у любой медали 2 стороны
с 1 стороны, приоритет расставляют разработчики, они принимают в этом активное участие
но с другой стороны, если не пилить репорты, которые почти не на что не влияют, разработчики и не знают о проблеме и следовательно не пытаются чинить ее, переключаясь на другие (а при массовом понимании этого факта) более важные баги
тут уже сами игроки принимают пассивное участие в расставлении приоритетов, и когда эти игроки поймут этот факт, тогда и сервер будет становиться реально лучше семимильными шагами а не так как сейчас, 1 важный на 30 рендомных репортов (образно)
разраб смотрит не на важность а на легкость исполнения
что кодак что рамусик что рельф говорили не раз
есть 2 репорта 1 важный и сложный другой легкий в исполнении и не принципиальный
выбирается в починке именно легкий, тк его легко чинить и понятно как
в результате среди
сколько реально важные?Заклинания и таланты:
Воин:
Исправлена уязвимость с настакиванием Глубокие раны при помощи Буреветчина
Исправлена ошибка с двойным влиянием таланта Специализация на двуручном оружии, при ношении двух оружий
Шаман:
Исправлен шанс крита огненных тотемов в зависимости от шанса крита шамана
Жрец:
Исправлена уязвимость с невидимостью жреца при использовании Слияния с тьмой на маунте
Друид:
Исправлен отхил друида при чарокраде Жизнецвета
Исправлено внутреннее время восстановления способности Хватка природы
Паладин:
Реализован визуальный эффект при призыве классового ездового животного
Рыцарь смерти:
Исправлена длительность Кровавая метка в PvP
Охотник:
Исправлена ошибка, когда ловушки срабатывали на цели, находящиеся под эффектом изгнания
особенно форма приста или тотем шамы, да... пойду апну 2.2к шамой теперь или выдам больше дпс
а если разработчику не оставить выбора какой он репорт будет фиксить?
- - - Updated - - -
и я хз уже не найду месаги кодака
но была 1 замечательная фраза
мы не трогаем значительные репорты тк они могут вызвать новые баги
не говоря уже о том что 30 квестиков лучше чем 1 значительный
смысл примерно такой, лучше массовость чем качество
Mandragora (11.05.2015)
хаха)посмеялся от души)))но ты прав
Довольно спорить между друг другом. Мы стараемся исправлять все ошибки, в разных направлениях, на сложные требуется больше времени и больше отладки, ну и конечно они могут вызывать дополнительные ошибки, в тоже время есть ошибки, которые исправляются быстро и без последствий. Доля исправлений сейчас примерно 1:3, один сложный, три простых, чтоб Вы понимали. Это связанно также и с тем, что мы выпускаем обновления раз в две недели, а не раз в квартал, как разработчики n0n4m3 и по этому список исправлений не может содержать в себе 3-4 пункта, не согласны?
Объясню также и с другой точки зрения, например, для каждого человека есть свой список критических ошибок, как подметил Kre4eT, он может быть совсем по другим направлениям и с пользовательскими приоритетами, но уровень понимания игровой механики пользователей не высокий и всецело Вы не можете определить сколько на исправление уйдёт времени и какие будут последствия исправлений.
Отметить также хотелось бы, что тема закреплена мною была, чтоб закрепить мнение конкретного человека с его конкретным списком ошибок, которые ему мешают играть полноценно, это мы не запрещаем делать, но в тоже время, не гарантируем и не обещаем, что бросим все остальные репорты и будем работать по этому списку. Благодарю за внимание.
Последний раз редактировалось Кодекс; 11.05.2015 в 11:49.
человекснадва(11.05.2015),Крейзибелка (11.05.2015)
Сегодня понедельник где обнова?
ставится,самое прикольное 3 минуты до отката ,хоп и дискон)