Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Biss ппал - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 136

Тема: Biss ппал

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 685 (сообщений: 497).
    Репутация: 2004
    Цитата Сообщение от Mordrethar Посмотреть сообщение
    армор теряет свою ценность за единицу по отношению к стамине примерно после тысяч так 33 вплоть до нуля при 45(когда за 100 армы ты получаешь все меньше и меньше процентов поглощения урона
    Вы указали при каком количестве армор хуже стамы, но не указали при каких значениях хп.

  2. #2
    Старожил
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    100
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).
    Репутация: 6
    C точки зрения ехп ценность армора одинакова с 0 армора до капа в 49905

  3. #3
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,507
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 728 (сообщений: 659).
    Репутация: 2941
    Цитата Сообщение от Слайд Посмотреть сообщение
    C точки зрения Эхп ценность армора одинакова с 0 армора до капа в 49905
    However, this is also assuming that there IS such a thing as minimum EHP line. In reality, there isn’t. If you notice from the brutallus example, the minimum EHP line wasn’t based off of total health of the tank, it was based on what the healers could heal effectively without stopping heals. Now it is the same, and healers can heal for a LOT. What happens more frequently when a tank dies is that they don’t have a big enough EHP “buffer.” That is when a tank at 50k hps is hit for 30k, 1 more hit kills the tank, but if they get only 10,001hp worth of healing before the next hit, the tank lives. That buffer that you give for healers to catch up is what keeps you alive. Cooldowns also factor into it. Using a cooldown like shield wall or shield block increases your EHP further so that you could take more hits.
    Фрагмент о том что вообще такое эхп.
    Выделенное толстый намек на ценность брони в конкретном случае

  4. #4
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,507
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 728 (сообщений: 659).
    Репутация: 2941
    Цитата Сообщение от Musly Посмотреть сообщение
    100% не 100% толку от этого если почти всегда этот абсорб уходит в никуда да ещё с кд в 2минуты.
    Ценность как дефа у ключа выше. 100% куда лучше рандомного эвойда.
    Цитата Сообщение от Musly Посмотреть сообщение
    С чего вы взяли что броня не может уменьшить получаемый урон на 2.5к?)
    Лич после 20 смертей в комнате ударит так что чешка своими 2.5 ка заабсорбит 50 ка
    В рейде всегда есть бафы, с фулл бафом у танка 6 ка примерно прибавляется брони, после 40 ка дикий димишинг начинается( как раз столько в фулл бафе у танка с чешкой и выходит).
    И ключ с фулл бафом больше 3 ка хп дает, что выгоднее бесполезной брони.

  5. #5
    Старожил
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    100
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).
    Репутация: 6
    JGrif
    У друида "блок" есть, называется он Дикая Защита и абсорбит 25% от ап. Более того, наличие блока увеличивает ценность армора, потому как сперва расчитывается снижение урона от армора и лишь потом из уже сниженного значения вычитается величина блока/абсорба.
    Цитата Сообщение от ghost_S Посмотреть сообщение
    Фрагмент о том что вообще такое эхп.
    Выделенное толстый намек на ценность брони в конкретном случае, если вы понимаете о чем я
    Вы в англицком, видимо, не сильны, посему переведу цитируемый вами кусок
    Тем не менее, это так же предпологает что СУЩЕСТВУЕТ В ПРИНЦИПЕ такое явление, как минимально необходимое ЕХП. В действительности это не так. Как вы заметили в примере с Бруталлусом, минимальное значение ЕХП было основано не на суммарном хп танка, оно было основана на величине которую хилеры могли прохилить не прекращая хила. Теперь это одно и то же, и хилеры могут прохилить ДОХРЕНА. Наиболее часто причиной смерти танка становится отсутствие достаточного ЕХП "буффера". При котором если танк с 50к хп получает удар на 30к, 1 следующий удар убивает танка, но если его прохилят до следующего удара еще на 10,001хп - танк выживет. Этот буфер, который дает хилерам наверстать, это то что дает вам выжить . Кулдауны также влияют на это. Использование кулдауна типа шилдволла или шилдблока еще больше увеличивает ваше ЕХП что позволяет вам пережить больше ударов.
    Таким образом фрагмент не про то что такое ЕХП, а как было в БК, когда важно было не ЕХП, а мана у хилов.
    а про ценность армора читайте http://wowwiki.wikia.com/wiki/Armor
    However, in terms of absolute time to live with respect to melee attacks, armor has no diminishing return effect. Given a constant melee DPS amount, each additional point of armor (whether it be from 0 to 1 or from 30000 to 30001) will increase the tank's time to live by the same effective amount. 1k additional armor increases time to live by approximately 9.47% (6.01% at level 80??), as shown by the graph. The formula for calculating time to live with respect to melee attacks is:
    Effective time to live = 1 / (1 - DR%) * Base time to live
    Where DR% is calculated according to the above formula. In this way, armor can be thought of as increasing the effective health of the tank with respect to melee attacks.
    Там еще и график красивый приведен, показывает, что TimeToLive линейно зависит от Armor.
    TTL=EHP/Dps=C*Armor, EHP=(C*Dps)*Armor, отсюда при постоянном дпс ЕХП линейно зависит от армора.
    Последний раз редактировалось Слайд; 28.06.2016 в 12:19.

  6. #6
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,507
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 728 (сообщений: 659).
    Репутация: 2941
    Цитата Сообщение от JGrif Посмотреть сообщение
    Для примера можно взять любого бисового ппала и менять набор тринь и шмота с броней и без. И посмотреть, как будет меняться количество поглощаемого физ. урона в строчке с этой броней.
    Получаемый урон будет меньше, но с оговоркой: меньше хп, такой же или больше урон в % соотношении от текущего хп.
    Цитата Сообщение от Слайд Посмотреть сообщение
    Вы в англицком, видимо, не сильны, посему переведу цитируемый вами кусок
    Толстый намек про бесполезность предыдущих сообщений был незамечен
    Цитата Сообщение от Слайд Посмотреть сообщение
    Там еще и график красивый приведен, показывает, что TimeToLive линейно зависит от Armor.
    Никоим образом не линейно. Там написано только о броне. Есть еще такое понятие как хп танка.
    Допустим собрать кап брони захотелось, одеваем фулл шмот на броню и настойку+ бутылку на броню. Имеем 50 ка хп в такой сборке(подсчет грубый), либо одеваем фулл хп и имеем 60 ка(с фулл бафом имеем 38 ка брони а если еще банк уна броню выпить будет 41.5). Главный вопрос снизят 9 ка брони урон на 10 ка

  7. #7
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 685 (сообщений: 497).
    Репутация: 2004
    Цитата Сообщение от ghost_S Посмотреть сообщение
    Никоим образом не линейно. Там написано только о броне. Есть еще такое понятие как хп танка.
    Допустим собрать кап брони захотелось, одеваем фулл шмот на броню и настойку+ бутылку на броню. Имеем 50 ка хп в такой сборке(подсчет грубый), либо одеваем фулл хп и имеем 60 ка(с фулл бафом имеем 38 ка брони а если еще банк уна броню выпить будет 41.5). Главный вопрос снизят 9 ка брони урон на 10 ка
    В идеале бы реальные цифры про хм и броню танка. Ну а про 9к брони и -10к урона, в чём проблема снизят конечно.

  8. #8
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,507
    Поблагодарил(а)
    42
    Получено благодарностей: 728 (сообщений: 659).
    Репутация: 2941
    Цитата Сообщение от Musly Посмотреть сообщение
    В идеале бы реальные цифры про хм и броню танка. Ну а про 9к брони и -10к урона, в чём проблема снизят конечно.
    Реальная проблема посчитать сколько реально прилетит танку дамага. Вы переоцениваете важность последних 4-5% снижения урона. Ради огромной потери в статах.
    В бисе у танка(в зависимости от класса) 38-40 ка брони с фулл бафом без бутылки на броню. Хп от 81 до 106 ка. А грубо паладин с капом брони( очень сложно одеть с потерей кучи стат и добиванием их сокетами) что то около 70 ка(если очень повезет и болт будет положен на кап меткости)
    Последний раз редактировалось ghost_S; 28.06.2016 в 12:52.

  9. #9
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 685 (сообщений: 497).
    Репутация: 2004
    Цитата Сообщение от ghost_S Посмотреть сообщение
    Реальная проблема посчитать сколько реально прилетит танку дамага. Вы переоцениваете важность последних 4-5% снижения урона. Ради огромной потери в статах.
    Что бы посчитать пользу от брони или хп нам неважно сколько в танка прилетает. Пока нет конкретики нельзя говорить большая там потеря в статах или нет. Если мы про трини то там нету большой разницы в статах.
    Последний раз редактировалось Musly; 28.06.2016 в 12:53.

  10. #10
    Старожил
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    100
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).
    Репутация: 6
    сами .xml прикрепи плз, чтоб руками не набирать

  11. #11
    Старожил
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    100
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).
    Репутация: 6
    -берем болванку с 80к хп/ 40к брони, с 1 пустым тринкет слотом, и рассматриваем 2 случая:
    1) в пустой слот "одеваем" стаминтринку, что дает +2800 хп
    2) в пустой слот ставим чешую. что дает 2576 брони
    -считаем ЕХП (ну или в данном случае насколько больший от базовой болванки урон могут получить оба случая)
    -осознаем что с чешкой танк переживает больший урон
    что не понятно то?

  12. #12
    Почетный флудер Аватар для JGrif
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    2,112
    Поблагодарил(а)
    993
    Получено благодарностей: 318 (сообщений: 235).
    Репутация: 1167
    Цитата Сообщение от Слайд Посмотреть сообщение
    -берем болванку с 80к хп/ 40к брони, с 1 пустым тринкет слотом, и рассматриваем 2 случая:
    1) в пустой слот "одеваем" стаминтринку, что дает +2800 хп
    2) в пустой слот ставим чешую. что дает 2576 брони
    -считаем ЕХП (ну или в данном случае насколько больший от базовой болванки урон могут получить оба случая)
    -осознаем что с чешкой танк переживает больший урон
    что не понятно то?
    Ну а теперь смотри, что у меня получилось, и осознавай.
    Цитата Сообщение от Hellson Посмотреть сообщение
    JGrif ты че такой дерзкий ?? И ваще Ты кто такой и кем будешь ?
    Цитата Сообщение от Interskol Посмотреть сообщение
    начнем с того, что у меня отец мировой судья...брат адвокат...что тебе еще нужно опасного?
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Что такое соул шард? Мифический объект. Во всяком случае, кроме варлоков его никто не видел, а у самих варлоков их никогда нет

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Biss BDK , BISS FDK , PredBiss ADK
    от DoTHIS в разделе Корзина
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 06.05.2016, 14:17
  2. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 30.03.2016, 17:36
  3. Элем ( пред biss ). Рестор ( biss ). Энх 6к+.
    от Алоула в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 22.03.2016, 15:02
  4. Элем ( biss ). Рестор ( Biss ). Цена 1500+%.
    от Вжаренный в разделе Корзина
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 21.03.2016, 04:43
  5. BISS ADK (pve), (pvp) + BISS TANK
    от Сабзиpо в разделе Корзина
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 23.11.2015, 13:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •