вчитайся внимательно в тултип http://wowroad.info/?spell=50796
Стрела Хаоса преодолевает сопротивление противника и игнорирует все эффекты поглощения.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Отличие между типом PvP и PvE заключается в том, что на игровом мире с типом PvE по умолчанию отключен PvP режим, т.е вы не сможете начать бить игрока другой фракции вне арены или бг если у него не будет вручную включен PvP режим.
уж не знаю как у розового войска с логикой.
когда должен сработать хил по условиям от урона БОЛТА ХАОСА?
урон, который МОГ БЫ оказаться смертельным, заместо этого хилит бла-бла-бла.
за это самое сослагательное наклонение отвечает подушка безопасности с механикой абсорба
БОТЛ ХАВАСА игнорирует эту механику, эту подушку. это как бронебойный патрон
и тебе задают вопрос: он тебе труп должен похилить?
если это удар не МОГ БЫ, а оказался смертельным
ну так когда должен хилить ревностный против ЧАОС БОЛТА? после каждого? после первого? по понедельникам? или может в полнолуние?
Не совсем
Код последнего тринити
Код:// 31850 - Ardent Defender class spell_pal_ardent_defender : public SpellScriptLoader { public: spell_pal_ardent_defender() : SpellScriptLoader("spell_pal_ardent_defender") { } class spell_pal_ardent_defender_AuraScript : public AuraScript { PrepareAuraScript(spell_pal_ardent_defender_AuraScript); public: spell_pal_ardent_defender_AuraScript() { absorbPct = 0; healPct = 0; } private: uint32 absorbPct, healPct; enum Spell { PAL_SPELL_ARDENT_DEFENDER_HEAL = 66235, }; bool Load() override { healPct = GetSpellInfo()->Effects[EFFECT_1].CalcValue(); absorbPct = GetSpellInfo()->Effects[EFFECT_0].CalcValue(); return GetUnitOwner()->GetTypeId() == TYPEID_PLAYER; } void CalculateAmount(AuraEffect const* /*aurEff*/, int32 & amount, bool & /*canBeRecalculated*/) { // Set absorbtion amount to unlimited amount = -1; } void Absorb(AuraEffect* aurEff, DamageInfo & dmgInfo, uint32 & absorbAmount) { Unit* victim = GetTarget(); int32 remainingHealth = victim->GetHealth() - dmgInfo.GetDamage(); uint32 allowedHealth = victim->CountPctFromMaxHealth(35); // If damage kills us if (remainingHealth <= 0 && !victim->ToPlayer()->HasSpellCooldown(PAL_SPELL_ARDENT_DEFENDER_HEAL)) { // Cast healing spell, completely avoid damage absorbAmount = dmgInfo.GetDamage(); uint32 defenseSkillValue = victim->GetDefenseSkillValue(); // Max heal when defense skill denies critical hits from raid bosses // Formula: max defense at level + 140 (raiting from gear) uint32 reqDefForMaxHeal = victim->getLevel() * 5 + 140; float pctFromDefense = (defenseSkillValue >= reqDefForMaxHeal) ? 1.0f : float(defenseSkillValue) / float(reqDefForMaxHeal); int32 healAmount = int32(victim->CountPctFromMaxHealth(uint32(healPct * pctFromDefense))); victim->CastCustomSpell(victim, PAL_SPELL_ARDENT_DEFENDER_HEAL, &healAmount, NULL, NULL, true, NULL, aurEff); victim->ToPlayer()->AddSpellCooldown(PAL_SPELL_ARDENT_DEFENDER_HEAL, 0, time(NULL) + 120); } else if (remainingHealth < int32(allowedHealth)) { // Reduce damage that brings us under 35% (or full damage if we are already under 35%) by x% uint32 damageToReduce = (victim->GetHealth() < allowedHealth) ? dmgInfo.GetDamage() : allowedHealth - remainingHealth; absorbAmount = CalculatePct(damageToReduce, absorbPct); } } void Register() override { DoEffectCalcAmount += AuraEffectCalcAmountFn(spell_pal_ardent_defender_AuraScript::CalculateAmount, EFFECT_0, SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB); OnEffectAbsorb += AuraEffectAbsorbFn(spell_pal_ardent_defender_AuraScript::Absorb, EFFECT_0); } }; AuraScript* GetAuraScript() const override { return new spell_pal_ardent_defender_AuraScript(); } };[свернуть]
Собственно поймут не все... Но суть в чем, есть Абсорб, и только когда он сработал происходит проверка, на отхил т.е. 2й прок и это верно иначе эта структура вообще не имеет смысла.
Собственно ссылку на Trinity и его код, для тех кто его не видел: https://github.com/TrinityCore/Trini...scripts/Spells добавлю в гайд по спеллам позже.
Последний раз редактировалось ciklopper; 06.08.2015 в 18:42.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
ХБ не отличается в отношении отхила РЗ от любого другого урона.
- - - Updated - - -
А-а-а-а... какой-то сайт... какие-то "типа оф" коды... и что-то тут не так...
http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post4244549
Отличие между типом PvP и PvE заключается в том, что на игровом мире с типом PvE по умолчанию отключен PvP режим, т.е вы не сможете начать бить игрока другой фракции вне арены или бг если у него не будет вручную включен PvP режим.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам