А чего так долго то, объясните?
А чего так долго то, объясните?
ап!!!
Может хоть отпишет кто, будут делать или нет?
Ave Dominus Nox
Пофиксите.данный баг понижает выживаемость танков в рейде.
10/10
Пельф, отпиши пожалуйста. Все ждут даного фикса. Или хотя б ответа.
Ап!!!Сила атаки влияет на многие исцеляющие способности танков!
10/10
и так если то что я прочёл из блюпостов , а так же из остальной жОлтой прессы процесс достаточно прост ...
каждую секунду вы получаете урон
каждую секунду обновляется таймер отмщения
(для простоты разжовывания , таймер в оригинале обновляется от каждой атаки и ICD у етой штуки некий есть типа 0.25 , но не нашёл где его чётко обозначили, т.е. в тексте пояснения нужно понимать что секунды - имели ввиду атаки => каждая секунда - каждая атака)
сама соль механики лежит в простом подсчёте входящего урона в единицу затраченого времени т.е. чем больше дпс от мобов влетает в танка тем больше он получает отмщения , чем меньше влетает урона тем отмщение уменьшается ...
для упрощения понимания переведу -
если вам всаживают каждую секунду 1000 (1к дпс входящего в танка) * 5% = 50 апа отомщения накоплено
если вам всаживают каждую секунду 400 000 (400к) * 5% = 20 000 апа
(цифра 5% была взята из примера репорта - блюпоста)
далее
пересчитывается он каждую КАЖДУЮ секунду ... с уменьшением входящего урона относительно предыдущей секунды ап падает и следовательно с точностью до наоборот , при увеличение входящего урона относительно предыдущей секунды ап растёт.
урон боса и его скорость атаки + дебафы возможные на урон с течением времени - ап будет высок и почти сразу
однако если вы танчите треш - ап будет набираться медленно и опускаться так же , т.к. треш наносит очень часто , но очень мало урона
возможно примеры не удачны , ну думаю сами определитесь как вам лучше это принять.
и не забыть
всё что влетает в авоид (додж \ пари \ блок \ абсорб) учитывается отмщением т.к. накрутка апа расчитывается до расчёта авоида.
и конечно же последующий фикс
каждая атака от каждого противника будет уменьшена в часть урона соотвествующего порядку атак т.е. принцип возвращаемой \ убываемой эффективности.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Here’s some details on exactly how the multi–target diminishing returns are set to work in 5.4. Warning: here there be maths.
The basic, concise explanation is as follows: The Nth strongest (based on pre–mitigation average auto attack DPS) mob that has hit you in the last 5 seconds grants 1/Nth of full vengeance with their attacks. N is recalculated on every hit taken.
So here’s an example. Say you’re tanking 3 mobs – we’ll say it’s a boss and two adds. The boss has pre–mitigation average auto attack DPS of 1500k, one add does 400k, and the other add does 300k. The game will form a list of those mobs from 1–3, like so:
1. Boss: 1500k DPS, 1/1 (100%) of normal vengeance is granted
2. First add: 400k DPS, 1/2 (50%) of normal vengeance is granted
3. Second add: 300k DPS, 1/3 (33.333%, repeating of course) of normal vengeance is granted
This would of course continue as more mobs are being tanked (granting 1/4, 1/5, 1/6, and so on). Also, if the second add were to land a hit at any point when the first add hasn’t attacked you in the last 5sec (such as if it swings first), that attack would grant 1/2 Vengeance instead of 1/3.
Hope that clears things up for the theorycrafters.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
исходя из этого работать это должно так
-- расчёт обязательно проводится без \ до учёта всякого авоиденса
-- весь вошедший дамаг реконкулируется на 5 секунд с учётом интервалов между входящими атаками (типа дпс за 5 сек, что резко уменьшает бешаное к-во)
-- всё расчётное накопление отмщением при аое танкинге реконкулируется в части эффективного урона в зависимости от очердности нанесённого этого урона согласно diminishing return
-- расчёт производится КАЖДЫЙ РАЗ (с неким ICD минимальным) на КАЖДУЮ засчитаную атаку активирующую обновление таймера
-- кап отмщения должен быть равный максимальному количеству хп персонажа без учёта рейд бафа , но с учётом стоек и пасивок (не подтверждено пока)
но исходя из механики отмщения возможен больше , если нет капа.
p/s репорт не понял ваще
https://www.youtube.com/watch?v=WFm2R42hb5o вот вам Кунгена урончик
Вы хоть свой же "пруф" читали и дату репоста смотрели ?
« 08 Августа, 2012, 13:34:15 »
цифры 21 там нет и механики касаемо этой секунды тоже нет.
Мы меняем Отмщение так, что теперь сила атаки будет увеличиваться на 5% от количества дамага, полученного за последние 20 секунд. Капа не будет.
не увидел 1.5% в "пруфе"
а так же "от полученного вами неослабленного эффектами и способностями урона" , а в блюпосте чётко сказано
Авойденс (avoidance) не будет работать против вас. Если вам удалось избежать атаки, она все равно продлит стаки Отмщения на 20 дополнительных секунд (как если бы атака попала).
Блок и поглощающие щиты тоже не будут работать против вас. Пересчет Отмщения будет делаться до того, как принимать во внимание поглощение.
и попрошу не разводить туже ересь форума здесь , мол бла бла авоиденс и поглощение продилвает , но не апает ...
проще говоря - есть атака => есть урон => есть обновление таймера => есть увеличение \ уменьшение значения отомщения.
таймер обновляет ТОЛЬКО при получении атаки \ урона танком и никаких пока других условий я лично не видел \ не читал.
если есть продолжение истории - переделки близард на панде но датой старше , линканите почитать ... если я их ещё не прочёл ))))
Последний раз редактировалось Ceasarion; 11.08.2016 в 19:44.
Видео рейдов Twitch: CeasarIon \ YouTube: TheAvailableXxX \ VK: Shadow Dancer \ GoodGame: CeasarIon
kusya (13.01.2017)
просто убрать кап с каждого?
Не забывайте проверять репорты после обновлений. Нам нужно знать, можно ли закрывать тему. По этому если в какой-то теме вы видите сообщение от разработчика с текстом "исправлено" или "проверяйте после обновления" - проверяйте пожалуйста после обновления)
насколько я помню, кап должен быть в максимальный запас хп