Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Бринтролль (ДК) - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 81
  1. #25
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,436 (сообщений: 836).
    Репутация: 2396
    Ну тогда все ясно остался рунический удар для которого выборка очень мала и не повлияет больше чем 0.1% и кровавый удар у которого выборка пол тысячи , и это как раз 2.5% , значит он не вызывает прок , видимо близы перепутали его с закаленным в крови клинком и выключили для него прок. Тогда все сходится.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от EPGP Посмотреть сообщение
    и да, у дк шанс прока получается <9%
    у паладинов >11%
    А этого быть не может т.к ппм расчитывается от скорости оружия и класс некак не влияет , а значит в выборку попал мусор (например кровавый удар). Так что фас искать прок от него.

  2. #26
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    А этого быть не может т.к ппм расчитывается от скорости оружия и класс некак не влияет , а значит в выборку попал мусор (например кровавый удар). Так что фас искать прок от него.
    Не стоит исключать вариант с разным PPM для разных классов. Близзард довольно долго пытались сбалансировать топор, изменения в коде могут быть самыми непредсказуемыми. Ведь добавили же они Власть крови в расчет урона теневой части удара плети путем прямого добавления в само заклинание (тем самым исключив влияние таких же эффектов урона, к примеру бафа ЦЛК).

    Вариант с PPM 1,5 и для палов тоже исключаем, посколкьу в таком случае придется допускать проки от печатей или Праведной мести. Логи исключают эту возможность - нет ни даблпрков для печатей, ни совпадений по времени с Местью.

    Прок от кровавого удара можно проверить совпадением по времени с проком Брина.

    Я бы вообще подумал что все это лишь мое воображение, но настораживает уж слишком "ровное" значение в 1,5 PPM.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 14.12.2016 в 16:24.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  3. #27
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,526 (сообщений: 894).
    Репутация: 2661
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    (например кровавый удар)
    Нет: http://forum.wowcircle.com/showthrea...=1#post5659073
    [19:22:22.770] Ravioli hits Charscale Assaulter 2587
    [19:22:23.551] Ravioli Unholy Blight Charscale Assaulter 128
    [19:22:23.589] Ravioli Blood Plague Charscale Commander 1577
    [19:22:23.623] Ravioli's Blood Plague fades from Charscale Commander
    [19:22:23.623] Ravioli Frost Fever Charscale Commander 1874
    [19:22:23.623] Ravioli's Frost Fever fades from Charscale Commander
    [19:22:23.623] Ravioli's Ebon Plague fades from Charscale Commander
    [19:22:23.623] Ravioli casts Blood Strike on Charscale Assaulter
    [19:22:23.890] Ravioli Necrosis Charscale Assaulter 413 (R: 103)
    [19:22:23.890] Ravioli Blood Strike Charscale Assaulter 2139
    [19:22:23.890] Ravioli Drain Life Charscale Assaulter 3922
    [19:27:38.540] Ravioli crits Saviana Ragefire *7191*
    [19:27:38.646] Ravioli Drain Life Saviana Ragefire 4095
    [19:27:38.959] Ravioli casts Blood Strike on Saviana Ragefire
    [19:27:39.161] Ravioli Blood Strike Saviana Ragefire 2571
    [19:27:39.161] Ravioli Drain Life Saviana Ragefire 3841 (R: 378)
    От Blood Strike - проки есть.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  4. #28
    Старожил
    Регистрация
    22.08.2016
    Сообщений
    98
    Поблагодарил(а)
    95
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 9).
    Репутация: 9
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    Все же подведу итоги:

    1) Точная инфа , что теневая часть плети как и печати паладинов не должны вызывать прок и это инфа от близов
    2) Брин не должен прокать от наложения дебафов (по всей видимости вообще) и это так же касается паладинов

    Есть считать инфу про 1.5 ппм и 11.333 шанса прока достоверной имеем следующее
    1) близы отключили не сам прок от наложения дебафов , а в целом шанс прока от абилки включая ее треггеры
    2) гласинги не должны вызывать прок

