Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Исправлено Заклинание - Рывок - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Результаты опроса: Ошибки, которые подтверждены исправляются быстрее

Голосовавшие
9. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Подтверждаю

    6 66.67%
  • Не подтверждаю

    3 33.33%
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 26
  1. #13
    Активист Аватар для Opendub
    Регистрация
    15.02.2014
    Сообщений
    92
    Поблагодарил(а)
    43
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 5).
    Репутация: 5
    Ты дура или да? Моя работа рывка? Речь за вмешательство, а не за рывок, а вмешательство к врагу нельзя. Создашь вара, поиграешь хоть минуту, поймешь. Так что засунь свое видео туда, где ты это убожество достала. Лучше попроси модератора выписать тебе лекарство от бешенства матки и капельку мозгов

  2. #14
    Абориген Аватар для Крейзибелка
    Регистрация
    12.06.2013
    Адрес
    Лес:Дуб №3 квартира 1
    Сообщений
    1,504
    Поблагодарил(а)
    969
    Получено благодарностей: 336 (сообщений: 228).
    Репутация: 336
    модератой дай бан ему уже за флуд в этой теме и оскорбление ,человек явно глупый и не черта не понимает и видно по последнему знаку что у него горит, так потуши ему уже его.
    Ему уже 5 раз написали и не только я игрок явно играет за воина без бафа мага на интелект и только выполз и пещер за всё это время и тут пытается умничать , так как он явно считает что данные способности воина работают корректно с его личных слов ,ведь он играл за воина и лучше знает других как у него и что работает.

    Цитата Сообщение от DeadmauzZ Посмотреть сообщение
    Если вмешательство и освобождает игрока от всех замедляющих и останавливающих эффектов, то только вначале его применения. Персонаж остается восприимчив к новым уже во время действия этого спела (уже с того момента как начал бежать к союзнику, БЕЖАТЬ, а не телепортироваться)
    Последний раз редактировалось Крейзибелка; 13.12.2015 в 07:49.

  3. #15
    Активист Аватар для Opendub
    Регистрация
    15.02.2014
    Сообщений
    92
    Поблагодарил(а)
    43
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 5).
    Репутация: 5
    Цитата Сообщение от Крейзибелка Посмотреть сообщение
    модератой дай бан ему уже за флуд в этой теме и оскорбление ,человек явно глупый и не черта не понимает и видно по последнему знаку что у него горит, так потуши ему уже его.
    Ему уже 5 раз написали и не только я игрок явно играет за воина без бафа мага на интелект и только выполз и пещер за всё это время и тут пытается умничать , так как он явно считает что данные способности воина работают корректно с его личных слов ,ведь он играл за воина и лучше знает других как у него и что работает.
    ой модератор спасите помогите, у кого-то тут мозг с орешек аххах
    Создашь перса, тогда и поговорим о существенном, а пока можешь только сходить к окулисту, а по дороге новопассита накатить))
    ну да тебе со стороны ваншотного ханта виднее)) "явно играет за воина без бафа мага на интелект и только выполз и пещер"
    по себе наверно судишь, крейзиматка

  4. #16
    Абориген Аватар для Крейзибелка
    Регистрация
    12.06.2013
    Адрес
    Лес:Дуб №3 квартира 1
    Сообщений
    1,504
    Поблагодарил(а)
    969
    Получено благодарностей: 336 (сообщений: 228).
    Репутация: 336
    ой ну и тупица с тобой спорить бес толку , разработчик все ровно будет делать так как я написала. Твои доказательство только твои личные слова я играю за воина и всё знаю, а то что ты думать не умеешь и осмыслить информацию которую я скинула это уже твои проблемы другие поняли и тебе скинули даже.
    Если вмешательство и освобождает игрока от всех замедляющих и останавливающих эффектов, то только вначале его применения. Персонаж остается восприимчив к новым уже во время действия этого спела (уже с того момента как начал бежать к союзнику, БЕЖАТЬ, а не телепортироваться)
    Человек тебе скинул информацию и ты её не смог осмыслить.
    И хватит тут писать тема создана для выявления бага он выявлен и доказан , и твои глупые сообщения без доказательст и с оскорблениями тут неуместны ,бан думаю даст тебе модератор еще и за троллинг.
    Просьба модератора удалить все сообщения этого клоуна(тролля) и также мои.
    Последний раз редактировалось Крейзибелка; 13.12.2015 в 18:36.

  5. #17
    Гуру Аватар для DeadmauzZ
    Регистрация
    13.01.2015
    Адрес
    Питер, Кирово-Чепецк
    Сообщений
    441
    Поблагодарил(а)
    97
    Получено благодарностей: 233 (сообщений: 96).
    Репутация: 362
    http://wowroad.info/?spell=3411 + http://wowroad.info/?spell=57499 - Позволяет применять способности "Рывок", "Перехват" и "Вмешательство" во время боя в любой стойке. Кроме того, способность "Вмешательство" снимает все затрудняющие передвижение эффекты.
    СНИМАЕТ и только!! А не делает персонажа невосприимчивым к ним на время действия способности Вмешательство.

    Вот у паладина, да! http://wowroad.info/?spell=1044 снимает все затрудняющие передвижение действия (+ стан у ретри) и дает невосприимчивость к ним на время действия спела!
    Последний раз редактировалось DeadmauzZ; 13.12.2015 в 22:08.

  6. #18
    Абориген Аватар для Крейзибелка
    Регистрация
    12.06.2013
    Адрес
    Лес:Дуб №3 квартира 1
    Сообщений
    1,504
    Поблагодарил(а)
    969
    Получено благодарностей: 336 (сообщений: 228).
    Репутация: 336
    Цитата Сообщение от DeadmauzZ Посмотреть сообщение
    http://wowroad.info/?spell=3411 + http://wowroad.info/?spell=57499 - Позволяет применять способности "Рывок", "Перехват" и "Вмешательство" во время боя в любой стойке. Кроме того, способность "Вмешательство" снимает все затрудняющие передвижение эффекты.
    СНИМАЕТ и только!! А не делает персонажа невосприимчивым к ним на время действия способности Вмешательство.

    Вот у паладина, да! http://wowroad.info/?spell=1044 снимает все затрудняющие передвижение действия (+ стан у ретри) и дает невосприимчивость к ним на время действия спела!
    Ему бесполезно что-то объяснять , он все ровно и этого не поймет что написал...
    Цитата Сообщение от DeadmauzZ Посмотреть сообщение
    СНИМАЕТ и только!! А не делает персонажа невосприимчивым к ним на время действия способности Вмешательство
    Ему раз 5 обьяснила ему что в лоб что полбу.

  7. #19
    Гуру Аватар для DeadmauzZ
    Регистрация
    13.01.2015
    Адрес
    Питер, Кирово-Чепецк
    Сообщений
    441
    Поблагодарил(а)
    97
    Получено благодарностей: 233 (сообщений: 96).
    Репутация: 362
    Да таких спелов кста достаточно много, которые надо проверять на правильную работоспособность. Это спелы быстро меняющие местоположение игрока на поле: Рывок, Перехват, Вмешательство, Рывок друля в форме медведя, наскок ферала, отрыв ханта, притяжка ДК.

    А есть спелы мгновенно меняющие местоположение игрока: телепорт лока, блинк мага, шаг сквозь тень шд роги, череда убийств комбатроги .

    И к сожалению варовские рывки у нас работают пока что как мгновенные спелы...
    Последний раз редактировалось DeadmauzZ; 13.12.2015 в 23:00.

  8. #20
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от DeadmauzZ Посмотреть сообщение
    Да таких спелов кста достаточно много, которые надо проверять на правильную работоспособность. Это спелы быстро меняющие местоположение игрока на поле: Рывок, Перехват, Вмешательство, Рывок друля в форме медведя, наскок ферала, отрыв ханта, притяжка ДК.

    А есть спелы мгновенно меняющие местоположение игрока: телепорт лока, блинк мага, шаг сквозь тень шд роги, череда убийств комбатроги .

    И к сожалению варовские рывки у нас работают пока что как мгновенные спелы...
    Наскок не является эффектом перемещения.
    Отрыв имеет свой отдельный эффект.
    У дк в хватке вообще прописан суммон (хех, если я правильно понял - дк суммонит цель хватки к себе)
    Последний раз редактировалось Зороастр; 13.12.2015 в 23:14.

  9. #21
    Гуру Аватар для DeadmauzZ
    Регистрация
    13.01.2015
    Адрес
    Питер, Кирово-Чепецк
    Сообщений
    441
    Поблагодарил(а)
    97
    Получено благодарностей: 233 (сообщений: 96).
    Репутация: 362
    Ну или не наскок, не помню как он правильно называется, ну когда ферал за спину прыгает кароч.

    И я и неговорил что спелы одинаковы по механике. Их просто тоже не мешало бы проверить на возможность вмешательства различных контролящих посторонних эффектов во время их действия.

  10. #22
    Почетный флудер Аватар для Verona
    Регистрация
    01.01.2012
    Сообщений
    2,417
    Поблагодарил(а)
    22
    Получено благодарностей: 813 (сообщений: 347).
    Репутация: 2905
    Тестируйте после обновления
    http://s020.radikal.ru/i700/1505/f8/b903a4275dfa.png
    Занимаюсь исключительно мирами Logon 3
    Реалмлист: set realmlist logon3.wowcircle.com
    Личный кабинет: http://cp3.wowcircle.com
    Правила игровых миров Logon 3

  11. #23
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,905
    Поблагодарил(а)
    260
    Получено благодарностей: 750 (сообщений: 427).
    Репутация: 3596
    Механика работает хорошо, автоатака начинается только когда вар прибгает к цели, остановка при попадании в контроль происходит.

  12. 2 пользователей сказали cпасибо Gooldark за это полезное сообщение:

    Крейзибелка (25.03.2017),Нокиа (25.03.2017)

  13. #24
    Абориген Аватар для Крейзибелка
    Регистрация
    12.06.2013
    Адрес
    Лес:Дуб №3 квартира 1
    Сообщений
    1,504
    Поблагодарил(а)
    969
    Получено благодарностей: 336 (сообщений: 228).
    Репутация: 336
    Неужели до рывка добрались , после как поставят на мир у многих воинов гореть начнёт из-за нехватки ярости чтоб прожать кучу скилов по гкд пока еще бегут, теперь на 1-2 удара меньше при приблежении к цели бить будут так как удар автоатаки даст ярость при полном приближении к цели.
    Хоть не будет картины теперь что воин при рывке и при ближении к тебе успевает навешать мортал-подрезать сухожилия, ударом героя ударить и кровотечения дать , нехватит попросту ярости уже и не будет доп атаки , так как будет как надо получать эту дополнительную ярость при полном приближении к цели нанося автоатаку только возле противника и выжидать замах оружием чтоб нанести еще хоть 1 атаку, а не в 30 метрах от него.
    Так же дополнительных автоатак у воина не будет, так как при старой работе автоатака происходила сразу же и при приближении к цели уже можно сказать повторно через секунду атаковали, а сейчас рядом с целью только наносится и дальше по времени замаха как надо воин выжидает.
    Да перестанут бегать на рывках через ловушки ханта , теперь с талантом в выживаемости они будут их ловить видимо)
    Последний раз редактировалось Крейзибелка; 25.03.2017 в 00:59.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. рывок
    от баянист в разделе Отклонено
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 10.06.2017, 05:51
  2. Рывок
    от Орнелла в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 15.03.2016, 05:11
  3. Рывок 2
    от benjamin77 в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 13.08.2015, 09:15

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •