Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Неправильное время срабатывания трапы - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 72

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Восставший из бана Аватар для Diabol_BSP
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    97
    Поблагодарил(а)
    448
    Получено благодарностей: 555 (сообщений: 339).
    Репутация: 555
    0.58c на почти максимальном рейндже это нихера не 3 секунды срабатывания в упор
    И ещё раз повторю:
    так как работает сейчас намного ближе к тому, как должно, по сравнению с тем как было за все время существования цоклы. Если получится сделать так, как надо - пожалуйста, на большенство игроков это никак не повлияет. А если не получится... Сначала надо тестить, прежде чем применять на миры.
    Последний раз редактировалось Diabol_BSP; 17.07.2015 в 10:11.

  2. #2
    Инопланетянин
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,202
    Поблагодарил(а)
    362
    Получено благодарностей: 1,440 (сообщений: 839).
    Репутация: 2400
    Цитата Сообщение от Diabol_BSP Посмотреть сообщение
    0.58c на почти максимальном рейндже это нихера не 3 секунды срабатывания в упор
    И ещё раз повторю:
    так как работает сейчас намного ближе к тому, как должно, по сравнению с тем как было за все время существования цоклы. Если получится сделать так, как надо - пожалуйста, на большенство игроков это никак не повлияет. А если не получится... Сначала надо тестить, прежде чем применять на миры.
    там 1.58 сек прошло с момента ухода трапы на кд , 0.58 сек она летела , упала на землю и только через 1 сек сработала на паладине, который к стати все время находился в зоне ее срабатывания.

  3. #3
    Восставший из бана Аватар для Diabol_BSP
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    97
    Поблагодарил(а)
    448
    Получено благодарностей: 555 (сообщений: 339).
    Репутация: 555
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    там 1.58 сек прошло
    я про полет. В зоне действия скатера это будет 0,1-0,3.
    С замораживающей ловушкой не должно быть времени полета. Т.е. Скатер на полодине 2,8сек (с талантом) = 1,5гкд+1сек срабатывания, 2,5сек. Но у нас полодины жали сакру в окно или тупо выпрыгивали.
    Со скатером и стрелой - 2,8 сек = 1,5гкд+0,3 полета+1сек страбатывания и - флайтайм скатера (т.к. он летит, дэбаф на 2,8сек накладывается не сразу, но гкд у нас отсчитывается с момента выпуска спела), итого тех же 2,5-2,7 сек на всю комбинацию. Паладины не должны выпрыгивать или жать сакру, при условии что хант всё делает идеально.

    Арчи кидал видос с ат, где даже дэбаф накладывался не одновременно, а чуть с задержкой, но пал всё равно не мог в это окно нажать спел

    - - - Updated - - -

    http://www.youtube.com/watch?v=qOTNaf6o7vQ
    http://www.youtube.com/watch?v=sBy_ixaxoYM
    Последний раз редактировалось Diabol_BSP; 17.07.2015 в 11:47.

  4. #4
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    344
    Получено благодарностей: 181 (сообщений: 125).
    Репутация: 181
    Цитата Сообщение от Juicylolx Посмотреть сообщение
    4. Как должно: Должен быть отдельный тайминг для полета снаряда в указаную точку после чего (приземления) начинаеться отсчет в 1 секунду.
    И так, как работало во времена лича
    http://www.youtube.com/watch?v=3E7uy38Jxrk#t=75 - нет не какой анимации приземления, а прокает на подлете даже не долетая на мах растоянии

    http://www.mmo-champion.com/threads/...-like-Huntards форум игроков того времени и цитата очевидца
    The cool thing about Freezing arrow is... its 40y range, if you fire it at someone far away.. it will freeze them way before the arrow animation even hits.

  5. #5
    Гуру
    Регистрация
    03.11.2013
    Сообщений
    265
    Поблагодарил(а)
    550
    Получено благодарностей: 50 (сообщений: 38).
    Репутация: 50
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    И так, как работало во времена лича
    http://www.youtube.com/watch?v=3E7uy38Jxrk#t=75 - нет не какой анимации приземления, а прокает на подлете даже не долетая на мах растоянии

    http://www.mmo-champion.com/threads/...-like-Huntards форум игроков того времени и цитата очевидца
    The cool thing about Freezing arrow is... its 40y range, if you fire it at someone far away.. it will freeze them way before the arrow animation even hits.
    Видео и статья на форуме 2008 года. Когда был фикс на трапу на оффе (с 2 секунд до 1)?

  6. #6
    Гуру Аватар для morlok5
    Регистрация
    30.01.2012
    Сообщений
    431
    Поблагодарил(а)
    75
    Получено благодарностей: 96 (сообщений: 54).
    Репутация: 96
    Вот вадик прикольный конечно персонаж. Тонны актуальных мувов ему не аргумент, а вот мувик с беты лича конечно топ пруфyao-ming-fuck-that Причем в видео прямым текстом высмеевается имбалансность трапы в том состоянии. Хотя впрочем ничего нового.



    Цитата Сообщение от greensun Посмотреть сообщение
    Видео и статья на форуме 2008 года. Когда был фикс на трапу на оффе (с 2 секунд до 1)?
    Даже раньшеyao-ming-fuck-that
    Последний раз редактировалось morlok5; 17.07.2015 в 22:06.
    Цитата Сообщение от Сфера Посмотреть сообщение
    Вообще уже обнаглели, даже насливать 5х5 им уже лень.

  7. #7
    Наш человек Аватар для Вадик
    Регистрация
    18.01.2012
    Сообщений
    897
    Поблагодарил(а)
    344
    Получено благодарностей: 181 (сообщений: 125).
    Репутация: 181
    Цитата Сообщение от morlok5 Посмотреть сообщение
    Вот вадик прикольный конечно персонаж. Тонны актуальных мувов ему не аргумент, а вот мувик с беты лича конечно топ пруфyao-ming-fuck-that Причем в видео прямым текстом высмеевается имбалансность трапы в том состоянии. Хотя впрочем ничего нового.
    Даже раньшеyao-ming-fuck-that
    Цитата Сообщение от greensun Посмотреть сообщение
    Видео и статья на форуме 2008 года. Когда был фикс на трапу на оффе (с 2 секунд до 1)?
    Ну все верно, она и так прокала при 2сек инстанто, так еще сократили время прока, но при этом "эффект при хорошем пинге" чудо заморозки не в одном из патчей убрат не был. Да и прокала трапа при мин пинге как у нас на кросе. Если вы и ржете так это над собой, даже если сократили время, то она еще на дальних расстояниях прок стабильнее стал, только трикс скатер+трапа это 21м а не 40 и все большинство роликов это про 21 м . И если хотите что то внести как контр аргумент ищете ролик с 40м после этой даты. А пока это самый весомый момент который как мы видим и не всегда одинаково срабатывает.

    Цитата Сообщение от morlok5 Посмотреть сообщение
    а вот мувик с беты лича конечно топ
    да это оказывается твой хант на ролике? Если нет тогда не утверждай, что это бета ролик, не окончательная версия работы спела, а высмеивать косяки вова( а их много), так это любой может. При этом не означает, что вплодь до сих пор люди на офе вместо него на бете версии рубятся.))) Аналогия тебе ролик про вара который стоит и отражает от 15 магов болты в тот момент когда у него занчил действия отражающий спел-писали многие, что это баг, но 1 из миллиона смог занять и этот эффект и который работает до сих пор
    Последний раз редактировалось Вадик; 18.07.2015 в 00:15.

  8. #8
    Гуру Аватар для morlok5
    Регистрация
    30.01.2012
    Сообщений
    431
    Поблагодарил(а)
    75
    Получено благодарностей: 96 (сообщений: 54).
    Репутация: 96
    Цитата Сообщение от Вадик Посмотреть сообщение
    да это оказывается твой хант на ролике? Если нет тогда не утверждай, что это бета ролик, не окончательная версия работы спела, а высмеивать косяки вова( а их много), так это любой может. При этом не означает, что вплодь до сих пор люди на офе вместо него на бете версии рубятся.))) Аналогия тебе ролик про вара который стоит и отражает от 15 магов болты в тот момент когда у него занчил действия отражающий спел-писали многие, что это баг, но 1 из миллиона смог занять и этот эффект и который работает до сих пор
    Ты прикалываешся? Видео выложено раньше официального выхода лича. И причем тут вар, который может рефлектить в ккд хоть 50 спелов. Сразу видно эксперта. И да у тебя какие то проблемы с построением сложных предложений. Нихрена не понятно что ты там пытаешся донести.

    Цитата Сообщение от Diabol_BSP Посмотреть сообщение
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=137899
    11:53 - на пале трапа прокает без окна
    Без окна трапа прокает вот так, а не как на видео.
    Цитата Сообщение от Сфера Посмотреть сообщение
    Вообще уже обнаглели, даже насливать 5х5 им уже лень.

  9. #9
    Восставший из бана Аватар для Diabol_BSP
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    97
    Поблагодарил(а)
    448
    Получено благодарностей: 555 (сообщений: 339).
    Репутация: 555
    http://www.youtube.com/watch?v=rzbeNj6TZw4
    покурите как дается трапа

  10. #10
    Эксперт Аватар для Mélomane
    Регистрация
    29.09.2013
    Сообщений
    576
    Поблагодарил(а)
    198
    Получено благодарностей: 139 (сообщений: 108).
    Репутация: 139
    Цитата Сообщение от Diabol_BSP Посмотреть сообщение
    http://www.youtube.com/watch?v=rzbeNj6TZw4
    покурите как дается трапа
    Ат жи.
    ╔♫═╗╔╗
    ╚╗╔╝║║♫═╦╦╦╔╗ ║♫╝╠═╦╦╗
    ╔╝╚╗♫╚╣║║║║╔╣ ╚╗╔╣║♫║♥
    ╚═♫╝╚═╩═╩♫╩═╝ ♫╚╝╚═╩═╝

  11. #11
    Гуру Аватар для morlok5
    Регистрация
    30.01.2012
    Сообщений
    431
    Поблагодарил(а)
    75
    Получено благодарностей: 96 (сообщений: 54).
    Репутация: 96
    Ну значит вот.
    Первое видео http://www.youtube.com/watch?v=1wsd_AeVeGg 1m55s

    Доказываем что видео с официального сервера.

    В тултипе видим ник паладина и сервер. Батлгруппы на момент выкладывания видео были только на официальном сервере.
    [свернуть]



    Доказываем что видео не ускоренное.

    На 1m59s хант накладывает на варлока мортал, который должен висеть 10 секунд. Разбиваем этот момент на кадры. Фреймрейт видео 30к/с.
    2 кадр. Варлок получает дебаф

    302 кадр. С варлока спадает дебаф

    Всего 300 кадров/30к.с=10 секунд. Кадр в кадр
    [свернуть]



    Смотрим время срабатывания трапы.

    41 кадр. Трапа ханта уходит на кд, то есть она вылетает из рук

    50 кадр. Трапа прилетает на землю.

    80 кадр. Трапа срабатывает.


    Трапа летит из рук до земли: Всего 9 кадров/30к.с=0.3 секунды
    Трапа активируется(лежа на земле): Всего 30 кадров/30к.с=1 секунда. Кадр в кадр. Опять...
    [свернуть]


    Второе видео. http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=163895 5m45s. Фреймрейт 35к/с


    Доказываем что видео с официального сервера.

    Ну брейндедли же. Ладно. Вот
    в тултипе ник приста, а рядом сервер.
    [свернуть]



    Доказываем что видео не ускоренное.

    На 5m40s паладин нажимает мастер ауру, которая висит 6 секунд. Раскадровываем
    115 кадр. Паладин нажимает мастер ауру

    324 кадр. С паладина спадает баф.

    Всего 210 кадров/35к.с=6 секунд. Кадр в кадр
    [свернуть]


    Смотрим время срабатывания трапы.

    Тот же момент.
    233 кадр. Трапа ханта уходит на кд, то есть она вылетает из рук

    248 кадр. Трапа прилетает на землю.

    282 кадр. Прист встает в трапу.

    Трапа летит из рук до земли: Всего 16 кадров/35к.с=0.457 секунды
    Трапа активируется(лежа на земле): Всего 35 кадров/35к.с=1 секунда. Кадр в кадр. И снова надо же...
    [свернуть]

    Пруф дримлола подтвердился, причем кадр в кадр.
    Все раскадровки тут
    И так можно продолжать до бесконечности. Ренж не важен, скатер не важен, все не важно и не причем. Трапа летит до земли х секунд (в зависимости от расстояния) и активируется на земле всегда 1 секунду. И да мои видео по новее беты лича, а значит достовернее.
    Я могу наснимать сколько угодно нарезок на циркуле с любого ренжа и ниразу трапа не будет лежать на земле ровно секунду кадр в кадр, хотя на офе как видим она лежит всегда 1 секунду.
    И никто не собирается ломать трапу, чтобы паладины успевали закинуть сакру между скатером и трапой, но сейчас она работает не правильно.
    Последний раз редактировалось morlok5; 18.07.2015 в 02:05.
    Цитата Сообщение от Сфера Посмотреть сообщение
    Вообще уже обнаглели, даже насливать 5х5 им уже лень.

  12. 1 пользователь сказал cпасибо morlok5 за это полезное сообщение:

    greensun (18.07.2015)

  13. #12
    Абориген Аватар для Ar4i
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,119
    Поблагодарил(а)
    83
    Получено благодарностей: 776 (сообщений: 418).
    Репутация: 1646
    Цитата Сообщение от morlok5 Посмотреть сообщение
    Пруф дримлола подтвердился, причем кадр в кадр.

    И так можно продолжать до бесконечности. Ренж не важен, скатер не важен, все не важно и не причем. Трапа летит до земли х секунд (в зависимости от расстояния) и активируется на земле всегда 1 секунду. И да мои видео по новее беты лича, а значит достовернее.
    Я могу наснимать сколько угодно нарезок на циркуле с любого ренжа и ниразу трапа не будет лежать на земле ровно секунду кадр в кадр, хотя на офе как видим она лежит всегда 1 секунду.
    И никто не собирается ломать трапу, чтобы паладины успевали закинуть сакру между скатером и трапой, но сейчас она работает не правильно.
    Никто не оспаривает его пруфы, не потей. Ты бы много на себя не брал заявляя, что там кто с ней собирается делать, я то застал очень много ее "фиксов" и знаю какие они бывают. Ты можешь усираться сколько угодно снимая раскадровки, но тот факт, что тайминги стрелы и ловушки еще ниразу за всю цоркл историю небыли разделены вполне очевидно намекают нам, что ловушка будет либо такой какая она сейчас, либо такой какой она была в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=H4J5N17bkRk. Либо -0.3 секунды флайтайма, либо выпиливание контроля у хантов. Разработчик явно правильно расставил приоритеты при невозможности разделить ловушку и стрелу.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 32
    Последнее сообщение: 20.08.2013, 14:01
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 30.05.2012, 02:58
  3. Мут на длительное время.
    от Xaiky в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 18.01.2012, 17:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •