Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Возвращение в пвп] выбор класса - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 25 по 35 из 35

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Новичок
    Регистрация
    16.02.2017
    Сообщений
    0
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от sv1991 Посмотреть сообщение
    Собакой управлять по моему тяжелей чем самим локом. Но можно спокойно играть и с суккубой.
    Вот поэтому и боюсь начинать. Безусловно, не сказал бы, что за лока сложный геймплей, если не учитывать петов. Да и с петами можно научиться. Но не имею представления как за него играть на арене. Боюсь быть просто куском мяса.


    Цитата Сообщение от blazé Посмотреть сообщение
    за дц
    сам играю и тебе советую
    Хилы совсем не моё, уж извини.:)


    Ну а если так. То всё-таки задам вам конкретный вопрос. Кто из чётвёрки: ферал, фмаг, длок и элем будет чувствовать себя наиболее хорошо. Не скажу что я рак. Да, не лютый нагибатор, но руки ровные имею. +Есть бешеное желание освоить один из этих спеков и действительно хорошо играть.

  2. #2
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от sv1991 Посмотреть сообщение
    Собакой управлять по моему тяжелей чем самим локом.
    Локам на собаку молится надо. Ни один другой класс не может сам с себя сдиспелить сало..

    Цитата Сообщение от Patya Посмотреть сообщение
    То всё-таки задам вам конкретный вопрос. Кто из чётвёрки: ферал, фмаг, длок и элем будет чувствовать себя наиболее хорошо.
    Дестролок разумеется.. Под прок тринкетов любая цель уйдет за два фира и стан.

  3. #3
    Разрушитель легенд Аватар для blazé
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Танкоград
    Сообщений
    70
    Поблагодарил(а)
    496
    Получено благодарностей: 849 (сообщений: 526).
    Репутация: 821
    гондурас братан не пиши)

  4. 2 пользователей сказали cпасибо blazé за это полезное сообщение:

    allay (20.02.2017),Хэлс (06.03.2017)

  5. #4
    Старожил
    Регистрация
    11.08.2016
    Адрес
    Штормград
    Сообщений
    149
    Поблагодарил(а)
    43
    Получено благодарностей: 21 (сообщений: 16).
    Репутация: 21
    шприста бери никаких тотемов, петов и тд... осваивается за пару бг и дуэлей.

  6. #5
    Местный
    Регистрация
    28.02.2016
    Сообщений
    13
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Шп бери - это дк в мире кастеров.

  7. #6
    Активист Аватар для skrllx
    Регистрация
    04.08.2014
    Адрес
    3.3.5a x15-20
    Сообщений
    58
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 4).
    Репутация: 5
    Шп хорош и прост в освоении бери именно его не пожалеешь. Динамичность дамаг, отхил, тиммейта подхилишь, пурж диспел. Вроде и много нужно жать но привикаешь бистро... За 2 дня осваивается по 2-3 часа в день... А еще сало, дизарм, дисперсия) 3 доти , много вкусняшек) и не мясо

  8. #7
    Новичок
    Регистрация
    22.07.2016
    Сообщений
    10
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Ханта бери, ваще на изи играть, всех разматываю кроме шп (редко), ну с паламиповазится приходится по 10 мин...ну а против хилов конечно не оч

  9. #8
    Старожил
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    131
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 19).
    Репутация: 26
    если за ханта против хилов не очень, тогда за кого очень?)) кроме варов

  10. #9
    Gladiator 3.3.5 FUN Аватар для AHAP
    Регистрация
    14.09.2016
    Адрес
    В МЕНЯ ВМЕСТЯТСЯ ОБА МИРА, НО В ЭТОТ МИР Я НЕ ВМЕЩУСЬ!
    Сообщений
    745
    Поблагодарил(а)
    125
    Получено благодарностей: 159 (сообщений: 97).
    Репутация: 401
    Цитата Сообщение от Игорёк Посмотреть сообщение
    если за ханта против хилов не очень, тогда за кого очень?)) кроме варов
    Если целитель не желает хилить, то любой класс его осилить, а если целитель желает жить, т.е. хилить, и так просто не сдается сложа руки, то и вар Вас не спасет/не поможет в этом.

  11. #10
    Новичок
    Регистрация
    29.03.2017
    Сообщений
    2
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от Гондурас Посмотреть сообщение
    Ну попробуй фростом. Видел одного фроста которому ниже 100% хп опустить не могли



    согласен, напрягают тотемы. На бг при каждой перебежке новые тотемы ставить надо.
    Менеджмент тотемов становится простым, когда начинаешь воспринимать их, как обычные спеллы, а не нечто уникальное, требующее особого внимания. Главное понимать, что в определенных обстоятельствах некоторые тотемы имеют повышенный приоритет, т.е ставить их лучше сразу и стараться держать максимальный аптайм. Например, против рогов, дк, шп и хантов - это клинзинг; против локов, пристов и варов - тремор; Т.е сделать три основные сборки, но, тем не менее, ключевые тотемы типа тремора, клинзинга, каменного когтя, ерс байндинга и граундинга (его также можно включить в наборы по дефолту) надо биндить отдельно, чтобы не тратить лишнюю ману, когда ради одного тотема, ставишь (обновляешь) все 4 сборкой. Если учесть, что кнопок у какого-нибудь элема не так много, то для тотемов должно быть достаточно свободных биндов, особенно если пользоваться макросами с модификаторами.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Игорёк Посмотреть сообщение
    если за ханта против хилов не очень, тогда за кого очень?)) кроме варов
    За ДК.

  12. #11
    Старожил Аватар для skulkinartem
    Регистрация
    03.08.2013
    Сообщений
    201
    Поблагодарил(а)
    44
    Получено благодарностей: 17 (сообщений: 17).
    Репутация: 17
    Цитата Сообщение от Jezri Посмотреть сообщение
    Менеджмент тотемов становится простым, когда начинаешь воспринимать их, как обычные спеллы, а не нечто уникальное, требующее особого внимания. Главное понимать, что в определенных обстоятельствах некоторые тотемы имеют повышенный приоритет, т.е ставить их лучше сразу и стараться держать максимальный аптайм. Например, против рогов, дк, шп и хантов - это клинзинг; против локов, пристов и варов - тремор; Т.е сделать три основные сборки, но, тем не менее, ключевые тотемы типа тремора, клинзинга, каменного когтя, ерс байндинга и граундинга (его также можно включить в наборы по дефолту) надо биндить отдельно, чтобы не тратить лишнюю ману, когда ради одного тотема, ставишь (обновляешь) все 4 сборкой. Если учесть, что кнопок у какого-нибудь элема не так много, то для тотемов должно быть достаточно свободных биндов, особенно если пользоваться макросами с модификаторами.

    - - - Updated - - -



    За ДК.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Похожие темы

  1. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 16.04.2016, 17:00
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 03.09.2013, 22:21
  3. Ответов: 23
    Последнее сообщение: 01.06.2013, 23:10
  4. Наложение чар: предложение проведения несложной оффлайк доработки
    от Olivers в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 12.02.2012, 12:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •