Нон говорил что близлайка никогда не будет на цокле, так почему же не вернуть старые текстуры?
было рофляно лосать дамаг рдд в впвп сейчас же они тыкают две кнопки и усё)
как писали выше - ноускилбро
Нон говорил что близлайка никогда не будет на цокле, так почему же не вернуть старые текстуры?
было рофляно лосать дамаг рдд в впвп сейчас же они тыкают две кнопки и усё)
как писали выше - ноускилбро
Я был на оффе в конце ЛК, конце Каты и почти всю пандарию. Ну не было там такого прострела через текстуры, не горел так пукан, даже близко.
У нас же сейчас простреливается практически всё, бог с ними с пеньками на варсонге, на земля/горы размером с 3х этажный дом, уступы, спуски/подъемы - всё навылет!
Чёртовы заборы высотой с тот же дом(база альянса на всг например)... вообщем пригорает знатно.
И сейчас уже почти все рдд прочухали, как надо играть. Теперь не милики лосают, а ренджи нон-стопом. Зазаборное пати, мать его.
На арене запилить так, таким количеством слез смыло бы всех. Сейчас же там можно прятаться за тоненьким деревянным столбиком и все счастливы.
Верните как было, в попу такой близзлайк. *грусть*
Муратти, Мураприст, Муратитька, Мурадед - 79 WoW Circle 3.3.5a x5
Проблема стыков текстур пеньков/телег - это отдельная тема, решать ее нужно также отдельно.
Муратти, Мураприст, Муратитька, Мурадед - 79 WoW Circle 3.3.5a x5
Поставить невидимый объект по этим двум координатам на всг и прощайте обе нычки. Не надо править пеньки вшитые в клиент, тупо впилить объект который с сервера будет подгружаться. Взгляните на любой ивент/сезонный праздник, там таких вещей хоть завались.
Сомневаюсь что возникнут сложности с этим.
Муратти, Мураприст, Муратитька, Мурадед - 79 WoW Circle 3.3.5a x5
Tombstalker (27.04.2018)
Играю хантом, но без текстур бг стало унылым стрельбищем даже для меня. Мертвый зоны у пеньков тоже дичь, но их же вроде фиксили. Вообщем для твинков отсутствие текстур это точно минус так как это определяет выбор класса для брекета, снижает гибкость тактики в бою и как итог фан от процесса. 80-ым почти пофиг ибо бг это проходной этап существования. Это именно то место где от офа можно отойти и никто от этого не пострадает.
Джанзиро (26.04.2018)
Им всем насрать. Дело не в количестве, а в том сколько эти люди проводят на бг вообще и на варсонге в часности. Ты сколько проков варсонга лутаешь регая случайки? Сколько у тебя варсонгов за всю историю твоего главного персонажа? На скольки из них ты парился по поводу пеньков? Повторяю, 80-ому чару чисто похрену, будут там пеньки или нет. 1 прок варсонга из 20 бг можно сыграть и с ними и без них от этого ничего не изменится, а вот твинки которые сидят на варсонге 24/7 и играют бг частенько с применением мозга, прим vs прим, нуждаются в определенной доле тактики. Эти чары вкачивались ради варсонга. Варсонг определил их класс. И чары эти вкачивались с учетом наличия этих пеньков. Теперь эти чары превратились в тыкву. БГ превратилось в тыкву - стенка рдд vs стенка рдд. Простреливаемость текстур на варсонге кому либо из 80-ых определило класс? Осложнило кому-то из 80-ый жизнь? Сделало 80-го персонажа ненужным? Хоть на сотую долю % кто-то пожалел, что вкачал милика, который не может залосать дамаг на васонге? Сложно задать себе такие простые вопросы?
В каком месте простреливаемость пеньков варсонга это "в пользу 80 лвл"? В каком месте наличие пеньков это "в ущерб" 80-ым? Опишите пожалуйста преимущества и недостатки данного явления для 80-го уровня. Конкретно отличия от 79 очень интересуют. Да, чтобы ты понимал. У меня 5 бисовых 80-ых (все ханты) и 1 твинк на которого я захожу очень не часто. Счет бг сыграных на 80 идет на тысячи, на твинке - сотни. Это я тебе говорю, дабы ты не возомнил себя адвокатом стороны 80 пацанов и не грузил мне щас, что 80-ые от простреливаемости что-то там выигрывают. Мне кажется ничего нового ты мне про бг рассказать не можешь. Так вот от этого проиграли все не зависимо от уровня.
Последний раз редактировалось Ar4i; 27.04.2018 в 14:38.
Jastis888 (08.02.2019)
Когда меня сквозь гору и забор на ней грипает дк, которого даже не видно - я чувствую, вот он баланс!
Когда вокруг высоченного забора бегает кучка рдд(с другой стороны забора) и спамит смех, попутно насовывая в мою тушку, а я отдав фулл кд и умерев, так и не дойдя до края заборища - я спокоен, я понимаю - это «близзлайк».
Муратти, Мураприст, Муратитька, Мурадед - 79 WoW Circle 3.3.5a x5
Ну на офе это было настроено, у нас же ничего такого не настраивали . Там тоже горело но не так сильна
Я бы назвал этот баг(то что текстуры реалистичны) - близлайком самого сервера.
Хочу отметить что этот "баг", я думаю, с момента открытия сервера. Именно посредством оного сформировалась особая позиционка(привет всг) и баланс классов на бг.
опять же если взять фиксы проекта по поиску путей и премению спелов (ака если цель видно - её можно бить/кастить) можно сделать вывод что проект стремиться реализму действий в игре.
Но вот эта вот поправка текстур вообще никак с этим не состыковывается. Зачем делать текстуры и улучшать их (чтобы не было мертвых зон у пней к примеру) - если их можно убрать ссылаясь на кривой близлайк актуала.
Последний раз редактировалось Serafimka; 26.04.2018 в 17:21.