Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Дефолтный интерфейс. Скрипты (LUA) и их возможности! - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 37 по 48 из 83

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Почетный флудер Аватар для FRIENDLY_FIRE
    Регистрация
    04.01.2012
    Сообщений
    2,062
    Поблагодарил(а)
    717
    Получено благодарностей: 1,006 (сообщений: 821).
    Репутация: 1403
    Цитата Сообщение от Смит Посмотреть сообщение
    Твой Ахтунг на столько грузит игру, При фулл модификациях. Посмотри сколько памяти занимает твой Ахтунг.
    Большой плюс скрипта это Малая весомость, минимальные затраты памяти. Удовольствие от того что это сделано своими руками.
    И еще к плюсам, то что можно свой скрипт скинуть на флешку и играя к примеру с другого компа. Просто скинуть его на сторонний клиент и весь интерфейс станет таким, который ты привык видеть. Не нужно тратить время на изначальную настройку.
    Тебе показать как ахтунг(любой аддон) скинуть на другой клиент, что бы остались все настройки?

    Про то что ахтунг грузит, да 2 мб может отожрёт. Это очень много я понял.

  2. #2
    Активист Аватар для Смит
    Регистрация
    27.06.2013
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 19 (сообщений: 7).
    Репутация: 19
    MoveAnifing юзают совместно с другими аддонами. Включи ошибки Луа. При конфликте Ахтунга и других аддонов, возможно падение ФПС.

    Да не спорю от скриптов тоже возможно падение ФПС. Но при том то что игра выдает ошибку Луа. Если же таковых нету то все будет нормально.

    И Остальным советую при работе со скриптами включить отслеживание игрой ошибок Луа.

    Включаем отслеживание ошибок: Интерфейс --Помощь -- Ошибки сценария LUA (Ставим галочку)

    Вот возьми мой первый и второй пост, что бы все это сделать сколько нужно заюзать Аддонов? Посчитай если не трудно и де гарантия того что они не будут ругаться друг на друга. И сколько еще лишнего будет от них!

  3. #3
    Абориген Аватар для Уникальность
    Регистрация
    18.11.2012
    Сообщений
    1,677
    Поблагодарил(а)
    568
    Получено благодарностей: 303 (сообщений: 192).
    Репутация: 444
    С модемом играют мазахисты
    Уникальность 6560

  4. #4
    Активист Аватар для Смит
    Регистрация
    27.06.2013
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 19 (сообщений: 7).
    Репутация: 19
    Цитата Сообщение от Уникальность Посмотреть сообщение
    С модемом играют мазахисты
    Ну а куле. Есть и такие. И их не мало))))

  5. #5
    Новичок Аватар для Mrspoxx
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    20
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).
    Репутация: 4
    Скачивал дефолт гладиус(который у тебя в виде скрипта написан) с пг, когда на катаклизме играл. На Кате он работает без проблем, но вот на ВоТЛК отказывается.
    Автор, не мог бы ты запилить скрипт на диминишинги рядом с арена фреймами? Или сразу набор: Тринкеты арена фреймов+Диминишинги. Ну это как тебе удобней будет.

  6. #6
    Активист Аватар для Смит
    Регистрация
    27.06.2013
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 19 (сообщений: 7).
    Репутация: 19
    Скачивал дефолт гладиус(который у тебя в виде скрипта написан) с пг, когда на катаклизме играл. На Кате он работает без проблем, но вот на ВоТЛК отказывается.
    Автор, не мог бы ты запилить скрипт на диминишинги рядом с арена фреймами? Или сразу набор: Тринкеты арена фреймов+Диминишинги. Ну это как тебе удобней будет.
    Для Лк надо?

  7. #7
    Новичок Аватар для Mrspoxx
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    20
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).
    Репутация: 4
    Да, для Лк нужен такой скрипт/набор скриптов. Сейчас стоит скрипт на тринкеты у арена фреймов, но хотелось бы еще отображение диминишингов.

  8. #8
    Активист Аватар для Смит
    Регистрация
    27.06.2013
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 19 (сообщений: 7).
    Репутация: 19
    Цитата Сообщение от Mrspoxx Посмотреть сообщение
    Да, для Лк нужен такой скрипт/набор скриптов. Сейчас стоит скрипт на тринкеты у арена фреймов, но хотелось бы еще отображение диминишингов.
    Скрипт брал от сюда? Тринкеты работают? Или просто отображается?

    ДР'ы выложу или кану в личку.

    Нуден твой ответ!
    Cataclysm x1 Logon 3

  9. #9
    Новичок Аватар для Mrspoxx
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    20
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от Смит Посмотреть сообщение
    Скрипт брал от сюда? Тринкеты работают? Или просто отображается?

    ДР'ы выложу или кану в личку.

    Нуден твой ответ!
    И отсюда тоже брал, ставил, эффект тот же, что и от скрипта с ПГ: Есть только арена фреймы, но тринкеты и диминишинг вообще не отображаются.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Смит Посмотреть сообщение
    Скрипт брал от сюда? Тринкеты работают? Или просто отображается?

    ДР'ы выложу или кану в личку.

    Нуден твой ответ!
    И отсюда тоже брал, ставил, эффект тот же, что и от скрипта с ПГ: Есть только арена фреймы, но тринкеты и диминишинг вообще не отображаются.

    - - - Updated - - -

    Пытался ставить скрипт с ПГ, но результата это не дало, хотя мб просто руки-крюки.
    Скрипт с ПГ:
    Код HTML:
    --[[
            DR Tracker
    
    drx = x position
    drs = icon size
            
    DRt={{DRLIST1},{DRLIST2},{DRLIST3}...}
    DEFAULT  : DRt={{fear},{polymorph}}
    
    
    -- show frame in left of arena enemyframe
    
    drx : set minus value(ex drx : -120)
    dp : "LEFT"
    
    and insert in macro 5
    
    drx+(r-1) -> drx-(r-1)
    
    ]]--
    
    /run DRt={{5782,8122,5484,20511,2094},{118,6770,1776,49203,28272,28271,61305,61721,61780,82691,51514}}
    
    /run drx=110;drs=40;dp="RIGHT";dre="COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED"drp="PLAYER_ENTERING_WORLD"dra="ARENA_OPPONENT_UPDATE"LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI")function gaef(f,n)return _G["ArenaEnemyFrame"..n.."HealthBar"]end
    
    /run function rDR(f)f.e=1;f.t:SetTexture(nil)f.c:Hide()end function sDR(f)f.e=f.e+1;f.c:Show()end function gDRt(i,j)return _G["drc"..i..":"..j]end function runDR(f,n)CooldownFrame_SetTimer(f.c,GetTime(),18,1)eDR(f,n)sDR(f)oDR(n)end
    
    /run function eDR(f,n)local t=1;f:SetScript("OnUpdate",function(s,e)t=t+e;if(t>=18)then f:SetScript("OnUpdate",nil)rDR(f)oDR(n)end end)end function cDR(f,n,s)if f.e<4 then local _,_,t=GetSpellInfo(s)f.t:SetTexture(t)runDR(f,n)end end
    
    /run function oDR(n)local r=1;for j in ipairs(DRt)do local f=gDRt(n,j)f:SetPoint(dp,gaef(f,n),dp,drx+(r-1)*50,0)r=r+1;end end function uDR(n,s)for i,t in ipairs(DRt)do for _,j in ipairs(t)do if s==j then cDR(gDRt(n,i),n,s)end end end end
    
    /run function DRc(i,j)local f=CreateFrame("Frame",nil,UIParent)f:SetSize(drs,drs)f.t=f:CreateTexture(nil,"BORDER")f.t:SetAllPoints(true)f.c=CreateFrame("Cooldown",nil,f)f.c:SetAllPoints(f)f.e=1 return f end
    
    /run function clDR(_,e,_,_,_,_,_,d,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_REMOVED" or e=="SPELL_AURA_REFRESH")then for i=1,5 do local ag=UnitGUID("arena"..i)if(ag ~= nil and d==ag)then uDR(i,s)end end end end
    
    /run function iDRt(o,m)for i=1,m do for j in ipairs(DRt)do local f=gDRt(i,j)rDR(f)if o then f:Show()end end end end for i=1,5 do for j in ipairs(DRt)do _G["drc"..i..":"..j]=DRc(i,j)end end
    
    /run dt=CreateFrame("Frame")dt:SetScript("OnEvent",function(_,e,...)if e==dre then clDR(...)elseif e==dra then iDRt(1,GetNumArenaOpponents())else iDRt(nil,5)end end)dt:RegisterEvent(dra)dt:RegisterEvent(drp)dt:RegisterEvent(dre)

  10. #10
    Активист Аватар для Смит
    Регистрация
    27.06.2013
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    7
    Получено благодарностей: 19 (сообщений: 7).
    Репутация: 19
    Нашел старый скрипт для 3.3.5. Арена тринкеты. Попробуй.
    Отпиши ответ. Самому нету сейчас возможности потестить. Ноутбука моего нет на котором 3.3.5.

    Код:
    local trinkets = {}
    local events = CreateFrame("Frame")
    
    function events:ADDON_LOADED(addonName)
    if addonName ~= "Blizzard_ArenaUI" then
    return
    end
    ArenaEnemyFrame1:ClearAllPoints()
    ArenaEnemyFrame1:SetPoint("CENTER", nil, "CENTER", 300.0, 155.0)  --Координаты Вертикаль\Горизонталь
    ArenaEnemyFrames:SetScale(1.2) --Размер
    local arenaFrame, trinket
    for i = 1, MAX_ARENA_ENEMIES do
    arenaFrame = "ArenaEnemyFrame"..i
    trinket = CreateFrame("Cooldown", arenaFrame.."Trinket", ArenaEnemyFrames)
    trinket:SetPoint("TOPRIGHT", arenaFrame, 30, -6) --Координаты самого тринкета относительно арена фрейма
    trinket:SetSize(24, 24) --Размер тринкета
    trinket.icon = trinket:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
    trinket.icon:SetAllPoints()
    trinket.icon:SetTexture("Interface\\Icons\\inv_jewelry_trinketpvp_01")
    trinket:Show()
    trinkets["arena"..i] = trinket
    end
    self:UnregisterEvent("ADDON_LOADED")
    end
    
    function events:UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED(unitID, spell, rank, lineID, SpellID)
    if not trinkets[unitID] then
    return
    end
    if spell == GetSpellInfo(59752) or spell == GetSpellInfo(42292) then
    CooldownFrame_SetTimer(trinkets[unitID], GetTime(), 120, 1)
    SendChatMessage("Использовал тринкет: "..GetUnitName(unitID, true), "PARTY")
    elseif spell == GetSpellInfo(7744) then
    CooldownFrame_SetTimer(trinkets[unitID], GetTime(), 45, 1)
    SendChatMessage("Использовал рассовую: "..GetUnitName(unitID, true), "PARTY")
    end
    end
    
    function events:PLAYER_ENTERING_WORLD()
    local _, instanceType = IsInInstance()
    if instanceType == "arena" then
    self:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
    elseif self:IsEventRegistered("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") then
    self:UnregisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
    for _, trinket in pairs(trinkets) do
    trinket:SetCooldown(0, 0)
    trinket:Show()
    end
    end
    end
    
    SLASH_TESTAEF1 = "/testaef"
    SlashCmdList["TESTAEF"] = function(msg, editBox)
    if not IsAddOnLoaded("Blizzard_ArenaUI") then
    LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI")
    end
    ArenaEnemyFrames:Show()
    local arenaFrame
    for i = 1, 3 do
    arenaFrame = _G["ArenaEnemyFrame"..i]
    arenaFrame.classPortrait:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-Classes-Circles")
    arenaFrame.classPortrait:SetTexCoord(unpack(CLASS_ICON_TCOORDS["WARRIOR"]))
    arenaFrame.name:SetText("Dispelme")
    arenaFrame:Show()
    CooldownFrame_SetTimer(trinkets["arena"..i], GetTime(), 120, 1)
    end
    end
    
    events:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...) return self[event](self, ...) end)
    events:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
    events:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
    ДР,ы

    Код:
    DRt={{5211,12809,44572,47481,2812,853,408,22570,6785,30283,46968,20549,85388,1833,9005},{118,6770,1776,49203,28272,28271,61305,61721,61780,82691,51514},{5782,8122,5484,20511,2094},{676,51722,64044},{12958,703,2139,50479,34490,13867,15487,19647,47476}} 
    drx=86;drs=36;dp="RIGHT";dre="COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED"drp="PLAYER_ENTERING_WORLD"dra="ARENA_OPPONENT_UPDATE"LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI")function gaef(f,n)return _G["ArenaEnemyFrame"..n.."HealthBar"]end 
    function rDR(f)f.e=1;f.t:SetTexture(nil)f.c:Hide()end function sDR(f)f.e=f.e+1;f.c:Show()end function gDRt(i,j)return _G["drc"..i..":"..j]end function runDR(f,n)CooldownFrame_SetTimer(f.c,GetTime(),18,1)eDR(f,n)sDR(f)oDR(n)end 
    function eDR(f,n)local t=1;f:SetScript("OnUpdate",function(s,e)t=t+e;if(t>=18)then f:SetScript("OnUpdate",nil)rDR(f)oDR(n)end end)end function cDR(f,n,s)if f.e<4 then local _,_,t=GetSpellInfo(s)f.t:SetTexture(t)runDR(f,n)end end 
    function oDR(n)local r=1;for j in ipairs(DRt)do local f=gDRt(n,j)f:SetPoint(dp,gaef(f,n),dp,drx+(r-1)*25,-2)r=r+1;end end function uDR(n,s)for i,t in ipairs(DRt)do for _,j in ipairs(t)do if s==j then cDR(gDRt(n,i),n,s)end end end end 
    function DRc(i,j)local f=CreateFrame("Frame",nil,UIParent)f:SetSize(drs,drs)f.t=f:CreateTexture(nil,"BORDER")f.t:SetAllPoints(true)f.c=CreateFrame("Cooldown",nil,f)f.c:SetAllPoints(f)f.e=1 return f end 
    function clDR(_,e,_,_,_,_,_,d,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_REMOVED" or e=="SPELL_AURA_REFRESH")then for i=1,5 do local ag=UnitGUID("arena"..i)if(ag ~= nil and d==ag)then uDR(i,s)end end end end 
    function iDRt(o,m)for i=1,m do for j in ipairs(DRt)do local f=gDRt(i,j)rDR(f)if o then f:Show()end end end end for i=1,5 do for j in ipairs(DRt)do _G["drc"..i..":"..j]=DRc(i,j)end end 
    dt=CreateFrame("Frame")dt:SetScript("OnEvent",function(_,e,...)if e==dre then clDR(...)elseif e==dra then iDRt(1,GetNumArenaOpponents())else iDRt(nil,5)end end)dt:RegisterEvent(dra)dt:RegisterEvent(drp)dt:RegisterEvent(dre)
    Отпиши, как и что создаешь! Если не получается!
    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Mrspoxx Посмотреть сообщение
    /run
    Это команда запуска в игре. При вписывании в аддон это слово нужно удалять

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Mrspoxx Посмотреть сообщение
    И отсюда тоже брал, ставил, эффект тот же, что и от скрипта с ПГ: Есть только арена фреймы, но тринкеты и диминишинг вообще не отображаются.
    /testaef набери в игре. Запустится тестовый режим.
    Cataclysm x1 Logon 3

  11. #11
    Новичок Аватар для Mrspoxx
    Регистрация
    21.07.2013
    Сообщений
    20
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).
    Репутация: 4
    Насчет /run я знаю, убираю эту команду из луа файлов. Команду теста арена фреймов тоже знаю. Скрипт на арена тринкеты у меня стоит точно такой же, он работает. Скрипт на ДР'ы сейчас нет возможность проверить, как проверю - отпишу.

