у шм есть баг, но это не накопление стаков ибо накопление стаков такой урон не дадут..урон шм не от стаков
в чем баг нет смысла писать ибо шм очень дорогой и фикс его нежелателен для меня
у шм есть баг, но это не накопление стаков ибо накопление стаков такой урон не дадут..урон шм не от стаков
в чем баг нет смысла писать ибо шм очень дорогой и фикс его нежелателен для меня
все верно. происходит следующее:
регается игрок на вовциркл. кач до 80. попадает на бг. видит что игроки с ШМ доминируют.... делает выводы.
игрок думает: ,,Я играю хорошо, апну без ШМ, хотябы попробую,,.
далее, одев а6 выходит на арену. и снова видит что с ШМ дамаг гораздо сильнее чем с пухой от 1800рейт.
снова думает: ,,Выбью ка я героическую двуручку, пробну,,. А хер. Шм всеравно в разы сильнее = ДОНАТ.
если бы вы знали какие чудеса творит ретрик с шм под энхом...ууу
с намеком на баг
АППП
ааааааааап
только на меня из за шм все гварды агрятся?
апппп
http://www.wowwiki.com/Shadowmourne
The proc effects from Shadowmourne are unlike any weapon currently in the game and as such the way they act is completely new.
Once you have gained 10 Soul Fragments and have unleashed Chaos Bane, you are unable to gain more Soul Fragments. While the Chaos Bane buff is active, removing the Chaos Bane buff will allow the player to begin generating soul fragments again.
Chaos Bane cannot crit under normal circumstances. Retribution Paladins have been experiencing rare occurrences of Chaos Bane crits on raid mobs, which is believed to be caused by the talent Sanctity of Battle. Chaos Bane can also crit if the target is much lower level than the player.
Soul Fragments can be gained from any auto attack, including off hand swings. They can also be gained from any ability that simulates a weapon swing, regardless of whether or not it deals damage, for example a warrior can generate Soul Fragments from using abilities such as Sunder Armor and Hamstring. Abilities that are off of the GCD such as Pummel do not appear to be able to generate Soul Fragments.
Soul Fragment generation works off the Procs per minute system, and has a very high number of occurrences per minute. Current testing has shown that auto attacks on average generate one fragment every two seconds, and special abilities generate fragments at the same rate for a combined total of approximately one Soul Fragment every second on a single target. In AoE situations the Fragments gained per second will increase, but because not all of the players GCD's will be used to do AoE it is still unclear exactly how much faster fragments will be generated (in terms of Fragments gained per second) per target added for each class.
перевод от гугли..
Труды эффект от Темной отличаются от любого оружия в настоящее время в игре, и как таковой, как они действуют совершенно новое.
После того как вы получили 10 фрагментов души и развязали проклятие хаоса, вы не можете получить больше Soul Fragments. В то время как положительный эффект проклятие хаоса активно, удаления баффа проклятие хаоса позволит игроку начать генерации фрагменты души снова.
Проклятие хаоса не может крита при нормальных обстоятельствах. Возмездие Паладин испытывают редкие случаи Хаоса криты Bane на рейд мобы, которые, как полагают, вызвано талант Святость битвы. Chaos Bane также можете крит, если целью является гораздо более низком уровне, чем игрок.
Soul Fragments могут быть получены из любого авто-атаки, в том числе от руки качели. Они также могут быть получены из любого способность, которая имитирует оружие качели, независимо от того, является ли оно наносит урон, например, воин может генерировать Soul Fragments от использования способностей, таких как броня Раскол и подколенного сухожилия. Способности, которые не горят на НОД, таких как Pummel, кажется, не в состоянии произвести Soul Fragments.
Поколения фрагмент души, отрабатывает срабатывает раз в минуту системы, и имеет очень большое число вхождений в минуту. Данной испытания показали, что авто нападения на среднем генерировать один фрагмент каждые две секунды, и специальные способности генерировать фрагменты с той же скоростью для в общей сложности примерно один фрагмент души, каждую секунду на одну цель. В ситуации, AoE Фрагменты получила в секунду будет увеличиваться, а потому, что не все игроки GCD будет использоваться, чтобы сделать AoE до сих пор неясно, как именно намного быстрее фрагменты будут созданы (в пересчете на фрагменты получила в секунду) в целевой добавлен для каждого класса.