждение, поиск напарников - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 58

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Администратор
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    220,732
    Поблагодарил(а)
    5,000
    Получено благодарностей: 25,936 (сообщений: 13,706).
    Репутация: 36152
    Цитата Сообщение от Ivanezsgc Посмотреть сообщение
    Нужно чтоб сделали ускоренный респ мобов,потому что я как то летом пробовал качаться на х1,и мне надоедало ждать мобов по 20-30 минут,по итогу я дропнул твинка
    Он и на х1 сделан, и вообще на всех мирах лича, работает в зависимости от нагрузки в локации, много народу - быстрее, мало народу - стандартно.

    Если хотите задать вопрос лично мне, то создайте тему в приватном разделе https://forum.wowcircle.com/forumdisplay.php?f=1739, это не раздел технической поддержки.

  2. #2
    Старожил
    Регистрация
    12.03.2017
    Сообщений
    138
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от VúSale Посмотреть сообщение
    Он и на х1 сделан, и вообще на всех мирах лича, работает в зависимости от нагрузки в локации, много народу - быстрее, мало народу - стандартно.
    Ну он плохо сделан,квест на локации западный край,где нужно 12 манекенов убить,я 2 часа времени потратил на этот кв

  3. #3
    Ветеран форума Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,257
    Поблагодарил(а)
    92
    Получено благодарностей: 254 (сообщений: 178).
    Репутация: 530
    Цитата Сообщение от Ivanezsgc Посмотреть сообщение
    Ну он плохо сделан,квест на локации западный край,где нужно 12 манекенов убить,я 2 часа времени потратил на этот кв
    Видимо, в локации было мало людей и респаун был стандартный.

  4. #4
    Новичок
    Регистрация
    30.04.2025
    Сообщений
    10
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от VúSale Посмотреть сообщение
    Он и на х1 сделан, и вообще на всех мирах лича, работает в зависимости от нагрузки в локации, много народу - быстрее, мало народу - стандартно.
    Плохо работает, есть квесты где мобов впритык хватае что б одному человеку сделать квест, например https://www.wowhead.com/wotlk/ru/que...-угроза
    Если кв делает 2 человека+ приходится очень долго ждать. Это что касается опыта на х1 и таких квестов много

  5. #5
    Ветеран форума Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,257
    Поблагодарил(а)
    92
    Получено благодарностей: 254 (сообщений: 178).
    Репутация: 530
    Цитата Сообщение от Пирань Посмотреть сообщение
    Плохо работает, есть квесты где мобов впритык хватае что б одному человеку сделать квест, например https://www.wowhead.com/wotlk/ru/que...-угроза
    Если кв делает 2 человека+ приходится очень долго ждать. Это что касается опыта на х1 и таких квестов много
    А с чего ты взял, что должно работать иначе, чем сейчас? 2 человека делает квест, значит в 2 раза быстрее ресаются? А если 50 человек одновременно, мобы должны сразу мгновенно воскресать?
    То что на х1 сейчас при прокачке - обычный вов. С обычным ресом мобов и вещей. Это не соло-игра, тут конкурировать нужно и кооперироваться

  6. #6
    Старожил
    Регистрация
    12.03.2017
    Сообщений
    138
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от DesiveR Посмотреть сообщение
    А с чего ты взял, что должно работать иначе, чем сейчас? 2 человека делает квест, значит в 2 раза быстрее ресаются? А если 50 человек одновременно, мобы должны сразу мгновенно воскресать?
    То что на х1 сейчас при прокачке - обычный вов. С обычным ресом мобов и вещей. Это не соло-игра, тут конкурировать нужно и кооперироваться
    Речь идет о том чтобы людям было комфортнее качаться,понятно что 20 лет назад было так,так почему сейчас нужно страдать,если есть возможность подкрутить?На оффе вотлк респ мобов был по 10-15 секунд,а тут стоишь ждешь кабана по 10 минут,лока живая была,мобов в ней не было

  7. #7
    Новичок
    Регистрация
    30.04.2025
    Сообщений
    10
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от DesiveR Посмотреть сообщение
    А с чего ты взял, что должно работать иначе, чем сейчас? 2 человека делает квест, значит в 2 раза быстрее ресаются? А если 50 человек одновременно, мобы должны сразу мгновенно воскресать?
    То что на х1 сейчас при прокачке - обычный вов. С обычным ресом мобов и вещей. Это не соло-игра, тут конкурировать нужно и кооперироваться
    Выше написал же админ, что есть динамический рес мобов, а по факту его нет

  8. #8
    Ветеран форума Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,257
    Поблагодарил(а)
    92
    Получено благодарностей: 254 (сообщений: 178).
    Репутация: 530
    Цитата Сообщение от Пирань Посмотреть сообщение
    Выше написал же админ, что есть динамический рес мобов, а по факту его нет
    Он есть, когда в локации определенное количество людей. И с каждым разом увеличивается. Это не 2 человека делают квест, а когда штук 10 разу рядом тусуется, а по всей локации человек 50-100-200

  9. 1 пользователь сказал cпасибо DesiveR за это полезное сообщение:

    VúSale (28.10.2025)

  10. #9
    Ветеран форума Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,257
    Поблагодарил(а)
    92
    Получено благодарностей: 254 (сообщений: 178).
    Репутация: 530
    Цитата Сообщение от Ivanezsgc Посмотреть сообщение
    Нужно чтоб сделали ускоренный респ мобов,потому что я как то летом пробовал качаться на х1,и мне надоедало ждать мобов по 20-30 минут,по итогу я дропнул твинка
    Он до сих пор на других реалмах включен. Зависит от количества людей в локации. Конечно, на фреше он будет еще быстрее и почти везде. ХК игроки будут скулить от этого)

  11. #10
    Ветеран форума Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,257
    Поблагодарил(а)
    92
    Получено благодарностей: 254 (сообщений: 178).
    Репутация: 530
    Как ни странно, "гайд" по прокачке 2021 года, написанный за 15 минут набрал 200 тысяч просмотров. Актуализировал его для реалий в режиме ХК. Полезно будет для тех, кто впервые качается на фреше и ХК, либо те, кто давно не играл и забыл моменты.
    https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1026758

    - - - Updated - - -

    Вусаль, еще один вопрос: как будет организовано взаимодействие со стражниками\нпс враждующей фракции? Будут ли стоять афк или будут нападать? Можно ли будет посещать столицы друг друга (для данжей)?

  12. #11
    Ветеран форума Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,257
    Поблагодарил(а)
    92
    Получено благодарностей: 254 (сообщений: 178).
    Репутация: 530
    Вусаль, еще один вопрос: как будет организовано взаимодействие со стражниками\нпс враждующей фракции? Будут ли стоять афк или будут нападать? Можно ли будет посещать столицы друг друга (для данжей)?
    Видимо, не увидел. Но вопрос сильно волнует, т.к. значительно влияет на процесс прокачки

  13. #12
    Администратор
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    220,732
    Поблагодарил(а)
    5,000
    Получено благодарностей: 25,936 (сообщений: 13,706).
    Репутация: 36152
    Цитата Сообщение от DesiveR Посмотреть сообщение
    Вусаль, еще один вопрос: как будет организовано взаимодействие со стражниками\нпс враждующей фракции? Будут ли стоять афк или будут нападать? Можно ли будет посещать столицы друг друга (для данжей)?
    Вражеская территория, вражеские стражи = больно

    Если хотите задать вопрос лично мне, то создайте тему в приватном разделе https://forum.wowcircle.com/forumdisplay.php?f=1739, это не раздел технической поддержки.

  14. 1 пользователь сказал cпасибо VúSale за это полезное сообщение:

    DesiveR (31.10.2025)

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 14.07.2023, 13:35
  2. [Исправлено после ближайшего обновления] Оплот охотников- Бергер Непреклонный (Вооружение для защитников)
    от Postal31 в разделе Исправлено Legion
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 09.03.2023, 13:51
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 20.01.2014, 17:43
  4. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 01.08.2013, 18:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •