
Сообщение от
Bern
на счет тактик.
1)Вар-один из самыйх слабых противников,да кайт затащит,но незыблемость надо держат под бш,нет нечего страшного что вар даст вам стан с чарджа.
Так же для удачного кайта в рефлект вара кидается таунт или айстач,что бы не словить оковы в себя,многие вары начинают дуэль с дк именно с рефлекта.
Про хил койлами это бред,лики смерти это наверное единственная дамажащая абилка против варов.
Так же на счет УП,ее юзаят очень редко,все руны уйдут для спама оков+лужи,если МС с вас слетел то лучше проюзать ДС для полного отхила.
так же на счет стана петом,как вар прожал в вас чардж отдали ему стразу стан,ушли в мертвую зону ,все дуэль выйгранна)
2)На счет ханта,тут лучше сразу разрядить в него гаргулью.
если хант дал траппу вам,юзаем таунт в пета он ее собьет или ловим петом траппу.
3)На счет паладина,самый сложный противник против дк.
ДС дк не перехилит паладина никогда, на счет снимать стан тринокй или нет спорный вопрос,если дк с фулл хп то триню держим под паловский сап,он его исполюзует для отхила,так же стан петом нид отдать в каст хилки палу,когда дк в контролле.
Стан пала желательно словить незыблемостью,если это у дк получится то пала еще покоцать можно,если нет то пал выйграет в 90% случаев.
Если паладин меняет комплекты оружия на одноручка+щит и манускипт на отхилл,то да же пробывать не тоит,пал выйграет полюбому,да же если бой продлиться +30 минут.
Когда дк призовет гаргу,любой пал пойдет ее фирять,следует сразу дать в него оковы+лужу,на кройняк десгрипт,если пал без фридома,то гарга в него пару раз точно ударит)
4) про мага добавлю,что стан пета оставляем под прилив сил мага что бы его сбить если хватка на кд,так же сало желательно отдать после глыбы мага(глыбой он обычно старается пережить гаргу),еще на копиях мага если они обдотаны можно похилиться ДС.триньку береч под второй ДФ,первый мы обязаны словить незыблемостью.
5)На счет котов,один из сложнейших противников,да надо играть агресивно,кайт ферала невозможен,от ДС толку мало,нид стараться забрать его за бурс,трику береч под циклон,так же в каст хилки можно отдать стан петом)
6)На счет рогов,рог спанет дк полюбому,прожал ли он личборн или кинул лужу это не важно,как идет спа потом чш-в чш нид отдать стан петом и уйти в мертвую зону,оковы+незыблеммость дк уже не словит кидни,дальше идет кайт роги как вара.Но все это теоркрафт рога обязан убивать ДК,чш+кидни+дизарм+эвейжен, оторым рога словит стан,дальше у дк 20-30% хп,идет респа и дк падает.
На счет шд ,один совет ловить дамаг лицом,тогда рога не сможет бить ударом в спину,а если учесть что шд рог одет хорошо и имеет +80% арп то судьба дк плачевна)
Так же если рога прожал КоШ надо спамить в него удар чумы.
7) ШП прист,прист начнет дуэль с сала,что бы проюзать вампирик тач,в каст которого отдается стан петом,дальше начмнаем долбить приста ,если не удается сбить 2 вампирик то мы его ловим АМС,ну а после тучки все ясно сало и прист убивается,нечего сложного нет)
На счет сетапов в 3с:
1) ПХД(ДХД)-пал(друль),хант,дк-самый сильный на мой взгляд сетап,из за наличия контроля и дамаг не чуть не хуже чем в том же ТСГ,про выживаемость вообще молчу.За трапу+стан(циклон) можно сабрат ького угодно.
2)ТСГ- в 8с каждая вторая тима на рейте 2.2+ это или лсп или влп или туртл,тсг под ними легко ложатся,не самый актуальный сетап вообщем)
3) ШКЛИВ на серкле не очень актуальный из за не "плохого" реса примерна такая же ситуация как с РМП,любой мейн клив запресенгует приста(лока) не давая ему ничего кастануть.
4)Дабл хилл(диспел клив),ДК-ДЦ-ХОЛИ пал,очень сильный сетап,вся игра строится на манабрне и сейве приста,можно апнуть не плохой рейт,если бой затягивается,то дабл хилл его скорее всего выйграют)Единственно проблеммой будут туртл кливы и готик клив(энх-арпс-холи пал).
П.С в 2с если дк пойдет с сап рогой то дк должен быть фростом)
Пара макросов на дк
ловить рефлеты.
#showtooltip Ледяные оковы
/cast Темная власть
/cast Ледяные оковы
/startattack
Ловить траппу(необходимый макрос на арене)
/petstay
/cast [target=Berny]Прыжок
Не плохой макрос что бы выжить против всяких лсп)
#showtooltip Зона антимагии(Уровень 1)
/cast Кровоотвод
/cast Зона антимагии(Уровень 1)
Про тактики в 3с и 2с смысла писать не вижу,кому надо то поищит старый гайд Дарки или посмотрит мувы на арене)
П.С там где ты пишишь власть "кровь" исправь на "фрост",т.к как против тех же рог или хантов бегать во блад презенсе глупо,на счет вара можно фрост или анхоли( на серкле лучше фрост)