Спасибо друзья, не думал что есть такие активные ребята, я и не надеялся на рес, уже после багрепорта увидел что цветок висел. А в игре так и подавно про него забыл. Снял бы конечно этот баф. Ниче, упал - встал - дальше побежал

Спасибо друзья, не думал что есть такие активные ребята, я и не надеялся на рес, уже после багрепорта увидел что цветок висел. А в игре так и подавно про него забыл. Снял бы конечно этот баф. Ниче, упал - встал - дальше побежал
Вообще тут дело не в "нерегулярном баге", судя по опыту.
Есть ощущение, что у мобов есть "Area" в которой таймер не работает.
Размер этой LocalArea наверно кто-то из девопов знает, но это не точно.
Таймер на Evade может срабатывает как раз от геодаты выхода.
При этом есть какая-то граница, при которой радиус этой самой Area уникален чуть ли не для каждого моба.
Хороший пример - пираты в танарисе, которые могут за вами гонятся по пустыне и сатиры в оскверненном (где трубка), которые эвэйдятся по 3 параметрам (расстояние, выход за скалу, разрыв дистанции)
Все это используется во время прокачи что б вытащить "нужного" моба из пачки..
Т.е. начинаешь играть этими параметрами так, чтоб заэвэйдилос 1-2-3из пачки, а вышел только нужный тебе.
За счет этого и получается, что таймер эвэйда или дистанция конкретно в каждом мобе не может быть константой..

Ответить с цитированием