    - - - Updated - - -

    На диминишинги скрипт у меня не пашет.
    Как я все делал:
    1. Скопировал скрипт отсюда.
    2. Открыл луа с моим скриптом на тринкеты.
    3. Вставил ДР'ы ниже скрипта на арена тринкеты.
    Что получилось:
    Код:
    local trinkets = {}
    local events = CreateFrame("Frame")
    
    function events:ADDON_LOADED(addonName)
    if addonName ~= "Blizzard_ArenaUI" then
    return
    end
    ArenaEnemyFrame1:ClearAllPoints()
    ArenaEnemyFrame1:SetPoint("CENTER", nil, "CENTER", 295.0, 40.0)
    ArenaEnemyFrames:SetScale(1.2)
    local arenaFrame, trinket
    for i = 1, MAX_ARENA_ENEMIES do
    arenaFrame = "ArenaEnemyFrame"..i
    trinket = CreateFrame("Cooldown", arenaFrame.."Trinket", ArenaEnemyFrames)
    trinket:SetPoint("TOPRIGHT", arenaFrame, 30, -6)
    trinket:SetSize(24, 24)
    trinket.icon = trinket:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")
    trinket.icon:SetAllPoints()
    trinket.icon:SetTexture("Interface\\Icons\\inv_jewelry_trinketpvp_01")
    trinket:Hide()
    trinkets["arena"..i] = trinket
    end
    self:UnregisterEvent("ADDON_LOADED")
    end
    
    function events:UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED(unitID, spell, rank, lineID, spellID)
    if not trinkets[unitID] then
    return
    end
    if  spell == GetSpellInfo(59752) or spell == GetSpellInfo(42292) then
    CooldownFrame_SetTimer(trinkets[unitID], GetTime(), 120, 1)
    SendChatMessage("Trinket used by: "..GetUnitName(unitID, true), "PARTY")
    elseif spell == GetSpellInfo(7744) then
    CooldownFrame_SetTimer(trinkets[unitID], GetTime(), 45, 1)
    SendChatMessage("WotF used by: "..GetUnitName(unitID, true), "PARTY")
    end
    end
    
    function events:PLAYER_ENTERING_WORLD()
    local _, instanceType = IsInInstance()
    if instanceType == "arena" then
    self:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
    elseif self:IsEventRegistered("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") then
    self:UnregisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
    for _, trinket in pairs(trinkets) do
    trinket:SetCooldown(0, 0)
    trinket:Hide()
    end
    end
    end
    
    SLASH_TESTAEF1 = "/testaef"
    SlashCmdList["TESTAEF"] = function(msg, editBox)
    if not IsAddOnLoaded("Blizzard_ArenaUI") then
    LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI")
    end
    ArenaEnemyFrames:Show()
    local arenaFrame
    for i = 1, 3 do
    arenaFrame = _G["ArenaEnemyFrame"..i]
    arenaFrame.classPortrait:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-Classes-Circles")
    arenaFrame.classPortrait:SetTexCoord(unpack(CLASS_ICON_TCOORDS["WARRIOR"]))
    arenaFrame.name:SetText("Dispelme")
    arenaFrame:Show()
    CooldownFrame_SetTimer(trinkets["arena"..i], GetTime(), 120, 1)
    end
    end
    
    events:SetScript("OnEvent", function(self, event, ...) return self[event](self, ...) end)
    events:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
    events:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
    
    ArenaEnemyFrame1:SetScale(1.6)
    ArenaEnemyFrame2:SetScale(1.6)
    ArenaEnemyFrame3:SetScale(1.6)
    
    ArenaEnemyFrame1PetFrame:SetScale(1.6)
    ArenaEnemyFrame3PetFrame:SetScale(1.6)
    ArenaEnemyFrame2PetFrame:SetScale(1.6)
    
    DRt={{5211,12809,44572,47481,2812,853,408,22570,6785,30283,46968,20549,85388,1833,9005},
    
    {118,6770,1776,49203,28272,28271,61305,61721,61780,82691,51514},{5782,8122,5484,20511,2094},{676,51722,64044},
    
    {12958,703,2139,50479,34490,13867,15487,19647,47476}} 
    drx=86;drs=36;dp="RIGHT";dre="COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED"drp="PLAYER_ENTERING_WORLD"dra="ARENA_OPPONENT_UPDATE"LoadAddOn
    
    ("Blizzard_ArenaUI")function gaef(f,n)return _G["ArenaEnemyFrame"..n.."HealthBar"]end 
    function rDR(f)f.e=1;f.t:SetTexture(nil)f.c:Hide()end function sDR(f)f.e=f.e+1;f.c:Show()end function gDRt(i,j)return _G["drc"..i..":"..j]end function runDR(f,n)
    
    CooldownFrame_SetTimer(f.c,GetTime(),18,1)eDR(f,n)sDR(f)oDR(n)end 
    function eDR(f,n)local t=1;f:SetScript("OnUpdate",function(s,e)t=t+e;if(t>=18)then f:SetScript("OnUpdate",nil)rDR(f)oDR(n)end end)end function cDR(f,n,s)if f.e<4 
    
    then local _,_,t=GetSpellInfo(s)f.t:SetTexture(t)runDR(f,n)end end 
    function oDR(n)local r=1;for j in ipairs(DRt)do local f=gDRt(n,j)f:SetPoint(dp,gaef(f,n),dp,drx+(r-1)*25,-2)r=r+1;end end function uDR(n,s)for i,t in ipairs(DRt)do for _,j 
    
    in ipairs(t)do if s==j then cDR(gDRt(n,i),n,s)end end end end 
    function DRc(i,j)local f=CreateFrame("Frame",nil,UIParent)f:SetSize(drs,drs)f.t=f:CreateTexture(nil,"BORDER")f.t:SetAllPoints(true)f.c=CreateFrame
    
    ("Cooldown",nil,f)f.c:SetAllPoints(f)f.e=1 return f end 
    function clDR(_,e,_,_,_,_,_,d,_,_,_,s)if(e=="SPELL_AURA_REMOVED" or e=="SPELL_AURA_REFRESH")then for i=1,5 do local ag=UnitGUID("arena"..i)if(ag ~= 
    
    nil and d==ag)then uDR(i,s)end end end end 
    function iDRt(o,m)for i=1,m do for j in ipairs(DRt)do local f=gDRt(i,j)rDR(f)if o then f:Show()end end end end for i=1,5 do for j in ipairs(DRt)do _G["drc"..i..":"..j]
    
    =DRc(i,j)end end 
    dt=CreateFrame("Frame")dt:SetScript("OnEvent",function(_,e,...)if e==dre then clDR(...)elseif e==dra then iDRt(1,GetNumArenaOpponents())else iDRt(nil,5)end 
    
    end)dt:RegisterEvent(dra)dt:RegisterEvent(drp)dt:RegisterEvent(dre)
    Зашел в вов, ввел /testaef, включилось отображение арена фреймов и тринкетов. Диминишинги не видно. Сходил на арену, история точно такая же.

  12. #12
    Почетный флудер Аватар для Foximys
    Регистрация
    22.10.2012
    Сообщений
    2,078
    Поблагодарил(а)
    56
    Получено благодарностей: 358 (сообщений: 310).
    Репутация: 358
    Пункт второй - трекеры, Горн - этот трекер, а дымка и машина с другого аддона, отображение стандарт кд не правильно, т.е. горн заполняется нормальной текстурой, когда в др аддоне нормальная текстура уменьшается, как нибудь можно исправить?
    http://s43.radikal.ru/i101/1308/9f/4beaf55c780d.jpg

Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 16.02.2013, 17:50
  2. Ответов: 46
    Последнее сообщение: 27.11.2012, 23:03
  3. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 29.10.2012, 11:49
  4. Priestwtf (злоупотребление возможностями модератора)
    от Поющийгриб в разделе Заявки на бан
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 02.09.2012, 20:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •