Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Guide] Firemage - Страница 28

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 28 из 100 ПерваяПервая ... 1826272829303878 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 325 по 336 из 1310

Тема: [Guide] Firemage

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Активист
    Регистрация
    06.11.2013
    Сообщений
    50
    Поблагодарил(а)
    30
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от Qwerrty Посмотреть сообщение
    Надо найти ту отправную точку, при которой хватит крита, что бы пиро вылетало после каждого фб
    Ужас, у меня потому и встал такой вопрос, ибо бывает что сидишь под герой и копиями, и спамишь фб, прока просто нет, думаю все-таки попробовать самому.

    - - - Updated - - -

    Правда у меня шмот ниочень, было 18к на об орке без придания, можно сделать пока шмотом крит не доберется.

    - - - Updated - - -

    Хм, а если поставить вопрос так: 211 спд, или 5.08% крита(не фаер школы)?

  2. #2
    Новичок Аватар для Chokolol
    Регистрация
    21.01.2014
    Сообщений
    4
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Ребята, я как и все бегал по началу в аркане до опр. гс. После я спекнулся в ффб, когда данный спек стал давать больше, чем мой "бывший" аркановский (3200 спд, 1100 хасты). Сейчас имею вот такой вот шмот и статы (см. скриншот)

    Фишка в том, что попробовав ради эксперимента спекнуться в ттб, я понял, что даю в нем больше, чем в ффб, хотя гайды сверкают информацией об обратном. Вторую неделю при одинаковых статах/бафах/классах в рейде (25об) стабильно в ттб дпс больше. Даю 13к в ффб, и 14к в ттб, гс 5.6. Проверял на маникене, там таже история. В чем подвох shok ?

    WoWScrnShot_012614_035244.jpg

  3. #3
    Верховный маг Аватар для Даркин Рал
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    508
    Поблагодарил(а)
    383
    Получено благодарностей: 147 (сообщений: 109).
    Репутация: 147
    В чем подвох
    Ну значит забей на гайды, и играй в том спеке к которому душа лежит.
    http://savepic.su/3010052.gif

    Darkinral фаермаг 6557 х10 Horde 3.3.5a
    Даркинрал фаермаг х25 Alliance 4.3.4
    Джонмакклейн сова х25 Alliance 4.3.4
    Мерлин фаермаг х25 Horde 4.3.4

  4. #4
    Заблокирован Аватар для OneTouch
    Регистрация
    03.12.2013
    Сообщений
    11
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 13).
    Репутация: 3
    Вторую неделю при одинаковых статах/бафах/классах в рейде (25об) стабильно в ттб дпс больше. Даю 13к в ффб, и 14к в ттб, гс 5.6. Проверял на маникене, там таже история. В чем подвох ?
    Ну в ттв он в любом случае будет больше, единственное, что будет много миссов если не собрать хотя бы 13% хита, вот сегодня с 10.6% хита в ффб бил ик, не было шп и дно сова не вешала свой дебаф на хит в результате по 8+ хитов за каждый бой(

  5. #5
    Заблокирован Аватар для OneTouch
    Регистрация
    03.12.2013
    Сообщений
    11
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 13).
    Репутация: 3
    Вчера 6к магом в 3т10 и гемах фул спд дал 17к в сарафана, не знаю норм ли это в теперешних реалиях, но другие маги в гемах крит и 6.3 дали совсем чуть чуть больше)

  6. #6
    Активист Аватар для Nivram
    Регистрация
    22.02.2013
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    17
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 5).
    Репутация: 5
    Цитата Сообщение от BadStyle Посмотреть сообщение
    Взято с бурговских форумов и соответствуют реальным формулам ОФФ сервера.
    Огненный шар урон = ((888-1132) + (кол-во спд*1.15)) * (Модификации талантов)
    Огненная глыба урон = ((1190-1510) + (кол- во спд*1.3)) * (Модификации талантов)
    Живая бомба урон = ((345+(кол-во спд * 0.2)) + (345+(кол-во спд * 0.2)) + (345+(кол-во спд * 0.2)) + (345+(кол-во спд * 0.2)) + 690(кол- во спд*0,4286)) * (Модификации талантов)
    И не забываем про 30% баф цлк, умножаем все еще на 1.3
    -Модификация талов в ТТВ:
    Огненный шар 31% = 1.31
    Огненная глыба 25% = 1.25
    Живая бомба 13% = 1.13
    Насколько это достоверная инфа? И кто может скинуть формулу для Стрелы ледяного огня?
    могу предположить что она:
    Стрела=((?-?) + (кол-во спд*1.007)) * (Модификации талантов)
    -Модификация талов в Ффб:
    Стрела 19% = 1.19
    Огненная глыба 13% = 1.13
    Живая бомба 13% = 1.13
    Коэффициент 1.007 взят на основании аддона DrDamage.

  7. #7
    Активист Аватар для Nivram
    Регистрация
    22.02.2013
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    17
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 5).
    Репутация: 5
    СТрела.jpg
    9566/4054=2.3596

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от BadStyle Посмотреть сообщение
    Взято с бурговских форумов и соответствуют реальным формулам ОФФ сервера.
    Огненный шар урон = ((888-1132) + (кол-во спд*1.15)) * (Модификации талантов)
    Огненная глыба урон = ((1190-1510) + (кол- во спд*1.3)) * (Модификации талантов)
    Живая бомба урон = ((345+(кол-во спд * 0.2)) + (345+(кол-во спд * 0.2)) + (345+(кол-во спд * 0.2)) + (345+(кол-во спд * 0.2)) + 690(кол- во спд*0,4286)) * (Модификации талантов)
    И не забываем про 30% баф цлк, умножаем все еще на 1.3
    -Модификация талов в ТТВ:
    Огненный шар 31% = 1.31
    Огненная глыба 25% = 1.25
    Живая бомба 13% = 1.13
    В Ттб:
    Огненный шар урон = ((888+1132)/2 + (кол-во спд*1.15)) * 1.31
    Огненная глыба урон = ((1190+1510) + (кол- во спд*1.3)) * 1.25
    на деле урон оказался на 9% ниже по сравнению с расчётами
    В Ффб:
    ФФБ=((722+838)/2+(3/3,5+0,15)*Спд)*1.19
    урон с рекаунта по сравнению с расчётами отличался на 0,3%
    Что я делаю не так?
    Да и вопрос остался как влияют на эту формулу такие баффы(дебаффы) как:
    аркан рпал 3% к урону
    лок сова адк 13% к урону магией

  8. #8
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Nivram Посмотреть сообщение
    В Ттб:
    Огненный шар урон = ((888+1132)/2 + (кол-во спд*1.15)) * 1.31
    Огненная глыба урон = ((1190+1510) + (кол- во спд*1.3)) * 1.25
    на деле урон оказался на 9% ниже по сравнению с расчётами
    В Ффб:
    ФФБ=((722+838)/2+(3/3,5+0,15)*Спд)*1.19
    урон с рекаунта по сравнению с расчётами отличался на 0,3%
    Что я делаю не так?
    Да и вопрос остался как влияют на эту формулу такие баффы(дебаффы) как:
    аркан рпал 3% к урону
    лок сова адк 13% к урону магией
    1. В модификаторах урона для Огненного шара и для Огненной глыбы, которые в гайде (31% и 25% соотвественно) учитывается талант Раскаленное неистовство (или же Пытка слабых, эффект один и тот же - дополнительные +12% урона). Если ты тестил на манекене, у тебя не было условий активации ни для первого, ни для второго таланта - поэтому урон меньше расчетного. То что у тебя меньше всего на 9%, а не 12% ( как логично было бы предположить), объясняется тем, что автор неверно взял тип взаимосвязи отдельных модификаторов.

    - Огненный шар: Чародейский удар +6%; Игра с огнем +3%; Сила огня +10% урона. Итогововый модификатор в твоем наблюдении не 1,31, а 1,06*1,03*1,1 = 1,2. В итоге отклонение от расчетного (1,31/1,2-1)*100% ~ 9.17%.

    - Огненная глыба: Игра с огнем +3% и Сила огня +10%. Общий модификатор 1,03*1,1 = 1,133. Расхождение этого модификатора с модификатором с гайда: (1,25/1,133-1)*100% ~ 10.3%.

    2. Аркан/рпал и дебаф на магический урон по цели мультипликативны, т.е. их эффекты последовательно домножаются к уже существующему результату.

    З.Ы. Вызывает сомнение лишь мультипликативность Силы огня и Чародейского удара. По аналогии с другими классами, таланты, усиливающие конкретные заклинания или конкретную школу магии, аддитивны между собой. Ну и в симкрафте строка
    player_multiplier *= 1.0 + arcane_blast_multiplier + arcane_power_multiplier + fire_power_multiplier + spell_impact_multiplier;
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  9. 1 пользователь сказал cпасибо Зороастр за это полезное сообщение:

    Nivram (18.02.2014)

  10. #9
    Заблокирован Аватар для OneTouch
    Регистрация
    03.12.2013
    Сообщений
    11
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 13).
    Репутация: 3
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    1. В модификаторах урона для Огненного шара и для Огненной глыбы, которые в гайде (31% и 25% соотвественно) учитывается талант Раскаленное неистовство (или же Пытка слабых, эффект один и тот же - дополнительные +12% урона). Если ты тестил на манекене, у тебя не было условий активации ни для первого, ни для второго таланта - поэтому урон меньше расчетного. То что у тебя меньше всего на 9%, а не 12% ( как логично было бы предположить), объясняется тем, что автор неверно взял тип взаимосвязи отдельных модификаторов.

    - Огненный шар: Чародейский удар +6%; Игра с огнем +3%; Сила огня +10% урона. Итогововый модификатор в твоем наблюдении не 1,31, а 1,06*1,03*1,1 = 1,2. В итоге отклонение от расчетного (1,31/1,2-1)*100% ~ 9.17%.

    - Огненная глыба: Игра с огнем +3% и Сила огня +10%. Общий модификатор 1,03*1,1 = 1,133. Расхождение этого модификатора с модификатором с гайда: (1,25/1,133-1)*100% ~ 10.3%.

    2. Аркан/рпал и дебаф на магический урон по цели мультипликативны, т.е. их эффекты последовательно домножаются к уже существующему результату.

    З.Ы. Вызывает сомнение лишь мультипликативность Силы огня и Чародейского удара. По аналогии с другими классами, таланты, усиливающие конкретные заклинания или конкретную школу магии, аддитивны между собой. Ну и в симкрафте строка
    player_multiplier *= 1.0 + arcane_blast_multiplier + arcane_power_multiplier + fire_power_multiplier + spell_impact_multiplier;
    Отпиши енсидийке, чтобы поправила

  11. #10
    Старожил Аватар для Terran100
    Регистрация
    25.01.2013
    Сообщений
    107
    Поблагодарил(а)
    30
    Получено благодарностей: 60 (сообщений: 17).
    Репутация: 60
    Из личного опыта могу сказать что черная магия все таки выгодней чем чарка на спд. Смотрел подщеты с помощю програмы симулятора, да разница незначительна. Но если учесть что Чм прокает почти всегда вначале пула вместе с проками трынь, кольца, чарок и т.д. , то ее эфективность растет очень сильно, что дает очень большую прибавку к дамагу, по сровнению с чаркой на спд. Единствинный плюс чарки на спд, ето то что она стабильна, и ефективна разве что на синдре. А так предпочитаю ЧМ. Сам раньше бегал с 63 спд, потом сменил и не пожалел.

    - - - Updated - - -

    Еще вопросик, стоит ли заменить талисман лича з 25 об на трубу гер? По моим подщетам разница там незначительна, хотя если учесть настакивание проков вначале пула, то талисман покруче. Но все таки хочю услышать другие мнения.

  12. #11
    Активист Аватар для Nivram
    Регистрация
    22.02.2013
    Сообщений
    22
    Поблагодарил(а)
    17
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 5).
    Репутация: 5
    Большое спасибо.
    Про пытку я конечно затупил(

  13. #12
    Гуру
    Регистрация
    26.10.2012
    Сообщений
    118
    Поблагодарил(а)
    11
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 22).
    Репутация: 26
    ты предпочел черную магию из-за ??????? и талисман берется по той же причине и именно по этой причине он значительно лучше трубы, дак зачем же ты сам себе противоречишь? А прокающая чарка, это такая штука, которая может прокнуть, а ты в это время на шипе или синдра улетела в даль, или на тебе освобожденка, или ты с пактом сбегаешься, или с лужой убегаешь, или спору выносишь, или у тебя лагает или ещё тысяча и одна причина.

Страница 28 из 100 ПерваяПервая ... 1826272829303878 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Холи Паладин 3.3.5 Guide
    от Neo в разделе Паладин (Paladin)
    Ответов: 1433
    Последнее сообщение: 06.11.2024, 13:40
  2. [Guide] Frost DK Guide by Zedar [translated by Keionex]
    от Keionex в разделе Рыцарь смерти (Death Knight)
    Ответов: 110
    Последнее сообщение: 27.11.2022, 19:20
  3. Каков же BiS шмот на Firemage в реалиях 4.2 и циркуля в частности?
    от Призыв Азария Холодного в разделе Архив
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 24.06.2013, 05:13
  4. [Guide] ФростДК в реалиях 4.0.6
    от Yello в разделе Корзина
    Ответов: 71
    Последнее сообщение: 08.11.2012, 03:42
  5. [guide] как добится успеха на нск
    от snappidaffi в разделе Корзина
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 05.03.2012, 20:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •