Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Stealth and range - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 13 по 16 из 16

Тема: Stealth and range

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Абориген Аватар для Метаморфозис
    Регистрация
    07.02.2012
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    1,709
    Поблагодарил(а)
    1,062
    Получено благодарностей: 1,368 (сообщений: 995).
    Репутация: 1309
    Цитата Сообщение от Troll Посмотреть сообщение
    разрабы уже отвечали:
    на циркуле слабое железо, поэтому стелсдетект работает через жопу чтобы сервер не лагал
    рогам и фералам нравица, а на всех остальных разрабам пофиг
    мне очень нравится когда я реагирую первым, а сап уходит только в меня. такой китайский рандом.

    - - - Updated - - -

    то что прожимание абилки нагружает сервер - это вообще кул стори и отмаза вселенского масштаба, ни с чем не сравнимая.

  2. #2
    Активист
    Регистрация
    14.02.2013
    Сообщений
    80
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 15 (сообщений: 14).
    Репутация: 15
    Цитата Сообщение от Гермонд
    - тут я скажу две вещи, во-первых - при выходе из мили зоны стелсер должен пропадать из виду, но пропадать быстро а не так, что его видно еще метров 5-10.
    Во - вторых, по поводу таких фраз, как : " Ключевое слово тут "вероятность!...да - шансов мало, но они есть", - такими фразами тут лучше не разбрасываться. Если ты действительно знаешь, как точно работает механика стелс детекта на оффе, приведи формулу расчета этой вероятности, а не оперируй приближенными выражениями.
    Мне самому будет интересно, так как я вразумительных материалов в свое время не нашел.
    Формул не видел и, боюсь, в случае со стелсом не получится ничего "вразумительного" по этой части, т.к. фанаты не могут получить формулы без цифр.

    Цитата Сообщение от Гермонд
    Неужели! А вот я такого, чтобы рогу или ферала было видно вне мили зоны, играя за дк в катаклизме, никогда не видел. Знаю только, что такая хрень была в ранних патчах Пандарии, и тогда началась куча вайнов на форуме, что стелс поломали вхлам. Может ты с Пандами что-то напутал? Если нет, приведи видео пруф с патча 4.3.4
    Я играл фералом немного на Личе и полностью с 4.0.3 по 4.3.4 Катаклизма. Сервер "король-лич", но это отношения к делу не имеет.

    Так вот могу так сказать, обнаруживался рогуй или ферал в основном в мили зоне ну или в пределах метров пяти. Дальше крайне редко и по состоянию звезд на небе. Однако если в момент обнаружения смотреть точно на стелсера и не отводить глаз, то даже если он будет отходить, то его будет видно гоораздо дальше (подчеркну, именно если не отворачивать персонажа). Тут у меня не раз был шанс сделать "Звериный рывок" к нему и вскрытие было на рогуе, например, просто ааах какой вкусное, на циркуле фиг такое получишь. Если мы посмотрим механику рывка, то поймем, что он как у вара, т.е. не в мили зоне. Но правда дополню, что рывок или ФФ надо было успеть сделать, т.к. в таком состоянии рогуй или ферал находились недолго и довольно быстро исчезали. Было отсилы секунды 3 за мили зоной и дальше все, кирдык.
    Замечу, что на циркуле механика конечно похуже с исчезновением, но тоже вполне себе работает. Не работает только нормальное "выпаливание". К слову, думаю тут архитектурный косяк, а не проблемы со "слабыми серверами", неправильно спроектировано ПО и криво написан код... поэтому и приходится ставить всякие там условия на поиск объектов.

    Касательно ситуации с обсчетом обнаруженного стэлсера, то он ничем не должен отличаться от обсчета других игроков, исчезновение - лишь атрибут. А вот после исчезновения - да, там нагрузка на сервер, ибо как я уже сказал, где-то косяк с архитектурой. Последнее предложение просьба не сичтать офертой - чисто мои мысли.
    Последний раз редактировалось Snowkid; 26.12.2013 в 15:34.

  3. #3
    Разработчик Аватар для Пельф
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    4,971
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 3,469 (сообщений: 1,683).
    Репутация: 5298
    Ответ в 2 посте. Эта проблема связана с тем, что обновление видимости происходит, когда персонаж проходит n метров. Допустим, что вы можете засечь разбойника в 5 м., а обновление видимости происходит каждые 10 м. Вы его увидели в 5 м. от вас, отошли на 3 м. назад. Получается, что обновления видимости еще не было, и, хотя вы уже не должны видеть разбойника, он все еще будет у вас на экране. При использовании заклинания будет проверка "можете ли вы видеть цель". Соответственно, будет ошибка.


    Данная проблема будет исправлена только тогда, когда будет переписан механизм обновления видимости объектов.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Range у Ханта
    от Yakuza в разделе Архив
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 12.11.2013, 21:38
  2. Лучший Stealth класс
    от tobi3000 в разделе Корзина
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 01.04.2013, 19:44
  3. Stealth detection range
    от Troll в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 21.03.2013, 18:12
  4. Stealth
    от Sckcnt в разделе Корзина
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 05.12.2012, 12:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •