Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Собирание ресурсов - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 25 по 33 из 33
  1. #25
    ЧСВ Токсик Хантер Аватар для «Roizen»
    Регистрация
    04.01.2013
    Сообщений
    3,633
    Поблагодарил(а)
    386
    Получено благодарностей: 1,201 (сообщений: 716).
    Репутация: 1895
    Да можно сделать, чтобы горка пропадала просто после того, как игрок ее лутанул, вне зависимости от того: все он взял или нет.

  2. #26
    Эксперт Аватар для Дэлориан
    Регистрация
    09.08.2012
    Адрес
    х15
    Сообщений
    515
    Поблагодарил(а)
    146
    Получено благодарностей: 54 (сообщений: 40).
    Репутация: 54
    не исторично

  3. #27
    Гуру Аватар для targ3t
    Регистрация
    25.01.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    315
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 65 (сообщений: 55).
    Репутация: 45
    Цитата Сообщение от кимрад Посмотреть сообщение
    количество мест респа примерно в 3 раза больше количества месторождений которые доступны. при сборе местрождения оно ресается в рандомном месте респа. есть нюансы в каком именно. по моим наблюдениям есть как бы группы длоступных мест. то есть не в любом месте локации а в какой то области.
    Подтверждаю, трава точно так ресается, если собрал например личецвет в одном месте, в следующем он может появится в радиусе 10-15 метров вокруг него, иногда в текстурах или на горе непролазной А вообще проблема есть да, только не такого плана, когда играл в дальние времена на офе, собрать пару стаков аспида было занятием минут 15. А тут пара стаков за полтора-два часа вечером, в лучшем случае.
    Последний раз редактировалось targ3t; 18.02.2016 в 09:09.
    Котан

  4. #28
    Ветеран форума
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Лидский р-н
    Сообщений
    1,475
    Поблагодарил(а)
    241
    Получено благодарностей: 128 (сообщений: 105).
    Репутация: 128
    на офе количество жилок зависит от количества игроков на данной локации их собирающие
    чем больше собирают тем больше жилок появляется из за этого нет дефицита

  5. #29
    Гуру Аватар для targ3t
    Регистрация
    25.01.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    315
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 65 (сообщений: 55).
    Репутация: 45
    Цитата Сообщение от Кепчик Посмотреть сообщение
    на офе количество жилок зависит от количества игроков на данной локации их собирающие
    чем больше собирают тем больше жилок появляется из за этого нет дефицита
    По-сути да только немного перефразирую, если в одном месте собрали - в другом реснулось, естественно чем больше народу собирает тем чаще ресается
    Котан

  6. #30
    Старожил Аватар для Мизантроп
    Регистрация
    12.02.2016
    Сообщений
    176
    Поблагодарил(а)
    26
    Получено благодарностей: 17 (сообщений: 15).
    Репутация: 17
    Цитата Сообщение от targ3t Посмотреть сообщение
    Подтверждаю, трава точно так ресается, если собрал например личецвет в одном месте, в следующем он может появится в радиусе 10-15 метров вокруг него, иногда в текстурах или на горе непролазной А вообще проблема есть да, только не такого плана, когда играл в дальние времена на офе, собрать пару стаков аспида было занятием минут 15. А тут пара стаков за полтора-два часа вечером, в лучшем случае.
    Двадцатиминутный таймер на рес жилки. Можешь это легко проверить в тех же Западных Чумных Землях на мифриле. Или проверить на кобальте в Драконьем Погосте. Мгновенного респравна жил / травок на этой пиратке нет.

  7. #31
    Новичок
    Регистрация
    21.06.2013
    Сообщений
    9
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    В голове возникла идея, как решить проблему с полупустыми жилами. Перс открывает жилу - в бд заносится время открытия + a секунд плюс каждые b секунд дергается ф-я, которая сравнивает каждую жилу с текущим временем - если текущее больше, то жила удаляется вместе с дропом и начинает тикать время ее респауна. Не думаю, что даже если все жилы будут собраны(емнип ~100 на локацию), будет сильная нагрузка. Что касается времени, a мне видется чем-то около 15-45секунд, а b что-то порядка 7-15.
    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=532847 давайте уж как-то в одной теме что ли.
    дублирую сюда, хотя предложения все-таки разные.

  8. #32
    Наш человек
    Регистрация
    13.10.2015
    Сообщений
    899
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 31).
    Репутация: 36
    Цитата Сообщение от Кепчик Посмотреть сообщение
    на офе количество жилок зависит от количества игроков на данной локации их собирающие
    бред. нет такого на офе. сколько б не было игроков количество жил постоянное.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Мизантроп Посмотреть сообщение
    Двадцатиминутный таймер на рес жилки. Можешь это легко проверить в тех же Западных Чумных Землях на мифриле.
    как проверить? закрыть локу от игроков собирающих руду?

  9. #33
    Заблокирован
    Регистрация
    16.12.2014
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    600
    Поблагодарил(а)
    61
    Получено благодарностей: 33 (сообщений: 33).
    Репутация: 33
    Цитата Сообщение от Kilion Посмотреть сообщение
    Здравствуйте! Предлагаю вести в игру авто-сбор руды и травы. Я думаю многих бесило, когда ты находишь титан, а там от титана остались одни частицы земли. Это бы решило эту проблему, и видя ресурс, мы всегда бы знали, что он там есть, а не его остатки . Такая система уже есть на оффе.(Оказывается нету:( )

    P.S. Я имею в виду ввод принудительного авто-сбора.
    Да не нужно это здесь.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Похожие темы

  1. Ответов: 28
    Последнее сообщение: 12.04.2022, 23:57
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.11.2014, 16:33
  3. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.07.2014, 23:57
  4. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 14.08.2013, 13:59
  5. Остров программистов - дизайнеров
    от LeoForex в разделе Корзина
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 05.07.2013, 13:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •