Saylance, на гриб же полюбому должна влиять усталость от боя?
он в мире хилит на миллион две тысяч, на арене и бг хилит столько же.
Saylance, на гриб же полюбому должна влиять усталость от боя?
он в мире хилит на миллион две тысяч, на арене и бг хилит столько же.
Ну, чисто технически "пвп сила" и "усталость от боя" должны влиять только на базовый (т.е. не накопленный, как если бы просто взорвать гриб без стака омоложения) хил, а вот демпинг на арене должен уже и на сам накопленный хил влиять. А по поводу количества, то там все верно- (х2 от макс. хп друльки делиться на всех) + базовый хил идет каждому без деления. Т.е. при 600к хп будет (1.200.000/кол-во целей)+основа= каждому . У нас так же и работает. Кстати, все равно есть не большой баг с расчетом максимального количества запаса, при заходе друида в форму мишки, либо прожатии "урсока" лимит должен автоматически расширятся в большую сторону.
Последний раз редактировалось safety; 23.05.2016 в 17:11.
MoP Patch 5.4.0 (2013-09-10): Wild Mushroom for Restoration Druids now summons a single mushroom at the friendly target's location. If the mushroom is recast, the mushroom moves to the new location and retains its accumulated bonus healing.
- A single mushroom now heals for as much as what 3 mushrooms combined healed for previously.
- The amount of healing stored on a Wild Mushroom is now reduced by Battle Fatigue.
- Wild Mushroom and Wild Mushroom: Bloom now have a shared 3-second cooldown.
У Гриба же лимит в зависимости от хп друида, откуда отхил в 1 лям ?MoP Patch 5.2.0 (2013-03-05): Restoration: Wild Mushrooms will now gain 25% of the overhealing performed by the Druid's [Rejuvenation] effects, up to a maximum of 33% of the Druid's health in bonus healing, and growing larger as they do so. When [Wild Mushroom: Bloom] is cast, this bonus healing will be divided evenly amongst targets in the area of effect.
http://www.wowhead.com/forums&topic=...battle-fatigue
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/12504870563
http://www.skill-capped.com/forums/s...mushroom-issue
Ну и да, судя по всему выходящий отхил при взрыве, тоже режется.
200% от хп друида. На первом скрине в первом же сообщении этого репорта написано, как работает.
А у нас знаете как? Если мы настакаем гриб например на 20% уреза хила. И оставим его во флаг руме, на арене ( в комнате старта ), чтобы его ни что не сломало, включая аое, которое его вообще не должно ломать. Потом мы взрываем гриб, например на 80-100% уреза хила и гриб все равно хилит нас на ~ миллион двести тысяч. Потому что настаканный хил сохранился и в течении всего стаканья дампинга не резался. Даже видео записали. То есть, если настакать гриб, в течении небольшого дампинга или до дампинга, то на высоком дампинге этот гриб взорвется, как будто дампинга и вовсе нет. А если вот начать настакивать гриб, например на 80% уреза, то да, там все плохо. Поэтому друиды сейчас вообще самые опи хиллеры, они и так были сильными, в этом сезоне, но сейчас очень сильные. Можно сделать так, что на любом проценте дампинга, ты со 100% вероятностью выхилишь все пати на арене, на фулл хп, просто подойдя к грибу или перенеся гриб, взорвав его.
Последний раз редактировалось Veynnzy; 23.05.2016 в 18:14.
Issues:
Can stack Shroom in starting room
If you kill the Shroom, it's still highlighted as if it's fully stacked
Shroom is not affected by dampening
When Shroom is fully stacked, it's way too big (https://i.ytimg.com/vi/iXC9GESmCHA/maxresdefault.jpg)
It's not displayed as friendly target
It's CC-able
Aoe damage hits Shroom
Enemies can't see the Shroom in stealth if he's right ontop of the Shroom
I MADE A REPORT: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=181643
Please do not argue if it's already reported...
Последний раз редактировалось Tarasimuss; 23.05.2016 в 19:39.
stack dk pet? what is that lol? you should be able to stack shroom by healing pets, that's not a bug. what's bugged is that you can heal your shroom and heal totems
- - - Updated - - -
oh now i know what you mean. yeah that's obviously a bug lol. you shouldn't be able to use death coil to get stacks for your pet. that's op
А, я не смотрел.
По чейнджлогу, я подумал что maximum of 33% of the Druid's health in bonus healing.
Veynnzy, Да на старте БГ/или после возрождение на кладбище, на себя щиты (магом, локом, пристом) по 200к накладывать одно удовольствие.
Хотя так наверно и должно быть, но лучше бы близы сделали перманентную Усталость от боя на БГ.
Тогда такого дисбаланса не было бы.
Угу, увидел.
Плохо перевел эту часть - The amount of healing stored
Должно быть 80% от хп друида, при активной Усталости от боя.
Последний раз редактировалось Saylance; 23.05.2016 в 23:55.