    Собственно на основе чего сделал такие выводы :



    Интересно что же будет если пересчитать по таким же критериям паладинов ... А еще я просто балдею от упоротости людей , который играют с оружием , наносящим в 5 раза больше урона и орут что должен прокать еще больше.
    Вообще очень печально.
    Не по теме, но для Джестера.
    Зашел вспомнить былые времена, взял у друга вара.
    http://www.picshare.ru/view/7811903/
    Паладин весь бой бегал за мной, надеясь на рандомный ваншот. Но ребята не уровня такано(шутка), так что у них не получилось.
    Но печально, когда пал дает джагу, и у тебя -35% хп.

  5. #29
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,436 (сообщений: 836).
    Репутация: 2396
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Не стоит исключать вариант с разным PPM для разных классов. Близзард довольно долго пытались сбалансировтаь топор, я не исключал бы подобные дополнения в коде.

    Прок от кровавого удара можно проверить совпадением по времени с проком Брина.
    Зачем мучатся , сейчас EPGP все найдет, намек где искать я уже дал. Но не в этом суть, меня более смущает другое , что у паладина , что у дк (варов не смотрел) процент урона брина от общего урона в районе 2.5% , это как то настараживает.

    PS на сколько я понял структура dbc и базы данных тк не позволяет этого сделать (возможно и ошибаюсь).

  6. #30
    Старожил Аватар для Grok
    Регистрация
    26.01.2012
    Адрес
    Долина Маринер
    Сообщений
    162
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 45 (сообщений: 29).
    Репутация: 534
    Такое большое расхождение прока пала от остальных классов по той причине что вы не учитываете хаст-бафы от талантов, которых нету у пала, типа:
    ДК http://wowroad.info/?spell=50887
    Фурик http://wowroad.info/?spell=12974
    ЭНХ http://wowroad.info/?spell=16284
    рейд ауры до кучи 20% и 3% и т.д.

    Ну ответ в самом PPM который предназначен для нормализации количество проков в минуту от автоатаки, чем чаще АА совершает количество атак в минуту, тем меньше шанс прока для АА который ограничивается PPM=2 (2 прок в минуту от АА).
    Шанс прока 0.113333 это без учета хаст-бафов со скоростью оружия 3.4 в минуту
    2PPM/(60/3.4)=0,1133333333333333

    В случае с палами хоть это не было учтено при расчетах не дает надежду что должно прокать от печатей, слишком много событий печати генерируют.

  7. #31
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Grok Посмотреть сообщение
    Такое большое расхождение прока пала от остальных классов по той причине что вы не учитываете хаст-бафы от талантов, которых нету у пала, типа:
    ДК http://wowroad.info/?spell=50887
    Фурик http://wowroad.info/?spell=12974
    ЭНХ http://wowroad.info/?spell=16284
    рейд ауры до кучи 20% и 3% и т.д.

    Ну ответ в самом PPM который предназначен для нормализации количество проков в минуту от автоатаки, чем чаще АА совершает количество атак в минуту, тем меньше шанс прока для АА который ограничивается PPM=2 (2 прок в минуту от АА).
    Шанс прока 0.113333 это без учета хаст-бафов со скоростью оружия 3.4 в минуту
    2PPM/(60/3.4)=0,1133333333333333

    В случае с палами хоть это не было учтено при расчетах не дает надежду что должно прокать от печатей, слишком много событий печати генерируют.
    Вы перепутали систему PPM и RPPM. Скорость атаки/заклиннаий влияет на второй показатель, и не влияет на первый. PPM привязан к базовой скорости оружия, а не текущей.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  8. #32
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,439
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,526 (сообщений: 894).
    Репутация: 2661
    Цитата Сообщение от DreamlØlz Посмотреть сообщение
    PS на сколько я понял структура dbc и базы данных тк не позволяет этого сделать (возможно и ошибаюсь).
    Структура Базы Данных TC, не позволяет, там пишется спэлл и процент(если мне память не изменяет), но кодом, можно сделать это. Но сначала, должно быть точно понимание вопроса.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  9. #33
    Дедушка форума
    Регистрация
    20.03.2012
    Сообщений
    4,173
    Поблагодарил(а)
    358
    Получено благодарностей: 1,436 (сообщений: 836).
    Репутация: 2396
    Цитата Сообщение от Grok Посмотреть сообщение
    Такое большое расхождение прока пала от остальных классов по той причине что вы не учитываете хаст-бафы от талантов, которых нету у пала, типа:
    ДК http://wowroad.info/?spell=50887
    Фурик http://wowroad.info/?spell=12974
    ЭНХ http://wowroad.info/?spell=16284
    рейд ауры до кучи 20% и 3% и т.д.

    Ну ответ в самом PPM который предназначен для нормализации количество проков в минуту от автоатаки, чем чаще АА совершает количество атак в минуту, тем меньше шанс прока для АА который ограничивается PPM=2 (2 прок в минуту от АА).
    Шанс прока 0.113333 это без учета хаст-бафов со скоростью оружия 3.4 в минуту
    2PPM/(60/3.4)=0,1133333333333333

    В случае с палами хоть это не было учтено при расчетах не дает надежду что должно прокать от печатей, слишком много событий печати генерируют.
    А это не имеет смысла по сути мы увеличиваем количество авто атак , тем самым увеличивая количество вероятных проков. И к стати бесконечность это много или мало , сколько это? Приближаясь к бесконечности % проков бринтроля должен стремиться к 11.333% от общего количества нажатых абилок, которые могли вызвать прок. Но почему я спросил бесконечность это много или мало? Быть может выборка очень маленькая или там что то еще.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Структура Базы Данных TC, не позволяет, там пишется спэлл и процент(если мне память не изменяет), но кодом, можно сделать это. Но сначала, должно быть точно понимание вопроса.
    тогда остается загадкой нафига это всунули в dbc клиенту =) К стати на чистом тк он нормально работает (так же работал иу нас до прихода рамусика, точнее до прихода жестера с необоснованым репортом , по которому рамусик сделал фиксы).

    И да почему у блад дк проков меньше чем у анхоли?
    Последний раз редактировалось DreamlØlz; 14.12.2016 в 16:38.

  10. #34
    Гуру
    Регистрация
    18.06.2012
    Сообщений
    488
    Поблагодарил(а)
    51
    Получено благодарностей: 156 (сообщений: 80).
    Репутация: 156
    Раз уж решили заняться Бринтроллем - обратите внимание и на это:

    1. Цель без шадоу резиста

    [свернуть]

    2. Цель с шадоу резистом (130)

    [свернуть]

  11. 3 пользователей сказали cпасибо Ven00m за это полезное сообщение:

    Animagus (05.03.2017),EPGP (23.12.2016),Jester (23.12.2016)

  12. #35
    Эксперт Аватар для callmeflash
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    675
    Поблагодарил(а)
    86
    Получено благодарностей: 202 (сообщений: 134).
    Репутация: 1982
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    Раз уж решили заняться Бринтроллем - обратите внимание и на это:

    1. Цель без шадоу резиста

    [свернуть]

    2. Цель с шадоу резистом (130)

    [свернуть]
    Шадоу урон, режется шадоу резистом, что не так?
    Цитата Сообщение от BARANOVICHANIN AKA ANDREY Посмотреть сообщение
    Бага нет,как и страха!

  13. #36
    Абориген
    Регистрация
    23.06.2016
    Сообщений
    1,741
    Поблагодарил(а)
    164
    Получено благодарностей: 252 (сообщений: 176).
    Репутация: 1274
    Цитата Сообщение от Ven00m Посмотреть сообщение
    Раз уж решили заняться Бринтроллем - обратите внимание и на это:

    1. Цель без шадоу резиста

    [свернуть]

    2. Цель с шадоу резистом (130)

    [свернуть]
    Только что проверил. Действительно, урон дважды режется шадоу резистом. Это лол.

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •