Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Перекат из другой темы, ДА ЭТО КЛИКБАЙТ , САМЫЙ ВАЖНЫЙ БАГ НА БГ - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 142

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старожил Аватар для Animebit
    Регистрация
    24.04.2018
    Сообщений
    125
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 11).
    Репутация: 13
    Нон говорил что близлайка никогда не будет на цокле, так почему же не вернуть старые текстуры?
    было рофляно лосать дамаг рдд в впвп сейчас же они тыкают две кнопки и усё)
    как писали выше - ноускилбро

  2. #2
    Старожил Аватар для aleks_21
    Регистрация
    20.04.2017
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    149
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 48).
    Репутация: 61
    Я был на оффе в конце ЛК, конце Каты и почти всю пандарию. Ну не было там такого прострела через текстуры, не горел так пукан, даже близко.
    У нас же сейчас простреливается практически всё, бог с ними с пеньками на варсонге, на земля/горы размером с 3х этажный дом, уступы, спуски/подъемы - всё навылет!
    Чёртовы заборы высотой с тот же дом(база альянса на всг например)... вообщем пригорает знатно.

    И сейчас уже почти все рдд прочухали, как надо играть. Теперь не милики лосают, а ренджи нон-стопом. Зазаборное пати, мать его.

    На арене запилить так, таким количеством слез смыло бы всех. Сейчас же там можно прятаться за тоненьким деревянным столбиком и все счастливы.

    Верните как было, в попу такой близзлайк. *грусть*
    Муратти, Мураприст, Муратитька, Мурадед - 79 WoW Circle 3.3.5a x5

  3. #3
    Старожил Аватар для aleks_21
    Регистрация
    20.04.2017
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    149
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 48).
    Репутация: 61
    Проблема стыков текстур пеньков/телег - это отдельная тема, решать ее нужно также отдельно.
    Муратти, Мураприст, Муратитька, Мурадед - 79 WoW Circle 3.3.5a x5

  4. #4
    Старожил Аватар для Animebit
    Регистрация
    24.04.2018
    Сообщений
    125
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 11).
    Репутация: 13
    Цитата Сообщение от aleks_21 Посмотреть сообщение
    Проблема стыков текстур пеньков/телег - это отдельная тема, решать ее нужно также отдельно.
    И наверно оно фиксится в индивидуальном порядке, сомневаюсь что прям кнопку тыкнул и сразу всё поправилось.
    А если в инивидуально, то придется описывать места где это есть и вручную геодату фиксить.. а это очень долго (

  5. #5
    Старожил Аватар для aleks_21
    Регистрация
    20.04.2017
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    149
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 48).
    Репутация: 61
    Цитата Сообщение от Animebit Посмотреть сообщение
    И наверно оно фиксится в индивидуальном порядке, сомневаюсь что прям кнопку тыкнул и сразу всё поправилось.
    А если в инивидуально, то придется описывать места где это есть и вручную геодату фиксить.. а это очень долго (
    Поставить невидимый объект по этим двум координатам на всг и прощайте обе нычки. Не надо править пеньки вшитые в клиент, тупо впилить объект который с сервера будет подгружаться. Взгляните на любой ивент/сезонный праздник, там таких вещей хоть завались.
    Сомневаюсь что возникнут сложности с этим.
    Муратти, Мураприст, Муратитька, Мурадед - 79 WoW Circle 3.3.5a x5

  6. 1 пользователь сказал cпасибо aleks_21 за это полезное сообщение:

    Tombstalker (27.04.2018)

  7. #6
    Абориген Аватар для Ar4i
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,119
    Поблагодарил(а)
    83
    Получено благодарностей: 776 (сообщений: 418).
    Репутация: 1646
    Играю хантом, но без текстур бг стало унылым стрельбищем даже для меня. Мертвый зоны у пеньков тоже дичь, но их же вроде фиксили. Вообщем для твинков отсутствие текстур это точно минус так как это определяет выбор класса для брекета, снижает гибкость тактики в бою и как итог фан от процесса. 80-ым почти пофиг ибо бг это проходной этап существования. Это именно то место где от офа можно отойти и никто от этого не пострадает.
    FUN - Chimerax || Ukiko || Zalta || Ivrin ///// x100 - Ukiko
    Мнение лорда
    Твич

  8. 1 пользователь сказал cпасибо Ar4i за это полезное сообщение:

    Джанзиро (26.04.2018)

  9. #7
    Старожил Аватар для Animebit
    Регистрация
    24.04.2018
    Сообщений
    125
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 11).
    Репутация: 13
    Цитата Сообщение от Ar4i Посмотреть сообщение
    Играю хантом, но без текстур бг стало унылым стрельбищем даже для меня. Мертвый зоны у пеньков тоже дичь, но их же вроде фиксили. Вообщем для твинков отсутствие текстур это точно минус так как это определяет выбор класса для брекета, снижает гибкость тактики в бою и как итог фан от процесса. 80-ым почти пофиг ибо бг это проходной этап существования. Это именно то место где от офа можно отойти и никто от этого не пострадает.
    согласен на все 100
    до фикса все жили нормально
    здалось одному чудику умереть от милика который лосал его дамаг возле шторма у деревьев, и понеслась :2muzik:

  10. #8
    Ветеран форума
    Регистрация
    01.05.2017
    Сообщений
    1,440
    Поблагодарил(а)
    369
    Получено благодарностей: 132 (сообщений: 103).
    Репутация: 132
    Цитата Сообщение от Ar4i Посмотреть сообщение
    Играю хантом, но без текстур бг стало унылым стрельбищем даже для меня. Мертвый зоны у пеньков тоже дичь, но их же вроде фиксили. Вообщем для твинков отсутствие текстур это точно минус так как это определяет выбор класса для брекета, снижает гибкость тактики в бою и как итог фан от процесса. 80-ым почти пофиг ибо бг это проходной этап существования. Это именно то место где от офа можно отойти и никто от этого не пострадает.
    ты же понимаешь что бг80 бегает в разы больше челиков чем на всех твинкобрекетах вместе?

  11. #9
    Абориген Аватар для Ar4i
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,119
    Поблагодарил(а)
    83
    Получено благодарностей: 776 (сообщений: 418).
    Репутация: 1646
    Цитата Сообщение от sokol-cool Посмотреть сообщение
    ты же понимаешь что бг80 бегает в разы больше челиков чем на всех твинкобрекетах вместе?
    Им всем насрать. Дело не в количестве, а в том сколько эти люди проводят на бг вообще и на варсонге в часности. Ты сколько проков варсонга лутаешь регая случайки? Сколько у тебя варсонгов за всю историю твоего главного персонажа? На скольки из них ты парился по поводу пеньков? Повторяю, 80-ому чару чисто похрену, будут там пеньки или нет. 1 прок варсонга из 20 бг можно сыграть и с ними и без них от этого ничего не изменится, а вот твинки которые сидят на варсонге 24/7 и играют бг частенько с применением мозга, прим vs прим, нуждаются в определенной доле тактики. Эти чары вкачивались ради варсонга. Варсонг определил их класс. И чары эти вкачивались с учетом наличия этих пеньков. Теперь эти чары превратились в тыкву. БГ превратилось в тыкву - стенка рдд vs стенка рдд. Простреливаемость текстур на варсонге кому либо из 80-ых определило класс? Осложнило кому-то из 80-ый жизнь? Сделало 80-го персонажа ненужным? Хоть на сотую долю % кто-то пожалел, что вкачал милика, который не может залосать дамаг на васонге? Сложно задать себе такие простые вопросы?
    Цитата Сообщение от sokol-cool Посмотреть сообщение

    но это реалм для 80 лвл и изменения будут проводиться в угоду 80 лвл, о твинководах будут думать в последнюю очередь и в ущерб 80 лвл для твинков ни одного фикса не введут, поверь
    В каком месте простреливаемость пеньков варсонга это "в пользу 80 лвл"? В каком месте наличие пеньков это "в ущерб" 80-ым? Опишите пожалуйста преимущества и недостатки данного явления для 80-го уровня. Конкретно отличия от 79 очень интересуют. Да, чтобы ты понимал. У меня 5 бисовых 80-ых (все ханты) и 1 твинк на которого я захожу очень не часто. Счет бг сыграных на 80 идет на тысячи, на твинке - сотни. Это я тебе говорю, дабы ты не возомнил себя адвокатом стороны 80 пацанов и не грузил мне щас, что 80-ые от простреливаемости что-то там выигрывают. Мне кажется ничего нового ты мне про бг рассказать не можешь. Так вот от этого проиграли все не зависимо от уровня.
    Последний раз редактировалось Ar4i; 27.04.2018 в 14:38.
    FUN - Chimerax || Ukiko || Zalta || Ivrin ///// x100 - Ukiko
    Мнение лорда
    Твич

  12. 1 пользователь сказал cпасибо Ar4i за это полезное сообщение:

    Jastis888 (08.02.2019)

  13. #10
    Старожил Аватар для aleks_21
    Регистрация
    20.04.2017
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    149
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 48).
    Репутация: 61
    Когда меня сквозь гору и забор на ней грипает дк, которого даже не видно - я чувствую, вот он баланс!
    Когда вокруг высоченного забора бегает кучка рдд(с другой стороны забора) и спамит смех, попутно насовывая в мою тушку, а я отдав фулл кд и умерев, так и не дойдя до края заборища - я спокоен, я понимаю - это «близзлайк».
    Муратти, Мураприст, Муратитька, Мурадед - 79 WoW Circle 3.3.5a x5

  14. #11
    Старожил Аватар для Animebit
    Регистрация
    24.04.2018
    Сообщений
    125
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 13 (сообщений: 11).
    Репутация: 13
    Ну на офе это было настроено, у нас же ничего такого не настраивали . Там тоже горело но не так сильна

  15. #12
    Активист Аватар для Serafimka
    Регистрация
    15.01.2013
    Сообщений
    87
    Поблагодарил(а)
    76
    Получено благодарностей: 64 (сообщений: 33).
    Репутация: 64
    Я бы назвал этот баг(то что текстуры реалистичны) - близлайком самого сервера.
    Хочу отметить что этот "баг", я думаю, с момента открытия сервера. Именно посредством оного сформировалась особая позиционка(привет всг) и баланс классов на бг.

    опять же если взять фиксы проекта по поиску путей и премению спелов (ака если цель видно - её можно бить/кастить) можно сделать вывод что проект стремиться реализму действий в игре.

    Но вот эта вот поправка текстур вообще никак с этим не состыковывается. Зачем делать текстуры и улучшать их (чтобы не было мертвых зон у пней к примеру) - если их можно убрать ссылаясь на кривой близлайк актуала.
    Последний раз редактировалось Serafimka; 26.04.2018 в 17:21.
    Mastaa/Mortegun
    Guild «The Coalition»

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 20.01.2017, 07:22
  2. Перекинуть бонусы из одного логона на другой
    от Eye-In-The-Sky в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 05.02.2013, 10:56
  3. Перенос Персонажа на другой акаунт!
    от wers1 в разделе Корзина
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 06.12.2012, 15:18
  4. Копирайт темы с другой темы форума
    от Mickey Mouse в разделе Баги веб ресурсов
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 03.12.2012, 12:12
  5. Перенос Персонажа На Другой Акк
    от Самочкэ в разделе Корзина
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 28.10.2012, 17:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •