Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
На доработку Дикий гриб (нормальный пруф) - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 55
  1. #25
    Старожил Аватар для Veynnzy
    Регистрация
    05.01.2016
    Сообщений
    218
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).
    Репутация: 6
    Saylance, на гриб же полюбому должна влиять усталость от боя?
    он в мире хилит на миллион две тысяч, на арене и бг хилит столько же.

  2. #26
    ▲▲▲Mister Bond▼▼▼ Аватар для Tarasimuss
    Регистрация
    16.08.2012
    Адрес
    Україна
    Сообщений
    2,504
    Поблагодарил(а)
    547
    Получено благодарностей: 390 (сообщений: 241).
    Репутация: 1605
    Цитата Сообщение от Veynnzy Посмотреть сообщение
    Saylance, на гриб же полюбому должна влиять усталость от боя?
    он в мире хилит на миллион две тысяч, на арене и бг хилит столько же.
    гриб - накапливает избыточное исцеление - Если омоложение тикает уже с меньшим коэфициентом от усталости смысл его резать еще при взрыве гриба. Выходит 2й эффект Усталости боя не логично. Нужны либо прямые пруфы, об которые любая критика разобьется, либо не выдумывать.

  3. #27
    Ветеран форума Аватар для safety
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,029
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 90 (сообщений: 75).
    Репутация: 90
    Ну, чисто технически "пвп сила" и "усталость от боя" должны влиять только на базовый (т.е. не накопленный, как если бы просто взорвать гриб без стака омоложения) хил, а вот демпинг на арене должен уже и на сам накопленный хил влиять. А по поводу количества, то там все верно- (х2 от макс. хп друльки делиться на всех) + базовый хил идет каждому без деления. Т.е. при 600к хп будет (1.200.000/кол-во целей)+основа= каждому . У нас так же и работает. Кстати, все равно есть не большой баг с расчетом максимального количества запаса, при заходе друида в форму мишки, либо прожатии "урсока" лимит должен автоматически расширятся в большую сторону.
    Последний раз редактировалось safety; 23.05.2016 в 17:11.

  4. #28
    Абориген Аватар для Saylance
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Львів
    Сообщений
    1,606
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 108 (сообщений: 68).
    Репутация: 108
    MoP Patch 5.4.0 (2013-09-10): Wild Mushroom for Restoration Druids now summons a single mushroom at the friendly target's location. If the mushroom is recast, the mushroom moves to the new location and retains its accumulated bonus healing.
    1. A single mushroom now heals for as much as what 3 mushrooms combined healed for previously.
    2. The amount of healing stored on a Wild Mushroom is now reduced by Battle Fatigue.
    3. Wild Mushroom and Wild Mushroom: Bloom now have a shared 3-second cooldown.
    MoP Patch 5.2.0 (2013-03-05): Restoration: Wild Mushrooms will now gain 25% of the overhealing performed by the Druid's [Rejuvenation] effects, up to a maximum of 33% of the Druid's health in bonus healing, and growing larger as they do so. When [Wild Mushroom: Bloom] is cast, this bonus healing will be divided evenly amongst targets in the area of effect.
    У Гриба же лимит в зависимости от хп друида, откуда отхил в 1 лям ?

    http://www.wowhead.com/forums&topic=...battle-fatigue
    http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/12504870563
    http://www.skill-capped.com/forums/s...mushroom-issue

    Ну и да, судя по всему выходящий отхил при взрыве, тоже режется.

  5. #29
    Ветеран форума Аватар для safety
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,029
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 90 (сообщений: 75).
    Репутация: 90
    200% от хп друида. На первом скрине в первом же сообщении этого репорта написано, как работает.

  6. #30
    Старожил Аватар для Veynnzy
    Регистрация
    05.01.2016
    Сообщений
    218
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).
    Репутация: 6
    А у нас знаете как? Если мы настакаем гриб например на 20% уреза хила. И оставим его во флаг руме, на арене ( в комнате старта ), чтобы его ни что не сломало, включая аое, которое его вообще не должно ломать. Потом мы взрываем гриб, например на 80-100% уреза хила и гриб все равно хилит нас на ~ миллион двести тысяч. Потому что настаканный хил сохранился и в течении всего стаканья дампинга не резался. Даже видео записали. То есть, если настакать гриб, в течении небольшого дампинга или до дампинга, то на высоком дампинге этот гриб взорвется, как будто дампинга и вовсе нет. А если вот начать настакивать гриб, например на 80% уреза, то да, там все плохо. Поэтому друиды сейчас вообще самые опи хиллеры, они и так были сильными, в этом сезоне, но сейчас очень сильные. Можно сделать так, что на любом проценте дампинга, ты со 100% вероятностью выхилишь все пати на арене, на фулл хп, просто подойдя к грибу или перенеся гриб, взорвав его.
    Последний раз редактировалось Veynnzy; 23.05.2016 в 18:14.

  7. #31
    Активист
    Регистрация
    30.04.2016
    Сообщений
    53
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Issues:

    Can stack Shroom in starting room
    If you kill the Shroom, it's still highlighted as if it's fully stacked
    Shroom is not affected by dampening
    When Shroom is fully stacked, it's way too big (https://i.ytimg.com/vi/iXC9GESmCHA/maxresdefault.jpg)
    It's not displayed as friendly target
    It's CC-able
    Aoe damage hits Shroom
    Enemies can't see the Shroom in stealth if he's right ontop of the Shroom



    I MADE A REPORT: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=181643

    Please do not argue if it's already reported...

  8. #32
    ▲▲▲Mister Bond▼▼▼ Аватар для Tarasimuss
    Регистрация
    16.08.2012
    Адрес
    Україна
    Сообщений
    2,504
    Поблагодарил(а)
    547
    Получено благодарностей: 390 (сообщений: 241).
    Репутация: 1605
    Цитата Сообщение от Saylance Посмотреть сообщение
    У Гриба же лимит в зависимости от хп друида, откуда отхил в 1 лям ?

    Ну и да, судя по всему выходящий отхил при взрыве, тоже режется.
    Выходящий отхил не режится. Режется кол-во хранимого хп в Грибе от усталости боя
    Последний раз редактировалось Tarasimuss; 23.05.2016 в 19:39.

  9. #33
    Старожил Аватар для Veynnzy
    Регистрация
    05.01.2016
    Сообщений
    218
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).
    Репутация: 6
    Цитата Сообщение от Repitchx Посмотреть сообщение
    Issues:

    Can stack Shroom in starting room
    i think it bug.
    how stack dk pet/

  10. #34
    Старожил Аватар для Veynnzy
    Регистрация
    05.01.2016
    Сообщений
    218
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 6).
    Репутация: 6
    Цитата Сообщение от Tarasimuss Посмотреть сообщение
    Выходящий отхил не режится. Режется кол-во хранимого хп в Грибе от усталости боя
    Ты че хочешь сказать, что взрыв гриба не должен резаться ослаблением, как сейчас у нас и есть? Не смеши.

  11. #35
    Активист
    Регистрация
    30.04.2016
    Сообщений
    53
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Цитата Сообщение от Veynnzy Посмотреть сообщение
    i think it bug.
    how stack dk pet/
    stack dk pet? what is that lol? you should be able to stack shroom by healing pets, that's not a bug. what's bugged is that you can heal your shroom and heal totems

    - - - Updated - - -

    oh now i know what you mean. yeah that's obviously a bug lol. you shouldn't be able to use death coil to get stacks for your pet. that's op

  12. #36
    Абориген Аватар для Saylance
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Львів
    Сообщений
    1,606
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 108 (сообщений: 68).
    Репутация: 108
    Цитата Сообщение от safety Посмотреть сообщение
    200% от хп друида. На первом скрине в первом же сообщении этого репорта написано, как работает.
    А, я не смотрел.
    По чейнджлогу, я подумал что maximum of 33% of the Druid's health in bonus healing.

    Veynnzy, Да на старте БГ/или после возрождение на кладбище, на себя щиты (магом, локом, пристом) по 200к накладывать одно удовольствие.
    Хотя так наверно и должно быть, но лучше бы близы сделали перманентную Усталость от боя на БГ.
    Тогда такого дисбаланса не было бы.

    Цитата Сообщение от Tarasimuss Посмотреть сообщение
    Режется кол-во хранимого хп в Грибе от усталости боя
    Угу, увидел.
    Плохо перевел эту часть - The amount of healing stored

    Должно быть 80% от хп друида, при активной Усталости от боя.
    Последний раз редактировалось Saylance; 23.05.2016 в 23:55.

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. нормальный хант за нормальную цену!
    от IKoxFanaticI в разделе Корзина
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 13.02.2016, 16:31
  2. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 04.01.2016, 15:39
  3. нормальный серв
    от stigmata123 в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 12.05.2012, 09:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •