Здравствуйте, хочу обсудить несколько, волнующих меня, вопросов касательно билда:
1. Зачем АБСОЛЮТНО ВСЕ (!) медведи берут этот, на мой взгляд совершенно бесполезный, талант https://wowroad.info/?spell=34300 ?
В среднем, у предбис-бис медведя, около 90к хп под фуллбафом в цлк. Вы вкидываете 2(!) поинта в возможность отхилиться на 90*0.04=3.6к хп раз в 6 секунд, что еще и зачастую уходит в оверхил.
2. В последнее время также начал сомневаться в практической пользе этого таланта https://wowroad.info/?spell=49377 во время танкования боссов(!). На моей практике используется с завидной регулярностью только на принцах после вихря, во всех остальных случаях можно спокойно прожить и без него.
3. Влияет ли как-то на агрогенерацию/рагогенерацию https://wowroad.info/?spell=53307 ? Многие акцентируют внимание на том, что этот баф должен присутствовать на танках всегда.
К чему это я. Недавно я осознал, что у меня 2 проблемы при игре на медведе (предбис 6.2, все камни на стамину, крафтовые ботинки на экспертизу, все остальное максимально стандартно):
- удержание агро с бисовыми дпсерами
- дурацкие вайпы на шаркарях с пугорейдами, когда хантеры снимают берсу через раз и/или не дали разогнать чуму и приходится держать двух шаркарей в переходной фазе долгое время.
И, абстрагируясь от особенностей скилла и знания тактик участников рейда и меня в том числе, пришел к выводу, что мне на каждую из проблем нужен отдельный билд:
- держать агро -> https://wowroad.info/?talent#0ZxGGsc...AkbAczb:cnMMmc. Расчитан на все энкаунтеры, кроме шаркающих и, возможно, Халиона.
- танчить шаркарей -> https://wowroad.info/?talent#0ZyGGscrbceRcczAkbI:n0MMmc. Здесь важно наличие полностью вкаченных звериной агрессии, зараженных ран, жестокого удара и улучшенного вожака стаи (раскритикованный мною же хил, но выживаемость здесь на первом месте), расстановка чисто агрогенерирующих талантов раскидана почти случайным образом.
Либо один гибридный (предпочтительный вариант, т.к. хочется еще и играть совой):
- https://wowroad.info/?talent#0ZxGGsc...uAkbA0z:n0MMmc.
Какие-либо изменения в гире под каждый из билдов не подразумеваются, не считая стандартных:
- замена клыка синдрагосы на неизвестный орган и обратно в соответствии с типом урона и ходе боя на определенных энкаунтерах
- использование кольца с ониксии25 + пояс на фрост резист на синдре
- использование кольца с ониксии25 на халионе
Итого: насколько целесообразен весь вышеизложенный материал? есть такие, кто экспериментировал с подобными вещами в пугорейдах/статиках? возможно, к кому-то можно обратиться для обмена опытом внутри игры (орда, х100) ?