Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Перенаправление - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 25 по 30 из 30
  1. #25
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    235
    Поблагодарил(а)
    24
    Получено благодарностей: 45 (сообщений: 32).
    Репутация: 82
    мне всегда было интересно от чего отталкиваются разработчики выбирая что чинить

  2. #26
    Новичок Аватар для Адмирал Дно
    Регистрация
    02.09.2012
    Адрес
    Сова отправила в баню(
    Сообщений
    1
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Цитата Сообщение от AiZ Посмотреть сообщение
    мне всегда было интересно от чего отталкиваются разработчики выбирая что чинить
    есть 1 вариант, который по моему наиболее близок к истине:
    для примера берем 2 темы из баг-трекера: сдерживание и перенаправление, и рассмотрим их.
    Сдерживание: не могут или не хотят чинить более 2х лет, хотя уже привели сотни, если не тысячи пруфов, видео и др. док-в неправильности работы важной для пвп способности. тут делаем акцент, на то, что сдерживание очень важно в пвп.
    Перенаправление: теме пару месяцев, кроме как в пве найти применение этому багу больше негде, но в пве это дает большой + не только ханту, но и всему рейду, конечно же прикольно, когда босс всегда сидит на танке и никто не срывает агро. Но ведь это облегчает убийство босса.
    А теперь подводим итоги: сломанное сдерживание никаким образом не влияет на убиство боссов и выпадение эпиков, в то время как перенаправление дает пусть и небольшой, но + рейду, а это уже напрямую влияет напрямую вредит набиванию кошельков за счет доната, пусть баг и не критичный, но влияет же. И теперь вопрос, что должно чиниться в первую очередь? важный пвп талант или мелкий пве баг?)
    угадай кто?)

  3. #27
    Старожил
    Регистрация
    22.01.2012
    Сообщений
    136
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 15 (сообщений: 10).
    Репутация: 15
    пвп донат пве донат руки из ( о ) донат
    Предсказание Воржея №28
    "Если охотник специализируется в выживании, это ещё не значит,что он обязательно выживет..."

  4. #28
    Старожил Аватар для Meinval
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    198
    Поблагодарил(а)
    9
    Получено благодарностей: 48 (сообщений: 24).
    Репутация: 60
    Вы так любите считать чужие деньги) Чинят то, что могут починить....механика детеренса уникальна, охотник единственный класс, ей обладающий, а как у нас обстоят дела с механиками, я думаю знают все (вон только сейчас делают резисты, хотя на офе их уже убрать успели :) ). Ждем, когда-нибудь все будет...благо не так уж и много багов у нас осталось.
    Meelana logon 3 x1 Wotlk
    Meinval logon 3 x1 Wotlk

  5. #29
    Наш человек Аватар для Вregar
    Регистрация
    06.05.2012
    Сообщений
    633
    Поблагодарил(а)
    56
    Получено благодарностей: 169 (сообщений: 108).
    Репутация: 188
    Баг с напулом так же существовал на циркле около 2х лет, просто мало кто об этом знал, а те кто знали - молчали. И гмы знали что напул поломан, но не знали как его починить. Только тут проблема на счёт сдерживания уже в том, что разработчики отказываются признавать что он поломан и утверждают, что он работает правильно.
    Orc Hunter Bregar
    Troll Hunter Bregari
    logon3 x1 PvE
    "HARD MODE"
    http://i58.tinypic.com/2eogos7.png

  6. #30
    Дедушка форума Аватар для Ramusik
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    5,718
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 1,744 (сообщений: 761).
    Репутация: 1994
    Цитата Сообщение от Hallelujah Посмотреть сообщение
    пвп донат пве донат руки из ( о ) донат
    О да, этот фикс увеличил число доната в полтора раза на сервере. А насчет приоритетов починки - каждый разработчик сам выбирает для себя приоритеты. Лично я ставлю приоритетнее фиксить различного рода эксплоиты, которые дают преимущества игрокам либо значительно влиять на механику боя, либо перед другими игроками. Возможно у других разработчиков другие приоритеты, хотя скорее всего - нет.

    Баг-репорт исправлен, тема закрыта

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •