Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Обсуждения дпс (енх) - Страница 22

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 22 из 152 ПерваяПервая ... 1220212223243272122 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 253 по 264 из 1816
  1. #253
    Новичок
    Регистрация
    14.04.2012
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    а, не посмотрел, там же манекен
    ну так да, у тебя чуть больше 14% + процент от дренея, а фулкап 17%
    вот и второй мой слак - раньше играл аффли локом, и поэтому в голове было "меткости надо не больше 14%" (там талантом +3%).

    Всем спасибо я ракан!)
    Последний раз редактировалось Novud; 01.09.2016 в 11:26.

  2. #254
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,287
    Поблагодарил(а)
    384
    Получено благодарностей: 918 (сообщений: 627).
    Репутация: 917
    Цитата Сообщение от Novud Посмотреть сообщение
    вот и второй мой слак - раньше играл аффли локом, и поэтому в голове было "меткости надо 14%" (там талантом +3%).

    Всем спасибо я ракан!)
    однозначно. с учетом таланта афлику собирают 11%

    Никто и никогда не собирает фул хардкап хита , это = в рейде абузить лишние 3% бесполезного абсолютно хита.

    тем более для манекена - на манеке тестят как есть, оно и так понятно что в рейде будет больше за счет бафов и прочего, на палке смотрят сколько может выжать персонаж в условиях селфбафа
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  3. #255
    Новичок
    Регистрация
    14.04.2012
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    однозначно. с учетом таланта афлику собирают 11%

    Никто и никогда не собирает фул хардкап хита , это = в рейде абузить лишние 3% бесполезного абсолютно хита.

    тем более для манекена - на манеке тестят как есть, оно и так понятно что в рейде будет больше за счет бафов и прочего, на палке смотрят сколько может выжать персонаж в условиях селфбафа
    у меня лок был не ок, и бегал ток в 10, не надеясь на сову/шп, чтоб не совсем печально было по дпс при возможности брал 14%.

    PS у себя исправил "не больше 14%", после того как ты прочитал мой пост, но до того как ты ответил
    Последний раз редактировалось Novud; 01.09.2016 в 11:37.

  4. #256
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,287
    Поблагодарил(а)
    384
    Получено благодарностей: 918 (сообщений: 627).
    Репутация: 917
    Цитата Сообщение от Novud Посмотреть сообщение
    PS у себя исправил "не больше 14%", после того как ты прочитал мой пост, но до того как ты ответил
    ну я то писал еще по старому :) оно и в цитате отображено. то что ты исправил я например только сейчас увидел. Не ок так делать, подстава же) страничка во время написания поста не обновляется автоматом
    так что "низачет, пересдача летом!"
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  5. #257
    Старожил
    Регистрация
    20.06.2013
    Сообщений
    64
    Поблагодарил(а)
    8
    Получено благодарностей: 15 (сообщений: 11).
    Репутация: 15
    я бы сказал, что и так бегаю с недокапом хита(с учетом сова/шп)) но за бой молния может мисонуть 1 раз и чарка на левой руке раза 4, не как не доходят руки добить кап)

  6. #258
    Новичок
    Регистрация
    14.04.2012
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от Meteor Посмотреть сообщение
    ну я то писал еще по старому :) оно и в цитате отображено. то что ты исправил я например только сейчас увидел. Не ок так делать, подстава же) страничка во время написания поста не обновляется автоматом
    так что "низачет, пересдача летом!"
    Может договоримся? ))

    И вот такой вопрос по теме, а то чет флуд развел я.
    Говорилось что время автоатаки должны быть 1,1 примерно, но не чаще, иначе падает дпс. Это связано с кд ВФ? Типо 3 секунды кд, и как раз каждый 4 удар может давать прок?

  7. #259
    Абориген Аватар для poxod
    Регистрация
    16.02.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,702
    Поблагодарил(а)
    734
    Получено благодарностей: 246 (сообщений: 164).
    Репутация: 246
    Цитата Сообщение от Novud Посмотреть сообщение
    Это связано с кд ВФ?
    Да.

  8. #260
    Новичок
    Регистрация
    14.04.2012
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    А есть данные сколько тогда должны быть хасты не у бисового шамы, чтобы проком ВФ пользоваться постоянно, но с меньшей скоростью? (примерно под скорость АА около 1,55)?

  9. #261
    Инопланетянин Аватар для Meteor
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Минск, РБ
    Сообщений
    3,287
    Поблагодарил(а)
    384
    Получено благодарностей: 918 (сообщений: 627).
    Репутация: 917
    Цитата Сообщение от Novud Посмотреть сообщение
    быть 1,1 примерно
    1.01
    в идеале

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Novud Посмотреть сообщение
    А есть данные сколько тогда должны быть хасты не у бисового шамы, чтобы проком ВФ пользоваться постоянно, но с меньшей скоростью? (примерно под скорость АА около 1,55)?
    попроси у Зоро формулу, он помнит
    у меня было, пока дневники не потерли, сейчас даже и не вспомню как точно считается, (помню только логику рассуждений, что ты от искомой скорости откидываешь все рейдовые хаст-бафы, а потом разницу между скоростью оружия начальной (2.6) и той что остаётся после бафов - и даёт хаста)

    - - - Updated - - -

    кстати блин, че это я, мой же гайд, я ж туда скопировал :)

    ну вот смотри, расчет для 1.01

    Скрытый текст

    1. Делишь начальное значение времени атаки на желаемое. Получаешь необходимый общий эффект скорости.
    2,6/1,01 ~ 2,574

    2. Полученный общий эффект последовательно делишь на имеющиеся баффы на скорость (только те, которые дают именно скорость, а не рейтинг). Получаешь необходимый эффект скорости от рейтинга. Например, если у нас есть шквал, тотем/баф дк и сова/ретрик:
    2,574/1,3 = 1,98
    1,98/1,2 = 1,65
    1,65/1,03 ~ 1,602

    3. От полученного эффекта скорости для рейтинга отнимаешь единицу и умножаешь на 2521. Получаешь искомое кол-во рейтинга скорости.
    (1,602-1)*2521 ~ 1518.

    4. Если есть какие либо эффекты на дополнительный рейтинг, отнимаешь их от полученого ранее значения. Например, если есть тотем биззури:
    1518-220 = 1298.

    Т.е. в данных условиях понадобится 1298 рейтинга скорости.

    З.Ы. Если учитываешь рост, добавляешь его в пункте 2 - в этом случае получается 844.
    Кстати, считается аналогично и для заклинаний, только берется не 2521, а 3279.
    [свернуть]


    Просто подставь туда нужную тебе скорость оружия (которую ты хочешь достигнуть) - и посчитай по новой

    У меня для 1.51 получилось 181.512 хасты

    Крч бери 180 хаста, получишь 1.5 с небольшим. Правда бизури тебе всё похерит но там надо смотреть, что скажется на данном этапе больше на ДПС - простои вф изза некратности кд или же общий прирост дпс от выросшего числа автошотов. Я навскидку даже не скажу
    Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)

  10. #262
    Новичок
    Регистрация
    14.04.2012
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    делаю расчет для 1,51
    2,6/1,51 = 1,7218
    1,722/ (1,3*1,2*1,03) = 1,0716
    1,072 - 1 = 0,072
    0,072 * 2521 = 180,5.

    сначала кажется нереально мало. но вспомнил - действительно, шквал+тотем -> время АА 1,56 примерно было, а хасты у меня пару сотен, или около того.

    Ага, пока я тут вникал и тыкал в кнопочки калькулятора ты уже посчитал.

    есть ли смысл какое-то время держаться этого значения хасты, пока не смогу взять хотя бы 900 (пока вбиваясь в ап и крит к примеру), или выгоднее больше хасты, но не кратное число АА?
    Бизури 30 льда, у меня пока за триумф на 400ап.
    Последний раз редактировалось Novud; 01.09.2016 в 13:47.

  11. #263
    Старожил Аватар для Горалл
    Регистрация
    03.05.2014
    Адрес
    спб
    Сообщений
    137
    Поблагодарил(а)
    30
    Получено благодарностей: 25 (сообщений: 24).
    Репутация: 25
    6.1 пве, выдаю на орке 17-18 если проков много, а так могу и 16-17 выдать

  12. #264
    Гуру Аватар для Rpal
    Регистрация
    23.01.2016
    Сообщений
    442
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 25 (сообщений: 24).
    Репутация: 25
    Цитата Сообщение от Горалл Посмотреть сообщение
    6.1 пве, выдаю на орке 17-18 если проков много, а так могу и 16-17 выдать
    но скрин я не выложу потому что мне влом
    Horde logon x15-20:
    Rpal
    Easeheal
    Развратник


    I will never lose my way

Страница 22 из 152 ПерваяПервая ... 1220212223243272122 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Претенденты на бан: часть 183 - Окуреный
    от Korra в разделе Заявки на бан
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 19.03.2014, 02:47
  2. Проблема с зачислением оплаченых через смс сообщение бонусами.
    от Fatalfury в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 14.01.2014, 05:58
  3. Обсуждение сэтапов арены и арены в прочем :)
    от Наглыйдиси в разделе Корзина
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 19.02.2012, 06:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •