Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[ДК-Фрост] в 4.0.6 - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 13 по 24 из 111

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Наш человек Аватар для DreamOff
    Регистрация
    24.02.2012
    Сообщений
    702
    Поблагодарил(а)
    688
    Получено благодарностей: 334 (сообщений: 165).
    Репутация: 582

    [ДК-Фрост] в 4.0.6

    [ДК-Фрост] в 4.0.6





    В этом гайде рассматриваются вопросы игры за рыцаря смерти специализации Лёд (Фрост) в реалиях патча 4.0.6.

    Оглавление

    Сокращения
    Кулдауны рыцаря смерти
    * Войско мертвых
    * Воскрешение мертвых
    * Ледяной столп
    Базовая механика боя
    Билды
    Глифы
    * Основные
    * Большие
    * Малые
    Ротация
    * Одиночная цель
    * АоЕ
    Статы, характеристики, шмотки
    Перековка
    Сетовые бонусы
    BiS для 4.0.1
    Камни и энчанты
    Еда и питье


    Сокращения

    AMS Анти-Магический щит
    AMZ Зона Антимагии
    AotD Армия гулек-ненаглядок)
    AoE АОЕ лол
    BA Холодная Броня
    BB Вскипание крови
    BiS Лучшие в слот
    BS Кровавый удар
    BT Кровоотвод
    DC Лик Смерти
    DG Хватка Смерти
    DK Рыцарь смерти
    DnD Смерть и разложение
    ДПС Урон в секунду
    DT Темное Преобразование
    DS Удар смерти
    DSim Темное Подобие
    ERW Усиление рунического оружия
    FeS Гнойный Удар
    FP Власть льда
    GCD Общее время восстановления
    GOX Символ X
    HoW Зимний горн
    IBF Незыблемость льда
    ICC Цитадель Ледяной Короны
    ICD Внутреннее восстановления
    IT Ледяное Прикосноение
    IUP Улучшенная Власть Нечестивости
    MF Заморозка Разума
    NS Некротический Удар
    PS Удар чумы
    RC Руническая коррупции
    RE Runic Empowernmnet
    SD Неумолимый рок
    SS Удар Плети
    UB Unholy Blight
    UF Unholy Frenzy
    UP Власть Нечестивости

    Кулдауны рыцаря смерти

    У Фрост ДК есть только 3 классовых кулдауна: Войско мертвых, Воскрешение Мертвых и Ледяной столп. Оптимальное их использование окажет большое влияние на ваш максимальный ДПС.

    Войско мертвых

    Как и в крови или фросте, вурдалаки, горгульи и армия мертвецов будут фиксировать ваш АП, хаст и хит на момент их вызова. Изменения в этих статах после каста не будут влиять на ваших петов. Другие статы - крит, искустность и подобные - на петов вообще не влияют.

    Наиболее оптимальное время для использования армии будет варьироваться от босса к боссу, но это, как правило, непосредственно перед пулом. В случае использования в середине боя, более вероятна потеря времени ДПС. Тем не менее, если вы не можете кастануть его перед пулом, то все еще имеет смысл использовать данную абилу, в идеале во время фазового перехода или аналогичного периода времени простоя.

    Воскрешение мертвых

    При использовании "Воскрешение мертвых", как и в армии мертвых, ваш вурдалак фиксирует вашу силу атаки, хаст и хит на момент его вызова и сохраняет эти статы на все вермя своего прибывания. Подождите, пока все ваши триньки и способности прокнут, и тогда вызывайте вурдалака.

    Ледяной столп

    +20%силы на 20секунд...Мамамая... Невероятный бурст вашего ДПС! Кастуйте его каждый раз, когда прокнул RE или после использования Кровоотвода. Так же, постарайтесь подгадать под Блудласт/Героизм и используйте перед Воскрешением Мертвых.
    Базовая механика боя


    Частичного сопротивления против боссов больше не будет.
    Скользящие удары (только на боссов) будут случаться 24% времени авто-атаки и не могут быть критическими ударами.
    Скользящий удар наносит 70% урона.
    На 85 уровне, вам нужно 960 хит рейтинга для ближнего боя; 840 хита дренеям. Это влияет на все ваши атаки ближнего боя.
    На 85 уровне, вам нужно 1128 меткости для заклинаний; 1025 меткости для дренея. ДПС навыками, которые могут пострадать от этого, являются Лик Смерти, Ледяное прикосновение, Смерть и разложение, Язва и Вскипание Крови.
    На 85 уровне, вам нужно 885 рейтинга мастерства (26 экспертизы) для софт капа. Это влияет на все ваши атаки ближнего боя, белые и желтые.
    Все мили классы теряют 4,8% крита против боссов в ближнем бою.
    Все заклинания теряют 3% крит против боссов.
    128 рейтинга скорости дают 1% скорости.
    179 рейтинга крита дают 1% крита.
    179 искусности дают 1 искусности.
    Билды


    Наконец то нам дали реальную возможность дамажить во фросте как двуручным, так и одноручным оружием! И хочу отметить, что оба варианта довольно конкурентоспособны. С другой стороны, в отличие от многих других деревьев талантов в Катаклизме - таких, как например анхоли дк - фрост, к сожалению, не дает нам возможности большого выбора. Так что в приведенных ниже билдах, кроме двух первых тиров, не о чем даже спорить)...

    [Одноручки] | 4/31/6 .
    В 1 тире, вы можете свободно выбирать, куда вложить 2 таланта в Runic Power Mastery или Icy Reach: это не имеет никакого заметного влияния на ДПС. Кроме того, во 2 тире, вы можете разделить три поинта между Lichborne, Endless Winter, или On A Pale Horse исходя из вашего стиля игры или здравого смысла, так как это аналогично неважно. Ну и дальше, очевидно, что вы должны брать все, что будет связано с одноручным оружием. Дамажить нужно во Власти Льда. Топовой абилой остается Уничтожение, дальше будет Ледяной Удар и потом уже авто-атака.

    [Двуручки] | 4/31/6
    Как видите, этот билд не сильно отличается от предыдущего. В 1 тире у нас нет особого выбора, так что по максимуму вкладываем таланты в Runic Power Mastery и Icy Reach. Во втором тире вкладывайте 3 поинта так, как вам нравится, влияния особого не будет. Ммм, потом берем Might of the Frozen Wastes вместо of Threat of Thassiran, ну, думаю, что это очевидно, иначе что вы вообще тут делаете?) В этом билде нужно дамажить под Влатью Нечестивости (Позже объясню почему). Топ абилой будет Ледяной Удар, потом Уничтожение, а затем авто-атака.

    Опциональные таланты.

    Хотя у вас не должно остаться лишних поинтов после предыдущего раздела, но все же, как я и говорил, есть выбор между двумя талантами 1 тира (для дуалок) и тремя талантами 2ого тира (для обеих специализаций), которые нужно потратить на таланты, не влияющие на ДПС. Собственно поэтому и попадают в этот раздел. Ни один из следующих вариантов не принесет особого прироста в дпсе, однако могут повлиять на достижения ваших личных целей в игре.
    Повелитель рун
    Ну что тут скажешь, по некоторым причинам, это крайне нежелательный талант. Анти-Магический Щит больше не дает нам прироста в силе рун без анхоли таланта -_- Вы не сможете сгенерить больше 100 РП. Этого просто не произойдет, вся ваша РП будет тратится на фрост страйк. Плохой талант, Плохой!
    Ледяной Рубеж
    Это уже не такой страшный талант, как предыдущий... В конце концов иногда реально нужно, чтобы у Ледяного Прикосновения радиус был больше... например вы находитесь вне мили кемпа или бегаете за/от моба. И все же, слабым местом тут является тот факт, что талант влияет только на одну абилу... Пример ее полезности, приведенный выше, очень сомнителен. И потом...с появлением Вспышки большинство дкашек уберут айси тач со своей панельки абилок. Хотя он несомненно лучше Повелителя Рун.
    Перерождение
    Минимальная PvE полезность: она позволяет вам самостоятельно лечиться, но вы теряете колоссальное количество ДПС. Лучше замените Уничтожение Ударом Смерти, если хотите похилиться. В тех редких случаях, когда механика боя с каким либо боссом требует почти обязательного иммуна к подчинению, усыплению или устрашению, этот талант будет полезен. Не плохой вариант, но не самый лучший, на мой взгляд.
    На Коне Бледном (On a Pale Horse)
    Увеличивает скорость передвижения на маунте на невероятные (ну может быть с точки зрения удобства) цифры. Конечно, это не имеет важные последствий для рейда, но каждый из вас может оценить возможность быстрее добраться из точки А в точку Б.
    Бесконечная зима
    Ах, Бесконечная зима. Если бы талант еще имел 2/4% бонус к силе как раньше, то не было бы никаких сомнений. Но...но, если в бою нужно постоянно сбивать касты, при этом экономя 20 РП на каждом сбивании, а потом лить эту РП на ледяные удары, то тоже вопросов нет... вот например на Везаксе так и будет. Ситуационный талант.
    Глифы


    Основные
    Символ Ледяного Удара
    Символ Воющего Ветра
    Символ Уничтожения | Символ Ледяного Прикосновения для АоЕ
    Большие
    [Ваш выбор]
    [Ваш выбор]
    [Ваш выбор]
    Мелкие
    Символ Льдистого Пути
    Символ Кровоотвода
    Символ Зимнего Горна

    Это относится как к DW, так и к 2H, ничего не меняется для символов при переходе от одной специализации к другой.
    Когда дело касается основных глифов, то вряд ли что-либо окажется для вас сюрпризом. Символ Уничтожения и Символ Ледяного Удара давно необходимы для фростов. Символ Воющего Ветра может вызвать у некоторых из вас недоумение или же вообще нечто подобное " ", но я вас уверяю, он куда полезней Символа Ледяного Прикосновения по соло цели - частично в связи с тем, что болезни очень плохо скалируют их дамак на 85, и частично из-за взаимодействия с Runic Enpowernment (я расскажу об этом, когда речь зайдет о ротации). Глиф IT следует использовать, когда Есть по крайней мере три моба...например на Оникисии).

    Что касается больших символов, то выбор достаточно прост, поскольку вариантов не так уж и много. Мор и Вскипание крови, хоть и не слишком супер-пупер, но увеличивают ДПС в AoE ситуациях, так что можете также взять их. Что касается третьего слота, то в ней мало интереса. Символ Ненасытной Стужи(Pillar of Frost) может быть полезным в теории - представьте босса в ледяной глыбе)) мало вероятно)

    О мелких глифах даже и говорить то не стоит по большому счету. Вроде бы выбор очевиден.

    Ротация


    Одиночная Цель.

    Скажите "до свидания" жесткой и фиксированной ротации. Она в прошлом. И "привет" системе приоритетов в стиле Cataclysm:

    Болезни > Уничтожение, если есть все Анхоли и Блад/Дес руны, а так же если прокнула Машина для Убийств > Кровавый Удар, если есть руна крови > Ледяной Удар > Воющий Ветер > Уничтожение > Кровавый Удар > HoW

    Перво-наперво, напоминаю, что с дуалами вы должны быть во власти льда, а с двуручкой в анхоли. Причина этой разницы объясняется почти полностью Might of the Frozen Wastes. Но не только из-за увеличенной скорости атаки. На секунду уменьшенный ГКД - это бесценный бонус.

    Ну, а дальше все довольно просто.

    Болезни на первом месте, как всегда. Озноб вешаем Воющим Ветром и Кровавую чуму Ударом чумы. Вместе с Инеем, вы можете не беспокоиться про свой Озноб...вероятность того, что у вас не прокнет Иней за 33 секунды, крайне мала. С Кровавой чумой все тоже довольно просто... если у вас появилась анхоли руна благодаря проку Runic Empowernment и у вас осталось 6 или меньше секунд кровавой чумы, то используйте эту руну на Удар чумы. В противном случае используйте следующую анхоли или дес руну, которые регулярно обновляются. .

    После этого, по приоритету идет Уничтожение и Кровавый удар, если обе руны, соответствующие цене этих абил, доступны.

    При проке Машины для Убийств вы должны решить, чем вы будете использовать этот прок..Уничтожением или Ледяным Ударом. Уничтожение наносит немногим более урона, но если у вас нет рун на Уничтожение, то лучше слейте прок на Ледяной Удар, так как вы можете просто его потерять (имеется ввиду, что машина прокнет еще раз, не дождавшись, пока вы сольете предыдущий прок)

    Все РП сливаем на Ледяной Удар.

    Если вы сделали все выше перечисленное, у вас есть только по одной руне каждого типа, нет прока на КМ и меньше 32 РП, то спамим Кровавый Удар и Уничтожение сколько можем.

    И, конечно, когда не остается другого выбора ... Зимний горн.
    АoE

    АоЕ ротация кардинально отличается от соло.

    Воющий Ветер, если есть обе фрост и/или дес руны > Смерть и Разложение / Удар Чумы, если есть обе анхоли руны > Ледяной Удар > Воющий Ветер > Смерть и Разложение / Удар Чумы / Горн

    Во-первых, при аое на вас должна быть власть льда, неважно какое оружие на вас одето.

    Нет необходимости специально вешать болезни, так как с символом на воющий ветер на все цели и так будет вешаться Озноб. Все что вам остается, это табаться между целями и спамить Удар Чумы, чтобы слить анхоли руны. Не стоит использовать мор. ДнД более приоритетна, чем УЧ, если кд на нее спал.

    После этого сливайте блад руны Кровавым Ударом. Не используйте Вскипание Крови, так как оно не конвертит блад руны в дес. КУ + ВВ > 2 ВК - для тех, кто еще не поверил.

    Ну и Ледяной Удар для слива РП. Ничего фантастически сложного.
    Статы, характеристики, гир


    Приоритет ваших статов

    Приведенная ниже цепочка относительной ценности статов по идее должна полностью охватывать все изменения, которые нас жду в патче и дополнении.

    Для Дуалов
    Сила > Меткость (хит), до капа >= Мастерство, до капа > Искусность > Крит > Хаст > Ловкость > Спелл Хит

    Для Двуручек
    Сила > Меткость (хит), до капа >= Мастерство, до капа > Хаст* > Искусность > Крит > Ловкость > Спелл Хит


    Хит по-прежнему остается самым главным вашим статом. Достижение капа Хита является главной целью любого дпсера.

    Мастерство идет дальше по тем же причинам. Пока дуал-специализация ограничена ГКД, не иметь софт капа - просто не вариант.

    Дальше приоритет статов будет зависеть от вашего билда/гира. Дуалы должны собирать силу>искусность>крит>хаст, а Двуручники - искусность>силу>хаст>крит.

    Подумайте над причинами, и тогда все станет очевидным:

    2H, благодаря MotFW, в конечном счете, делает больше фрост-урона, чем DW. Таким образом, придется делать ставку на искусность, а уже потом на силу. Кроме того, в связи с тем, что 2H работает во Власти Нечестивости, он получает больше дпс от быстрых ударов, что ставит хаст выше крита.

    Агильные шмотки теперь вообще не стоит одевать. Однако если разница в ilvl между шмоткой с силой и агильной очень велика в сторону агильной, то можно подумать еще над этим.. хотя все это смешно и надуманно.


    Вес статов.

    [ILvl 359 - Нормал рейды]
    DW 2H
    Сила 2.62 2.28
    Меткость 1.22 0.99
    Мастерство 0.96 0.94
    Искусность 0.82 0.80
    Скорость 0.48 0.84
    Крит 0.58 0.60
    Сила атаки 0.88 0.74


    [ILvl 372 - Хардмод рейды]
    DW 2H
    Сила 2.63 2.26
    Меткость 1.18 1.28
    Мастерство 1.06 1.04
    Искусность 0.90 0.88
    Скорость 0.40 1.02
    Крит 0.66 0.68
    Сила атаки 0.88 0.75
    Перековка


    Перековка берет 40% от исходного вторичного стата, выбранного вами, и переводит его во вторичный стат, который не присутсвует на этой шмотке. Это позволит вам оптимизировать статы на ваших вещах.

    Перед тем, как что-либо перековать, задайтесь вопросами:

    Достиг ли я капа хита?
    Если да, то перековываем лишний хит в мастерство, если у вас еще нет капа мастерства, если есть, то в хаст > искусность (для 2Н) искусность > хаст (для DW).
    Если нет, то перековываем излишки мастерства > крита > мастерства (2Н), или крита > хасты (DW) в таком порядке, пока не достигнете капа.

    Достиг ли я капа мастерства?
    Если да, то перековываем излишки мастерства в хаст > искусность (2H), искусность > хаст (для DW).
    Если нет, то перековываем всякий крит > искусность> хаст в мастерство (2РН), или крит > хаст > искусность (для DW) в таком порядке - пока вы не достигнете капа.

    [2H] Если есть хаст:
    Если да, то переходим к следующему вопросу.
    Если нет, то перековываем крит > искусность в хаст.

    [2H] Если есть искусность:
    Если да, а так же хит, мастерство и хаст (как это и должно быть, исходя из предыдущих пунктов), то оставляем все как есть.
    Если нет, но есть хит, мастерство и хаст (как это и должно быть, исходя из предыдущих пунктов), то перековываем крит в искусность.

    [DW] Если есть искусность:/b]
    Если да, то переходим к следующему вопросу
    Если нет, то перековываем крит > хаст в искусность.
    .

    [DW] Если есть хаст:
    Если да, а так же хит, мастерство и искусность (как это и должно быть, исходя из предыдущих пунктов), то оставляем все как есть.
    Если нет, но есть хит, мастерство и искусность (как это и должно быть, исходя из предыдущих пунктов), то перековываем крит в хаст.


    Сет Бонусы

    Хотя мы не имеем конкретных значений ЕР в данный момент, но сосчитать коэффициент полезности бонусов от т10 мы можем, и все клонится к тому, что их нужно заиметь в количестве 4ех . В случае с т11 всё идёт к тому же:
    [T11x2] Увеличивают вероятность нанесения критического удара способностей Лик смерти и Ледяной удар на 5%.
    [T11x4] Каждый раз, когда вы генерите руну смерти, вы так же увеличиваете вашу силу атаки на 1%. Стакается до 3 раз.
    Два куска т11 дадут нам прирост в дпсе примерно на 1%. Четыре куска ~2%. Учитывая то, что сами сетовые шмотки весьма неплохо нашпигованы статами, было бы глупо их игнорировать и не собрать все 4 части.

    Тринкеты


    Существует заблуждение, что трини - одни из самых важных шмоток среди всего остального гира. На самом деле, в большинстве случаев это не так. Вес вашей трини рассчитывается по формуле:


    Вес Тринкета = (х * xv) + (( y * yv) * t)

    х - Количество пассивного стата;
    xv - Вес пассивного стата;
    у - Количество проков или использования трини за бой;
    yv - Вес прокнувшего/используемого стата;
    t - продолжительность прока или бафа от использования.
    Камни и Чанты

    Камни

    Красный слот - сила, мастерство.
    Желтый слот - крит, искусность, хаст.
    Синий слот - хит.
    Чанты

    Тут все достаточно просто, однако для новичков и особо ленивых, все же приведу список (таблички на нуб-клабе делать особо мучительно -_-).

    Голова: 60 силы 30 Искусности. Почтение Wildhammer/Dragonmaw. Альтернатив нет.
    Плащ: 65 крита. Альтернатив нет.
    Плечи: 50 силы 25 крита. Превознесение Therazane. 130 силы 25 крита для тех, кто выбрал профой Начертание.
    Грудь: 20 статов. Альтернатив нет.
    Наручи: 65 крита. 130 силы для тех, кто выбрал Кожевничество... лол.
    Перчатки: 50 силы. Альтернатив нет.
    Ноги: 190 Ап 55 крита. Альтернатив нет.
    Ступни: 50 хасты. Runspeed накладывать бессмысленно, так как мы и так под анхоли властью. 50 хита набрется и так. Так что... Альтернатив нет.


    Наложение рун

    В настоящий момент существует только один вариант Руна павшего рыцаря для 2H. Для DW Руна павшего рыцаря на вторичное оружие и Руна ледяного жара на основное.

    Данный гайд является копи пастом
    Последний раз редактировалось Cruelangel; 19.01.2013 в 17:52.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо DreamOff за это полезное сообщение:

    mamahuvet13 (17.03.2013)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •