Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Способность] Мощный удар щитом - Страница 20

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 20 из 34 ПерваяПервая ... 10181920212230 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 229 по 240 из 523

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,716
    Поблагодарил(а)
    703
    Получено благодарностей: 1,609 (сообщений: 952).
    Репутация: 5842
    8:15 цифра 1393, это удар щитом, под баффом Исступления 10% (1250*1.1=1375 плюс на ханте 2 стака Сандера, поэтому урон чуть больше)
    8:23 снова 1393 с удара щитом, но обрати внимание - вар находится под баффом ШБ.

    Простите меня вары, но кажется я только что доказал что ШБ не апает урон Удара Щитом
    Совпадение 2х цифр не повод...
    (1021 + бв*1.3) * 1.1 * 1.04(2 стака сандера -8% брони не известно, ну пусть так)*РесИБронь = 1393.
    (1021 + бв*1.3 + бв) *РесИБронь = 1393.
    В любом случае БШ влияет на SS.

    - - - Updated - - -

    Если решить данное уравнение, то у меня бв = 2975... Хотя если поварьировать 2 стака сандера, то можно получить вполне сносное значение.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  2. #2
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,149
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Совпадение 2х цифр не повод...
    Ты шутишь? Все остальные атаки вара имеют разброс, а эти две совпали до единицы. Баффы так же одинаковые.

    А ты делаешь приблизительные расчеты, не зная ни реса, ни брони ханта, ни того какие модификаторы были и повлияли..

    Перестань игнорировать факты, и добавь в первый пост:
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    а) Неправильно расчитывается урон Мощного Удара щитом, при использовании Блока Щитом. Эта абилка не должна преодолевать кап BV, при расчете урона Мощного Удара Щитом.
    Последний раз редактировалось Jester; 04.02.2014 в 15:10.

  3. #3
    Ветеран форума Аватар для хароший
    Регистрация
    10.03.2012
    Сообщений
    1,018
    Поблагодарил(а)
    96
    Получено благодарностей: 117 (сообщений: 80).
    Репутация: 145
    Перестань игнорировать факты, и добавь в первый пост:
    по 2 сомнительным цифрам ты собираешься полностью убить пваров? действительно чего мучатся..а ту кучу пруфов в пользу шб можно послать в жопу
    хАроший - Warrior

  4. #4
    Эксперт
    Регистрация
    04.01.2014
    Сообщений
    243
    Поблагодарил(а)
    168
    Получено благодарностей: 41 (сообщений: 35).
    Репутация: 41
    Бла-бла-бла, свифти бил 33к, не имея воличешуи и т10 гер, у нас так ни одна лалка не ударит, и не надо заливать про "баф варсонга", даже с ним не ударит.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от хароший Посмотреть сообщение
    по 2 сомнительным цифрам ты собираешься полностью убить пваров?
    Да, пусть все играют этими идорскими армсами, для которых ни рук ни мозга не нужно, банально туннелить 1 таргет и вывозить. И игрокам (лузерам, вайнящим на то, что фул пве тушка дамажит) и администрации (донат) хорошо.

  5. #5
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    есть пруфы с офа но с циркуля что урон завышен пруфов нет. Дайте скрины хотя бы в 25к с апнутым до предела БВ

  6. #6
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    делал тест, одел ханта в 350 ресы по мне бил пвар 6.1 не бис но нормальный
    выше 14к не ударил

  7. #7
    Инопланетянин Аватар для UmbrellaRain
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,866
    Поблагодарил(а)
    815
    Получено благодарностей: 241 (сообщений: 195).
    Репутация: 418
    у нас пвар занефрен надо искать причину заниженного урона. Потому что в лоу гире свифти давал плюхив два раза больше чем у нас в бис шмоте дает вар со 100% арп.

    Что касается темы, слышал что быстрина баганная хилит на 15% больше под морталом
    Последний раз редактировалось UmbrellaRain; 04.02.2014 в 15:58.

