Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
На доработку Цлк Заклятый Страж - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 25
  1. #13
    Старожил Аватар для Limsweet
    Регистрация
    18.01.2013
    Адрес
    Беларусь
    Сообщений
    129
    Поблагодарил(а)
    22
    Получено благодарностей: 12 (сообщений: 10).
    Репутация: 12
    Привет хрон, интересно играть если пвп убито, пве изи (вобще не составляет проблем в прохождении)? я про оф. первый рейдовый контент можно сравнить по сложности прохождения с ИК например или заезженным наксом. Который не составляет трудностей при прохождении. О чем речь вобще, если сейчас героик закрывается твинками в лоу гире.
    ПРо циркуль в кратце чинить никто ничего не будет, разьве что лучше сделать запрет на создание персонажей( как это было на л1) и прочего... того что мало скажется на игровом процессе. В данный момент стоит 3.3.5 , при этом не работает большинство боссов начиная с 7 пве контента( если быть точным начиная с малигоса, сартариона и т.д.).
    Последний раз редактировалось Limsweet; 12.02.2015 в 22:21.
    Только русский человек может по пьяне 2 часа внушать иностранцу, что мы страна придурков … и дать ему в рожу когда он согласиться.
    http://sigcdn.siglaunch.com/sigs/wow...62270dipEM.png
    Амелиа - х100 horde
    Audrey - x100 alliance
    Jeremmywhite - x100 horde bis

  2. #14
    Активист
    Регистрация
    05.11.2014
    Сообщений
    58
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 6).
    Репутация: 8
    Заклятый страж 25хм

    Характеристики скелета

    Макс атака 78к + 200% урона Секущий удар (добавляется к каждой белой атаке)
    "Наносит суммарно 200% от обычного урона ближнего боя противнику и двум его находящимся рядом союзникам."
    [свернуть]


    Т.е. если танк стоит 1 в кливе, то получает 300% урона (234к в 25хм). Если в кливе стоят 2 цели, то МТ получает 200% вторая 100%. 3 цели - 166%, 66%, 66% соответственно.
    Каждый попадающий в клив проходит проверку на попадание через обычные парирование, уклонение и промах.

    Не работает только один момент у скелетов - распределение дамага по целям.

    Скриншот в нагрузку

    [свернуть]




    Впрочем:

    Вероятность обоих попаданий (белая атака + Секущий удар) при 50% эвойденса (минимальные для 25хм, под всеми баффами рейда, уже за вычетом -20 уклонение дебафа цлк) составляет 25% на каждую атаку скелета.
    Т.е. вероятность получить подряд ДВЕ такие атаки составляет 6.25%. Вероятность 1 полная + рассекающий (или белая) = 12.5%.

    Ситуация: полный дамаг по 1 танку (по сути бесполезная инфа)

    234к физ дамага (попадание белая атака + попадание Секущий удар) минус минимальные для 25хм 70% брони (под всеми баффами) получается примерно 70к входящего через броню дамага. Для ДК (например) без прожимов урон снижен на 15% (фрост танк; для блада 13%, но у него другие плюшки). Это уже 60к входящего урона.
    Вдохновение или идентичные эффекты решамов и хпалов, а так же Новая надежда (или Неприкосновенность снижают урон ещё на 13% (считается вместе с остальными баффами/эффектами танка, после понижения на броню). Итого снижение урона на 28% фрост ДК. Максимум 50к входящего дамага.
    При среднем ХП (с цлк-баффом) в 70к. В самом наихудшем варианте у нас остаётся 20к ХП. Это если: мы имеем весьма посредственный шмот (6к ГС); мы ничего не прожимали; нас никто не щитовал никаким эффектом.
    Варианты с прожимами для ДК по отдельности:
    Несокрушимая броня Тот же самый макс. удар будет выглядеть как (234 - 75% - 28%) 42к урона. 28к ХП остаток. (20 сек)
    Кровь вампира Остаток ХП будет составлять 30к. (15 сек)
    Незыблемость льда без комментариев. (12-18 сек)
    Под любым из прожимов, при скорости ударов скелета (1.5 сек промежуток м/у атаками, но здесь могу ошибаться) захиливается двумя хилами без каких либо проблем.
    Минимальное время, которое ДК держит прожим 27 секунд (блад). Более чем достаточно, чтобы вынести скелета полным рейдом. Без всяких дизармов и пелодинский изгнаний.
    [свернуть]

    Починка скелетов никак не отразится на их танковании в одного танка.

    Ситуация: дамаг по 2м танкам, если скелетов починят


    Всё те же показатели, минус 33% дамага по основному танку.
    Это немало, но ситуация двух полных попаданий 6.25% и 12.5% (см выше) всё так же будет складывать тех, кто не удосужился прожаться или имеет недостаточно опытных хилов.
    Ситуация, когда заагрены 2 скелета одновременно изменится чуть сильнее (суммарный % от белой атаки двух скелетов по обоим танкам будет 600%, против 1000% которые есть сейчас)
    С напрягом, но выжить будет можно.
    [свернуть]

    Позавчерашний рейд ронял танка, только когда клещненосцы агрили 2 скелета сразу. С одним скелетом даже аварийных ситуаций не возникало. 25хм.

    Ввиду вышеизложенного, однако, не считаю проблему со скелетами сильно приоритетной. Просто небольшой дополнительный стоп-фс для чайников, торопыг и фармеров.
    Хотя не до конца понимаю, зачем вообще убрали спаун через ловушки. Проблема с зависанием комбата никуда не делась.

    Вива-ля бесконечная война неписей в текстурах!
    Последний раз редактировалось Arrarie; 16.02.2015 в 13:33.

  3. 2 пользователей сказали cпасибо Arrarie за это полезное сообщение:

    «Severgon» (24.02.2015),VBGladkikh (02.03.2015)

  4. #15
    Ветеран форума Аватар для Chrone
    Регистрация
    14.03.2013
    Адрес
    Дарнас
    Сообщений
    1,005
    Поблагодарил(а)
    181
    Получено благодарностей: 89 (сообщений: 71).
    Репутация: 537
    Цитата Сообщение от Limsweet Посмотреть сообщение
    Привет хрон, интересно играть если пвп убито, пве изи (вобще не составляет проблем в прохождении)? я про оф. первый рейдовый контент можно сравнить по сложности прохождения с ИК например или заезженным наксом. Который не составляет трудностей при прохождении. О чем речь вобще, если сейчас героик закрывается твинками в лоу гире.
    ПРо циркуль в кратце чинить никто ничего не будет, разьве что лучше сделать запрет на создание персонажей( как это было на л1) и прочего... того что мало скажется на игровом процессе. В данный момент стоит 3.3.5 , при этом не работает большинство боссов начиная с 7 пве контента( если быть точным начиная с малигоса, сартариона и т.д.).
    ты вобще кто и че ты бредишь
    https://www.heroicstrike.org/
    Цитата Сообщение от Netherheal Посмотреть сообщение
    Кап защиты: 560 для цлк+рс, а не 540. 540 только для ргеров. в ЦЛК лвл боссов 85.
    .
    Цитата Сообщение от Dmitry272 Посмотреть сообщение
    Предложение вааще убрать ворота , нет ворот - нечему ломаться
    Цитата Сообщение от Wpq Посмотреть сообщение
    ПОСЛЕ КАЖДОГО ВАЙПА КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК УМИРАЕТ И БЕЖИТ В ИНСТ А НЕ ВСТАЁТ ПЕРЕРОЖДЕНИЕМ ИЛИ ЭСЭСОМ ИЛИ ХАНТЫ ПРИТВОРЯТСЯ.

  5. #16
    Старожил Аватар для Gajaba
    Регистрация
    31.03.2013
    Сообщений
    179
    Поблагодарил(а)
    36
    Получено благодарностей: 18 (сообщений: 14).
    Репутация: 18
    В 10 об прилетела плюшка 54к, когда фармил репу. Верните все в зад!

  6. #17
    Ветеран форума Аватар для Icyboy
    Регистрация
    22.06.2013
    Адрес
    Азэрот
    Сообщений
    1,410
    Поблагодарил(а)
    91
    Получено благодарностей: 71 (сообщений: 57).
    Репутация: 71
    Раньше работали ловушки но их нельзя было снять а теперь эти бомжи тупо ходят, фиксите уже адекватно.
    Отличие между типом PvP и PvE заключается в том, что на игровом мире с типом PvE по умолчанию отключен PvP режим, т.е вы не сможете начать бить игрока другой фракции вне арены или бг если у него не будет вручную включен PvP режим.

  7. #18
    Старожил Аватар для lexa-snake
    Регистрация
    07.09.2012
    Адрес
    Экзодар
    Сообщений
    221
    Поблагодарил(а)
    108
    Получено благодарностей: 25 (сообщений: 22).
    Репутация: 25
    да они шатают похлеще чем лич в 25хм =\

  8. #19
    Почетный флудер Аватар для Мужжикк
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Сибирь. г. Кемерово
    Сообщений
    2,197
    Поблагодарил(а)
    1,058
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 236).
    Репутация: 580
    ну то,что урон, "слегка" уних завышен это надеюсь им понятно)

  9. #20
    Rusted From The Rain Аватар для «Severgon»
    Регистрация
    17.01.2013
    Сообщений
    6,548
    Поблагодарил(а)
    885
    Получено благодарностей: 1,334 (сообщений: 951).
    Репутация: 1391
    наверно урон от рассекающего удара не делится , а ведь должен, т.е механика как на ребре когда 2а танка делят урон

  10. #21
    Инопланетянин Аватар для pavvvel
    Регистрация
    13.05.2012
    Адрес
    в сауне с эльфиечками
    Сообщений
    3,057
    Поблагодарил(а)
    692
    Получено благодарностей: 681 (сообщений: 346).
    Репутация: 676
    из-за этого бага теряется немного времени на треше.
    а терять время из-за багов - неприятно.

  11. #22
    Ветеран форума Аватар для Chrone
    Регистрация
    14.03.2013
    Адрес
    Дарнас
    Сообщений
    1,005
    Поблагодарил(а)
    181
    Получено благодарностей: 89 (сообщений: 71).
    Репутация: 537
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    терять время из-за багов - неприятно
    yao-ming-fuck-that
    https://www.heroicstrike.org/
    Цитата Сообщение от Netherheal Посмотреть сообщение
    Кап защиты: 560 для цлк+рс, а не 540. 540 только для ргеров. в ЦЛК лвл боссов 85.
    .
    Цитата Сообщение от Dmitry272 Посмотреть сообщение
    Предложение вааще убрать ворота , нет ворот - нечему ломаться
    Цитата Сообщение от Wpq Посмотреть сообщение
    ПОСЛЕ КАЖДОГО ВАЙПА КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК УМИРАЕТ И БЕЖИТ В ИНСТ А НЕ ВСТАЁТ ПЕРЕРОЖДЕНИЕМ ИЛИ ЭСЭСОМ ИЛИ ХАНТЫ ПРИТВОРЯТСЯ.

  12. #23
    Почетный флудер Аватар для RIKODOU
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    1,115
    Поблагодарил(а)
    186
    Получено благодарностей: 335 (сообщений: 241).
    Репутация: 767
    Цитата Сообщение от Arrarie Посмотреть сообщение
    Deathbound Ward (героич.)
    Ид совсем не тот а следовательно и вся инфа ложная.

    http://wowroad.info/?npc=38031

    http://ru.wowhead.com/npc=37007
    Дыкуй - Эллифен

    ШМ жаждет рейта

  13. #24
    Активист
    Регистрация
    05.11.2014
    Сообщений
    58
    Поблагодарил(а)
    3
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 6).
    Репутация: 8
    Цитата Сообщение от RIKODOU Посмотреть сообщение
    Ид совсем не тот а следовательно и вся инфа ложная


    Цитата Сообщение от RIKODOU Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Arrarie Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Arrarie Посмотреть сообщение
    25хм
    Форум кажется болеет чем-то, что скрывает от некоторых пользователей часть текста, снижает внимательность и повышает желание что-нибудь написать.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •