вот честно, впервые слышу, что нужны именно обе одновременно
апается урон от самого факта наличия болезней, нигде не сказано, что их должно быть обязательно 2
можно было бы подумать, что опять привет локализаторы, но на английском описание аналогичное "Diseased enemies take 20% more damage from your Icy Touch, Howling Blast and Frost Strike.". Просто "пораженные болезнями", а не "пораженные обеими болезнями", например
p.s. чтобы не быть голословным - скрины:
1. берем абсолютно голого ДК
2. бьем первый раз, урон попадает в указанный аддоном интервал
3. второй и все последующие удары выше на 20%
результат воспроизводится из раза в раз. Проверь
p.p.s. я понимаю еще советовали были начинать вообще с УЧ - мол, тогда все 6 (9) ЛП зайдут усиленные. Но вариант рисковый, агрогенерация с 1 удара несопоставима, шальные милики, они такие... Но вставлять в середине - вообще неоправданно, потеря гкд.
Гораздо лучше 2 ЛП - кровоотвод (под конец гкд) - ЛП - УРО - 3 ЛП - уч - мор - (КУ - если хватит времени еще вторую руну крови слить до отката ЛП) - 3 ЛП (пока не спал кровоотвод)
- - - Updated - - -
пусть висят
- мор может миснуть
- может понадобиться прожим, а они у тебя (кровь вампира, захват рун) частично завязаны на кровь
единственное что все же следи за "клинковой оградой" и своевременно её реактивируй
Последний раз редактировалось Meteor; 09.11.2018 в 21:40.
Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)
Anton(Хомич) (10.11.2018)
Кстати, силу рун сливать просто так тоже не вариант - может быть тяжелая ситуация и нужно будет сожрать пета - а силы рун может не оказаться из-за спама койлов. Ситуаций может быть много и лишних пару секунд жизни дк будет профитно - чем 20-30к урона за весь бой.
Недавно смотрел на манекене,что одна болезнь,что две,лп било одинакого
Спс всем за советы, ну короче по тестам после перехода из дипблада в гибрида дпс упал на треть, но на треше стало нереально умереть, в принципе норм только напрягает избыток рун крови, но в принципе если постоянно обновлять мор и иногда захват то норм, главное не забывать активировать ограду
https://wowroad.info/?spell=45902 Как затычку можно использовать, хоть какие то копейки агра даст в отличие от мора.
Согласно механике лечения, оно генерирует больше аггро, чем урон, потому практически всегда после вскипания можно юзать смертельный удар (а с тринькой это ещё +200 силы постоянно) отхиливая себя и получаю кучу аггро (аггро за хил не просто выше, а ещё и делится на всех враждебных мобов в бою, т.к. иначе бы хилы почти сразу отправлялись на 1 место в аггролисте у мобов). Лично я Кровавый удар вообще только на босса и прочих одиночных целях использую, а если пак - то всегда вскипание выгоднее.
Lisik (10.11.2018)
Верно, но есть один нюанс...Уровеь угрозы хилов всегда выше, но из-за механики лечения весь исходящий от хила (и полезных баффов) уровень угрозы равномерно распределяется на всех мобов участвующих в бою (иначе бы хилы сразу аггро срывали с танков)
Вдобавок, даже если ты просто баффнешь себя или дебаффнешь моба - это ТОЖЕ даёт аггро (исключения - перенаправления ханта и хитрости разбойника). Представляешь?
Threat caused by beneficial effects is divided amongst all NPCs that are aware of the character.
Когда ты юзнешь смертельный удар, то даже если будет оверхил, это почти не имеет значения - ты баффнешь себя (через триньку) и одновременно нанесёшь урон, что заметно поднимет твой уровень угрозы. Ну, а если и себя ещё эффективно отхилишь - вообще отлично (не забываем - самоотхил через удар смерти тонну аггро сразу у всех мобов в бою с вами поднимет из-за власти льда)
Последний раз редактировалось Бесёнка; 11.11.2018 в 08:54.