Да точно переведите еще ярды в метры
И это ничего что близы просто затранслитили ярд как метр...
Откуда эта инфа? Могу одним аргументом опровергнуть это, если хотите.
Разве на л1 не исправили это? Там что до сих пор не понятно где игрок в фире находиться?
У всех классов радиус завышен, кроме хантов, из-за этого Вадик не может апнуть шапку, нужен срочный фикс!
Никакую не имею ввиду, ненавижу когда кто-то судить предвзято, выступая всегда за ап того или иного класса.
Больше интересует откуда автор взял инфу о фиксированном рейнже автоатаки, и про фир на л1
Вывел из репорта о починке череды, лол. Я короче хз, что ребята курят, но это будет веселый фикс.
- - - Updated - - -
Вот оно, кстати.
http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post5065071
Ладно, просто скину видос о том что это не так.
Вот, специально с двух сторон снял, чтобы показать что центры моделек манекена и тролля ~ совпадают.
Рассказываю, как правильно провести этот тест.
Если вы берете цель в таргет, доходите до расстояния где кончается мили атака(ваше предположение 3.8), и юзаете следующий спелл:
http://wowroad.info/?spell=52592 или http://wowroad.info/?spell=55487 других спэллов я в базе не заметил. Если спэлл применяется к таргету, то можно продолжить тест.
Вы стараетесь сделать максимальную дистанцию с целью, чтобы указанные выше спэллы срабатывали это АОЕ зоны с радиусом 5 ярдов. Если спэлл до цели дотягивается, а автоатака или мили спэлл не достаёт, то тогда действительно радиус мили атаки занижен.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Grok (10.12.2015)
Во даешь) Есть api MoveForwardStart(startTime) и MoveForwardStop(startTime) зная скорость передвижения GetUnitSpeed("player") можно заставить игрока бежать ровно 5 ярдов как я это и сделал на скринах с рогой.
К примеру нужно отмерять 10 ярдов . GetUnitSpeed("player") возвращает 7.62 ярда в секунду , т.е если мне нужно бежать 10 ярдов , этой займет 1,3 секунд. Все что нужно , это слэш команда , которая запускает MoveForwardStart(GetTime()) и таймерок , который остановит перса через MoveForwardStop(GetTime() + 1300) , расстояние между началом пути и остановкой и будет нужное расстояние.
Последний раз редактировалось DreamlØlz; 05.12.2015 в 00:22.
Как игрок рувов говоря метры подразумеваю ярды
World of Warcraft typically defines 'Melee Range' as 5 Yards or closer.
В игре врятли стоит конвертер.
Я уже игрался с цифрами конвертируя одно в другое, не какова сходства даже при двойной конвертации.
Так же решил подглядет на левых серверах какой у них рендж, пока проверил 3 серва баг тот же. Потом поищу еще которые давно не обновлялись или с другим ядром.
Интересный метод теста, только смушает значение 7.62 че за глюк это на каком серве?
Ведь Normal Running: 7
У тебя получается скорость: 108.857142%
Если у тебя вкачен талант Летящие шаги:1/2 +8% скорости
То должно быть 7.56 (108% скорость)
У меня показывает GetUnitSpeed("player") = 7
Верно подмечено. Отмерял я варом , у которого чарка http://wowroad.info/?spell=47901 на ботинках , которая увеличивает скорость перемещения на ~8%.
Последний раз редактировалось DreamlØlz; 05.12.2015 в 14:51.
вары снова хотят себе, автоатаки метров на 20, как раньше?