  8. #8
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,716
    Поблагодарил(а)
    703
    Получено благодарностей: 1,609 (сообщений: 952).
    Репутация: 5842
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Ты шутишь? Все остальные атаки вара имеют разброс, а эти две совпали до единицы. Баффы так же одинаковые.

    А ты делаешь приблизительные расчеты, не зная ни реса, ни брони ханта, ни того какие модификаторы были и повлияли..

    Перестань игнорировать факты, и добавь в первый пост:
    Эм, опять... SS имеет разброс, сам по себе. Далее:
    (C + 1.3x)*n*k = DMG
    (C + 2.3x)*k = DMG
    , где С - урон SS от 990 до 1040. x - bv вара. n - 1.1 исступление * y -доп урон от пробивания. k -параметры которые нам не известны таланты, рес, броня и прочие эфекты.
    (C + 1.3x)*n*k = (C + 2.3x)*k
    (C + 1.3x)*n = (C + 2.3x)
    Cn - C = 2.3x - 1.3x*n.
    Учитывая колебания C в пределах 50ти, и n минимум 1.1, а максимум 1.1*1.15 = 1.265
    1040*1.265 - 990 = 2.3x - 1.3x*1.265
    325.6 = 0.6555x
    x = 325.6 / 0.6555 = 496.7
    Мда... Jester, урон с БШ всё равно увеличился.. Предполагаю, что Бш, также подвержен диминишингу, как и другие модификаторы, но всё равно он влияет на данный талант..

    - - - Updated - - -

    "Ты говоришь мне слова, я говорю - дай скрин, а в ответ ты снова говоришь мне слова."
    Откуда вся твоя теория идет, если у тебя нет вара. Рассчеты должны быть подкреплены практическими пруфами, которых (ВАЕНЫ БЬЮТ ДВЕСТИ КА) я не наблюдаю.
    в 1м посте скрины ввиде ссылок имеются.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Может я что-о пропустил, но из ДрД как раз следует новый хардкап 2072. Вы предполагаете что хардкап остался с 3.2.0 2760? С какой стати?

    Если оставили кап и апнули трит на 30%, и говорят что разница компенсирована - какой смысл? А в то же время "рамки" капов в Дрд примерно на 30% меньше объявленных в 3.2.0
    http://www.wowwiki.com/Patch_3.2.0
    Shield Slam: The benefit from additional block value this ability gains is now subject to diminishing returns. Diminishing returns occur once block value exceeds 30 times the player's level and caps the maximum damage benefit from shield block value at 34.5 times the player's level.
    34.5*80=2760. С 3.2.0 он не менялся, единственное, что произошли это диминишинг ускорили, и сделал при больших значениях... Жестер выйграл, БШ, подвержен диминишингу в общем печаль...

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Allright Посмотреть сообщение
    у нас пвар занефрен надо искать причину заниженного урона. Потому что в лоу гире свифти давал плюхив два раза больше чем у нас в бис шмоте дает вар со 100% арп.

    Что касается темы, слышал что быстрина баганная хилит на 15% больше под морталом
    У свифти не было арпа.. Арп = 0. И судя по всему это видео все же времен 3.2.0 и позднее.. Неужели по триням в конце не видно, что он одет фул на бв???
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  9. #9
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,149
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от хароший Посмотреть сообщение
    по 2 сомнительным цифрам ты собираешься полностью убить пваров? действительно чего мучатся..
    Зато какой прирост сразу будет у продаж ШМов..

    Цитата Сообщение от ScourgeStrike Посмотреть сообщение
    Да, пусть все играют этими идорскими армсами, для которых ни рук ни мозга не нужно
    А проту надо? Если цель складывается за два удара щитом?

    Цитата Сообщение от Allright Посмотреть сообщение
    у нас пвар занефрен
    16к в друля, с 1к реса. Ваще, так занерфлен..

  10. #10
    Эксперт
    Регистрация
    04.01.2014
    Сообщений
    243
    Поблагодарил(а)
    168
    Получено благодарностей: 41 (сообщений: 35).
    Репутация: 41
    йес. :3

  11. #11
    Почетный флудер Аватар для BloodyMess
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,542
    Поблагодарил(а)
    373
    Получено благодарностей: 457 (сообщений: 305).
    Репутация: 453

    Релизы ДрД за смутное время

    1.6.8_release Release 3.1.0 23 June 2009

    self.Calculation["Shield Slam"] = function( calculation )
    local bv = GetShieldBlock()
    calculation.minDam = calculation.minDam + bv
    calculation.maxDam = calculation.maxDam + bv
    end
    [свернуть]

    1.6.9_release Release 3.2.0 4 August 2009

    self.Calculation["Shield Slam"] = function( calculation, ActiveAuras )
    local dr = 30 * UnitLevel("player")
    local cap = 34.5 * UnitLevel("player")
    local bv = GetShieldBlock()
    if bv > dr then
    bv = math_min(cap, bv)
    bv = bv - 0.0042901155466318 * (bv - dr) ^ 1.70387168889193
    end
    calculation.minDam = calculation.minDam + bv
    calculation.maxDam = calculation.maxDam + bv
    end
    [свернуть]

    1.7.0_release Release 3.2.0 2 October 2009

    self.Calculation["Shield Slam"] = function( calculation, ActiveAuras )
    local dr = 30 * UnitLevel("player")
    local cap = 34.5 * UnitLevel("player")
    local bv = GetShieldBlock()
    if bv > dr then
    bv = math_min(cap, bv)
    bv = bv - 0.0042901155466318 * (bv - dr) ^ 1.70387168889193
    end
    calculation.minDam = calculation.minDam + bv
    calculation.maxDam = calculation.maxDam + bv
    end
    [свернуть]

    1.7.1_release Release 3.2.0 18 October 2009

    self.Calculation["Shield Slam"] = function( calculation, ActiveAuras )
    local dr = 30 * UnitLevel("player")
    local cap = 34.5 * UnitLevel("player")
    local bv = calculation.blockValue
    if bv > dr then
    bv = math_min(cap, bv)
    bv = bv - 0.0042901155466318 * (bv - dr) ^ 1.70387168889193
    end
    calculation.minDam = calculation.minDam + bv
    calculation.maxDam = calculation.maxDam + bv
    end
    [свернуть]

    1.7.2_release Release 3.3.0 8 December 2009

    self.Calculation["Shield Slam"] = function( calculation, ActiveAuras )
    local dr = 30 * UnitLevel("player")
    local cap = 34.5 * UnitLevel("player")
    local bv = calculation.blockValue
    if bv > dr then
    bv = math_min(cap, bv)
    bv = bv - 0.0042901155466318 * (bv - dr) ^ 1.70387168889193
    end
    calculation.minDam = calculation.minDam + bv
    calculation.maxDam = calculation.maxDam + bv
    end
    [свернуть]

    1.7.3_release Release 3.3.0 20 January 2010

    self.Calculation["Shield Slam"] = function( calculation, ActiveAuras )
    local dr = 30 * UnitLevel("player")
    local cap = 34.5 * UnitLevel("player")
    local bv = calculation.blockValue
    if bv > dr then
    bv = math_min(cap, bv)
    bv = bv - 0.0042901155466318 * (bv - dr) ^ 1.70387168889193
    end
    calculation.minDam = calculation.minDam + bv
    calculation.maxDam = calculation.maxDam + bv
    end
    [свернуть]

    1.7.6_release Release 3.3.0 2 March 2010

    self.Calculation["Shield Slam"] = function( calculation, ActiveAuras, Talents )
    local dr = 24.5 * calculation.playerLevel --1960 at level 80
    local cap = 39.5 * calculation.playerLevel --3160 at level 80
    local bv = calculation.blockValue
    local bonus = 0
    if ActiveAuras["Shield Block"] then
    local mult = (Talents["Shield Mastery"] or 0) + (self:HasGlyph(58375) and 0.1 or 0) + self.MetaGem_BlockBonus
    local bonus = bv / (2 + mult)
    bv = bonus * (1 + mult)
    end
    --TODO: Fix this to 3.3.2 values, for now assuming linear diminishing returns
    if bv > dr then
    --At level 80 true bonus is 2072 with 3160 blockvalue
    bv = math_min(cap, bv)
    local c = (bv - dr)/(cap - dr) * (2072/3160)
    bv = dr + (bv - dr) * (1 - c)
    end
    calculation.minDam = calculation.minDam + bv + bonus
    calculation.maxDam = calculation.maxDam + bv + bonus
    if self:GetSetAmount("T7 - Prot") >= 2 then
    calculation.dmgM_Add = calculation.dmgM_Add + 0.1
    end
    if self:GetSetAmount( "T10 - Prot" ) >= 2 then
    calculation.dmgM_Add = calculation.dmgM_Add + 0.2
    end
    end
    [свернуть]
    [свернуть]

    До 3.2.0 "наша" формула - урон тупо от БВ.
    С 3.2.0 появляются капы как на воввики 2400 и 2760, снижение пользы БВ по экпоненте, выше капа не прыгнешь даже с ШБ
    ...ничего не меняется в этой части аддона до ...
    И вот в аддоне от 02.03.10 для 3.3.0 "they nerf block value". Софт кап 1960, хардкап 3160 (больше которого нет смысла собирать, так как на урон СС оказывает влияние только 2072 бв. 2072 хардкап влияния на урон, если угодно). Снижене эфективности там по линейному закону (прокомментировано, что эта ревизия с учетом измененй 3.3.2, далее улучшали формулу на этот димишинг до той которая в 2 посте). Также по сравнению с предыдущей версии аддона появилась возможность "выскакивать" за кап засчет bonus составляющей урона. И если аддон отражает происходившее в реальности, мы можем только порадоватья вмести с свифти - "they nerf block value", но дали возможность бурстовать с ШБ
    Последний раз редактировалось BloodyMess; 04.02.2014 в 21:18.

  12. #12
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,716
    Поблагодарил(а)
    703
    Получено благодарностей: 1,609 (сообщений: 952).
    Репутация: 5842
    А я думал, всё кончилось. Ладно давай смотреть)

    Скрытый текст

    local dr = 24.5 * calculation.playerLevel --1960 at level 80
    local cap = 39.5 * calculation.playerLevel --3160 at level 80
    local bv - бв варв
    local bonus = 0
    Если БШ
    local mult = 0.1 символ + 0.3 талант + 0.05 сокет
    local bonus = bv / (2.45)
    bv = (bv / (2.45))* (3.45)
    end
    --TODO: Fix this to 3.3.2 values, for now assuming linear diminishing returns
    if bv > dr then
    --At level 80 true bonus is 2072 with 3160 blockvalue
    Если кап привышен, то cap если нет bv
    bv = cap
    local c = * (2072/3160) -- странный коэффициент и еще более странный кап.
    bv = dr + (bv - dr) * (1 - c) -- тут творится еще более странное... 1960 + 1200 * (2072/3160) = 2746.8
    end
    Ну и в итоге получаем
    урон SS + странный кап + bv(реальное бв перса без модификаторов).
    [свернуть]


    В конечном итоге мы имеем обычный кап 2760, полученный.. Мягко говоря через попу. Ну и бв перса без модификаторов, как предполагалось ранее, но нет мувиков это подтверждающих.. Если найдём, то исправлю формулу в первом посте...
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

Страница 20 из 34 ПерваяПервая ... 10181920212230 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 18.03.2013, 16:24
  2. Моя маленькая параноя
    от adouls в разделе Архив
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 26.03.2012, 19:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •