Валанир
Tравма.
одеваем валанир до прока, навешиваем щиты, прок кончился-одеваем травму, хилим до прока валанира, повторить
- - - Updated - - -
травма может прокнуть когда угодно и прок уйдет в оверхил, а валанир прокает только при эфективном исцелении что значит что урон начался по рейду, а щиты уже в оверхил уйти никак не могут)
Валанир как и травма прокает когда угодно (характерность всех вероятных проков), и зачастую не тогда, когда необходимо. Может прокнуть от последней единицы исцеленного урона перед периодом "затишья", когда по рейду пройдет минимальный урон и большинство щитов улетят в овер-абсорб, т.е. станут просто бесполезной анимацией. А затем в период "аддского" урона, когда прок Валанира будет иметь возможность показать себя на все 100...он просто будет в икд. Как то так. И то и то прок, со своими плюсами и минусами. Вот Чешуя в этом плане своей контролируемостью дает фору обоим.
З.Ы. Долго ты что-то шел к этой теме, ожидал тебя тут раньше.
Последний раз редактировалось Зороастр; 21.01.2014 в 21:33.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Да начнется битва..
Битва будет подобной моему недавнему "пвп" в Караносе. 12 лвл начинающий хприст против 12 лвл шаман. Короче долго мы бегали друг вокруг друга и тщетно пытались друг друга убить. Потом он внезапно проиграл...что удивило меня больше него самого. На кате есть таймер на дуэль, и тот кто начал дуэль, не уложившись в него, проигрывает?
Лень. Сдаюсь, но не смиряюсь.smile
З.Ы. Мне просто было интересно, что он выдаст как аргумент.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
я про то когда например с травмой баф кидаю перед пулом и она прокает... с валаниром такого не будет - ему нужно чтоб был исцелен игрок.
а разница почти в 300 спд тебя не пугала?
играю шаманом, в наличии имеется и то и другое травма на самом деле хоть и дает много циферок на деле отхила очень мало на примере гер синдрагосы 50-80к чепухового нахила в то время как валанир дает 200-350к ну и по ощущениям рейд хилить гораздо легче когда висят щиты. у друидов циферки на порядок больше. травма как по мне ненужная безделушка даже в идеальный момент прока захила мало.
Травма,травма,травма,травм ,травма,травма,травма,трав а,травма,травма!![]()
PvE Gild Logon1 x100 "FuckThePolice"
Restore Druid/Bear-6129/6.3Gs PvE Horde- Флаувер Logon1 x100
Death Knight (Tank) 6124 GS PvE Horde - Прожмусь Logon1 x100
Травму стоит брать. Прок интереснее любых статов, при адекватном уровне обмундирования.
извиняюсь за копирование своих же постов, но все же...
- - - Updated - - -
так же давал видео и скрины в теме "хпс/дпс меряемся писюнами" где абсорб от валанира от общего хпс+апс превышал 20%... были случаи на вальках в ивк где один валанир давал 14к абсорба) все есть на скринах и тд и тп... то что травма пооверхилит совими мизерными цифрами, не сравнить с бурстом что дает валанир...
- - - Updated - - -
и еще меня вымораживает, когда кто-то критикует валанир и восхволяет травму, когда ради тестирования не бегал по всему контенту несколько недель сначала с одной пухой потом с другой и потом не сравнил результаты. лично я бегал как с травмой так и с валаниром и в ходе эксперимента выяснил, что валанир не только дает больше цифорок в рекаунте, а на самом деле рейд легче хилить, зная что часть аое босса изначально хилить не нужно...
еще прелесть валанира в том, что даже если хилка идет в оверхил, все равно щит вешается в полную силу.
- - - Updated - - -
и еще раз напомню, что можно носить с собой в сумке и валанир и травму и по ситуации во время боя менять
Hyjal (ex Generalfresh) Druid wotlk x100
Hyjal Druid wotlk x5
Hyjal Druid wotlk x1
Количество достижений: 1023/1058 (96,7%);
Очков достижений: 11170;
Общее: 54/54 (100%); Игровые события: 141/141 (100%);
Задания: 49/49 (100%); Исследование: 70/70 (100%);
Репутация: 45/45 (100%); Профессии: 75/75 (100%);
PvP: 131/166 (78,92%); Подземелья и рейды: 458/458 (100%);
Герой Нордскола
Посланник титанов
"еще прелесть валанира в том, что даже если хилка идет в оверхил, все равно щит вешается в полную силу."
А разве так и должно быть?
Или это баг такой?
Все те же грабли. Если убрать только прок Валанира и его абсорб (т.е. остальные статы останутся такими же), это не значит что общее исцеление+абсорб уменьшится на величину абсорба прока. В случае проков исцеления/абсорба, в отличии от проков на дополнительный урон, нельзя использовать %прока в общей статистике как его эффективность, поскольку он ее не является. Причина - взаимодействие заклинаний исцеления хила и его проков между собой аналогично взаимодействию нескольких хилспеков в рейде, и тут также присутстсвует оверхил одних умений из-за других.
Последний раз редактировалось Зороастр; 24.01.2014 в 07:49.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.